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Objetivo
Dirigir tu tienda de mascotas, unirte a exposiciones y vender mascotas para convertirte en el jugador con mayor reputación después de 6 rondas.
Juego (4 jugadores)
Fase 1: Preparación
- Todos los jugadores obtienen ingresos. El jugador inicial y el de su izquierda obtienen 1 oro. Los otros dos jugadores obtienen 2 oros.
- Añadir comida en los puestos de comida según la ficha de exposición.
- Poner 2 nuevos artefactos, 2 nuevas jaulas, 1 complemento y 3 nuevas mascotas bebé.
- Si quedan mascotas de tamaño 2, crecen hasta el tamaño 3. Si quedan mascotas de tamaño 3, se descartan y se añade 1 carne.
- Revela las siguientes fichas de exposición y los clientes.
Fase 2: Compras
- Todos los jugadores dividen simultáneamente y en secreto sus diablillos y oro en grupos.
- Un grupo debe tener al menos 1 diablillo, pero puede tener cualquier número de oro.
- Se pueden tener como máximo 6 grupos. No es necesario asignar todos los diablillos o todo el oro.
- Cuando todos hayan terminado, revelen todos los grupos.
- Envía los grupos empezando por el de mayor tamaño (diablillo+oro). Si hay varios jugadores empatados, se empieza por el jugador inicial.
- Si se envía un grupo, todo el oro que contiene va al banco. Si decide conservarlo en casa, recupera el oro.
- Localizaciones donde poner diablillos: - Jaulas. - Mejoras de jaulas. - Mascotas. - Artefactos (fichas de habilidades y beneficios). - Mercado (carne y vegetales). - Invitar a familiares (añadir a tu grupo de diablillos mas diablillos, el de la ronda actual y anteriores). - Hospital (se coge una carta de poción o recuperar diablillos heridos). - Presentarse voluntario (a partir 2ª ronda. Ganas 2 puestos mas adelante en el track de espectáculos). - Reservar tarima ( x3 el precio al vender una mascota)
Fase 3: Cartas de necesidad
- Colocar nuevas jaulas y complementos, que no se pueden mover más tarde, pero se pueden quitar o sustituir.
- Poner todas las mascotas en jaulas (1 mascota en 1 jaula), se pueden mover más tarde con cualquier sufrimiento y mutaciones en ella.
- Si no puedes poner todas las mascotas en jaulas, debes liberar las mascotas restantes y perder reputación por ello.
- Cada jugador tiene 1 carta de cada color en la mano en cualquier momento, excepto en la fase 3.
- Roba 1 carta del mismo color por cada barra de color revelada y asigna una carta por cada barra de color coincidente.
- Puedes asignar pociones, que no necesitan nada, en lugar de una carta de necesidad.
Fase 4: Presumir
Evaluar las necesidades
- Para cada necesidad de hambre, gasta una ficha de comida correspondiente al tipo de mascota o pon una ficha de sufrimiento.
- Por cada necesidad de caca, pon una ficha de estiércol en la jaula.
- Por cada necesidad de juego, contrata a un diablillo para que lo entretenga o ponle una ficha de sufrimiento. Un diablillo puede jugar con dos mascotas adyacentes a la vez.
- Si las necesidades de ira de una mascota superan la fuerza de su jaula, usa un diablillo disponible por cada necesidad de ira que no sea manejada por la jaula o su complemento, o se escapa y la pierdes. Todos los diablillos usados para las necesidades de ira van al hospital.
- Si las necesidades mágicas de una mascota superan la antimagia de su jaula, la mascota muta. Poner 1 ficha de mutación en la mascota por cada necesidad mágica que no sea manejada por la jaula o su complemento. Si una mascota tiene 2 o más mutaciones, desaparece y la pierdes.
- Si el total de necesidades de abono y enfermedad es superior a 2, pon una ficha de sufrimiento por cada punto en que haya superado 1.
- Descarta cartas de necesidad hasta que tengas 1 carta de cada color, o 2-3 con artefactos relacionados.
- Si el número de fichas de sufrimiento de la mascota es mayor que su tamaño, la has perdido.
Anotar una exposición
- Elige 1 de tus mascotas para entrar en la exposición o puntúa toda tu muestra.
- Los símbolos en el marco luminoso cuentan positivamente, mientras que los símbolos en el marco oscuro cuentan negativamente.
- Si tu puntuación de la exhibición es 0 o menos, no participas en la competición.
- El jugador con la mayor puntuación obtiene 8 de reputación, luego 6, 4 y 2.
Fase 5: Negocios
Venta de mascotas
- A partir de la ronda 3, hay clientes. Estos comprarán 1 mascota a cada jugador si les gusta.
- Sólo se pueden vender mascotas de tamaño 4 como mínimo.
- Los símbolos en el marco luminoso cuentan positivamente, mientras que los símbolos en el marco oscuro cuentan negativamente.
- Sólo puedes vender esa mascota cuando la puntuación del partido es superior a 0.
- Si hay colores del arco iris, sólo cuentan los colores diferentes.
- Si vendes en el mercado negro, suma puntos de reputación iguales al doble de la puntuación de la partida.
- Si vendes en la plataforma, necesitas un diablillo en la plataforma. Obtienes puntos de reputación iguales al triple de la puntuación del partido.
- Sólo se puede vender una mascota en la plataforma en cada ronda. Las demás deben venderse en el mercado negro.
- La cantidad de oro que recibes depende del tamaño, y recibes 2 oros menos si tiene una ficha de mutación.
Usando Imps no utilizados
- Descarta todas las cartas de necesidad y pociones usadas.
- Puedes usar un diablillo para limpiar 2 abonos de una jaula vacía.
- Después de eso, toma 1 oro por cada diablillo no utilizado.
Fase 6: Envejecimiento
- Todas las mascotas crecen. Las mascotas con tamaño 2 o 3 crecen 2 tamaños, las mascotas con tamaño 4-6 crecen 1 tamaño y las mascotas con tamaño 7 no crecen.
- Mover toda la comida un espacio a la derecha. Los alimentos en el espacio más a la derecha se descartan.
- Recupera todos tus diablillos en los espacios de acción y en el tablero. Los diablillos en la plataforma se quedan allí.
- Pasar la ficha de inicio en el sentido de las agujas del reloj, a menos que sea la última ronda, en la que el jugador con la menor reputación se la lleva.
Puntuación final
- La puntuación final tiene 2 exposiciones: Perspicacia comercial y Exhibición de mascotas.
- Puntúa normalmente como una exhibición, pero si tu puntuación de exhibición es negativa, pierdes 1 punto de reputación por cada punto de exhibición inferior a 0.
- El jugador con mayor reputación gana. En caso de empate, los jugadores empatados comparten la victoria.
Perder una mascota
- Si pierdes una mascota, elimínala del juego.
- Descarta todas las necesidades, fichas de sufrimiento y fichas de mutación.
- Todas las fichas de estiércol permanecen en la jaula.
- Pierdes 1 punto de reputación por cada 10 de reputación que tengas, redondeando hacia abajo.
Espacios de acción
- Puesto de comida: Coge toda la comida del puesto (verduras, carne o mixta).
- Artefactos: Coge los dos artefactos. Son tuyos hasta el final del juego.
- Jaula: Elige una jaula. No puedes realizar esta acción si tu grupo sólo tiene 1 diablillo.
- Complemento: Elige un complemento y cógelo.
- Comprar una mascota: El espacio inferior te permite elegir una mascota de tamaño 2. El espacio superior te permite coger una mascota de tamaño 3. No puedes realizar esta acción si no tienes oro.
- Invitar a nuevos diablillos: Recupera todos tus diablillos de esta ronda y de las anteriores.
- Visitar el Hospital: Roba una poción. También recupera todos los diablillos heridos.
- Voluntario para juzgar: Mueve a tu súbdito al espacio 2 de la carpa de exposición.
- Reservar tiempo en la plataforma: Al final de la ronda, los diablillos que estén en este espacio de acción no vuelven a su tablero de madriguera. En su lugar, se moverán al lado derecho de la plataforma. Cuando vendes una mascota, puedes usar 1 de tus diablillos en la plataforma.
Variante de 2/3 jugadores
- Después de cada ronda, pasa la ficha del jugador inicial a la derecha.
- El jugador inicial recibe 1 oro y los demás reciben 2.
- Habrá imps neutrales que bloquean espacios. Se mueven siguiendo las flechas en cada ronda.
- Para 2 jugadores, el jugador con mayor puntuación obtiene 6 de reputación y el otro 2.
- Para 3 jugadores, el jugador con la mayor puntuación puntúa 7 reputación, luego 4 y 2.
Variante de doble símbolo
- En esta variante, puedes elegir jugar una carta con doble símbolo como si fuera de 2 necesidades, dándole la vuelta.
- Si la juegas con el símbolo simple arriba, funciona de la manera habitual.
- Si la juegas con el símbolo doble encima, le da a la mascota las dos necesidades representadas.
Variante de la previsión
- Forsight normal: Sólo revela una exposición y un cliente al inicio de la partida.
- Más previsión: Revela dos exposiciones y dos clientes al comienzo de la partida.
- Previsión completa: Revela toda la información al principio.