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De Board Game Arena
Revisión del 00:20 14 jul 2020 de Greg42 (discusión | contribs.) (→‎Fin de las Eras)
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Fin de las eras

Eras I, II, y III

La era termina cuando la última carta del mazo de cartas civiles de la era actual es movida a la fila de cartas civiles. La era siguiente comienza inmediatamente:

  • Las cartas de eras previas a la que acaba de terminar (pero NO de la que acaba de finalizar) se vuelven "anticuadas":
    • Los jugadores descartan todas las cartas anticuadas de sus manos.
    • Todos los líderes anticuados se remueven del juego.
    • Todas las maravillas anticuadas sin terminar se remueven del juego. (Los cubos azules en ellas son regresados a la reserva del jugador correspondiente.)
    • Todos los pactos anticuados se remueven del juego.
    • Nota: Otras cartas en juego (tecnologías, colonias, maravillas completadas, tacticas comunes y personales, guerras declaradas) permancen en juego incluso si se vuelven anticuadas.
  • Cada jugador pierde 2 cubos amarillos (población).
  • Se mezcla el mazo de cartas civiles de la era que ha comenzado. Se coloca en el tablero de era actual conformando el mazo de cartas civiles actual.
    • Se llena la hilera de cartas civiles hasta completar todos los espacios aún vacíos.
    • Si ha comenzado la era IV, no hay un nuevo mazo de cartas civiles y los espacios vacíos permanecen vacíos.
  • Se remueve el mazo de cartas militares de la era anterior. Se mezcla el mazo de cartas militares de la nueva era y se coloca en el tablero de la era actual.
    • Si ha comenzado la era IV, no hay un nuevo mazo de cartas militares. No es posible robar cartas militares durante la era IV.

La era IV es el comienzo del "final de partida".

  • Si comienza la era IV, se determina cuál será la última ronda.
  • Esta ronda es la última si la era IV comienza durante el turno del primer jugador.
  • La próxima ronda será la última si la era IV comienza durante el turno de cualquier otro jugador.