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De Board Game Arena
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Objetivo

Dirigir tu tienda de mascotas, unirte a exposiciones y vender mascotas para convertirte en el jugador con mayor reputación después de 6 rondas.

Juego (4 jugadores)

Fase 1: Preparación

  • Todos los jugadores obtienen ingresos. El jugador inicial y el de su izquierda obtienen 1 oro. Los otros dos jugadores obtienen 2 oros.
  • Añadir comida en los puestos de comida según la ficha de exposición.
  • Poner 2 nuevos artefactos, 2 nuevas jaulas, 1 complemento y 3 nuevas mascotas bebé.
  • Si quedan mascotas de tamaño 2, crecen hasta el tamaño 3. Si quedan mascotas de tamaño 3, se descartan y se añade 1 carne.
  • Revela las siguientes fichas de exposición y los clientes.

Fase 2: Compras

  • Todos los jugadores dividen simultáneamente y en secreto sus diablillos y oro en grupos.
  • Un grupo debe tener al menos 1 diablillo, pero puede tener cualquier número de oro.
  • Se pueden tener como máximo 6 grupos. No es necesario asignar todos los diablillos o todo el oro.
  • Cuando todos hayan terminado, revelen todos los grupos.
  • Envía los grupos empezando por el de mayor tamaño (diablillo+oro). Si hay varios jugadores empatados, se empieza por el jugador inicial.
  • Si se envía un grupo, todo el oro que contiene va al banco. Si decide conservarlo en casa, recupera el oro.
  • Localizaciones donde poner diablillos: - Jaulas. - Mejoras de jaulas. - Mascotas. - Artefactos (fichas de habilidades y beneficios). - Mercado (carne y vegetales). - Invitar a familiares (coger mas diablillos, el de la ronda actual y anteriores). - Hospital (se coge una carta de poción o recuperar diablillos heridos). - Presentarse voluntario (a partir 2ª ronda. Ganas 2 puestos mas adelante en el track de espectáculos). - Reservar tarima ( x3 el precio al vender una mascota)

Fase 3: Cartas de necesidad

  • Colocar nuevas jaulas y complementos, que no se pueden mover más tarde, pero se pueden quitar o sustituir.
  • Poner todas las mascotas en jaulas (1 mascota en 1 jaula), se pueden mover más tarde con cualquier sufrimiento y mutaciones en ella.
  • Si no puedes poner todas las mascotas en jaulas, debes liberar las mascotas restantes y perder reputación por ello.
  • Cada jugador tiene 1 carta de cada color en la mano en cualquier momento, excepto en la fase 3.
  • Roba 1 carta del mismo color por cada barra de color revelada y asigna una carta por cada barra de color coincidente.
  • Puedes asignar pociones, que no necesitan nada, en lugar de una carta de necesidad.

Fase 4: Presumir

Evaluar las necesidades

  • Para cada necesidad de hambre, gasta una ficha de comida correspondiente al tipo de mascota o pon una ficha de sufrimiento.
  • Por cada necesidad de caca, pon una ficha de estiércol en la jaula.
  • Por cada necesidad de juego, contrata a un diablillo para que lo entretenga o ponle una ficha de sufrimiento. Un diablillo puede jugar con dos mascotas adyacentes a la vez.
  • Si las necesidades de ira de una mascota superan la fuerza de su jaula, usa un diablillo disponible por cada necesidad de ira que no sea manejada por la jaula o su complemento, o se escapa y la pierdes. Todos los diablillos usados para las necesidades de ira van al hospital.
  • Si las necesidades mágicas de una mascota superan la antimagia de su jaula, la mascota muta. Poner 1 ficha de mutación en la mascota por cada necesidad mágica que no sea manejada por la jaula o su complemento. Si una mascota tiene 2 o más mutaciones, desaparece y la pierdes.
  • Si el total de necesidades de abono y enfermedad es superior a 2, pon una ficha de sufrimiento por cada punto en que haya superado 1.
  • Descarta cartas de necesidad hasta que tengas 1 carta de cada color, o 2-3 con artefactos relacionados.
  • Si el número de fichas de sufrimiento de la mascota es mayor que su tamaño, la has perdido.

Anotar una exposición

  • Elige 1 de tus mascotas para entrar en la exposición o puntúa toda tu muestra.
  • Los símbolos en el marco luminoso cuentan positivamente, mientras que los símbolos en el marco oscuro cuentan negativamente.
  • Si tu puntuación de la exhibición es 0 o menos, no participas en la competición.
  • El jugador con la mayor puntuación obtiene 8 de reputación, luego 6, 4 y 2.

Fase 5: Negocios

Venta de mascotas

  • A partir de la ronda 3, hay clientes. Estos comprarán 1 mascota a cada jugador si les gusta.
  • Sólo se pueden vender mascotas de tamaño 4 como mínimo.
  • Los símbolos en el marco luminoso cuentan positivamente, mientras que los símbolos en el marco oscuro cuentan negativamente.
  • Sólo puedes vender esa mascota cuando la puntuación del partido es superior a 0.
  • Si hay colores del arco iris, sólo cuentan los colores diferentes.
  • Si vendes en el mercado negro, suma puntos de reputación iguales al doble de la puntuación de la partida.
  • Si vendes en la plataforma, necesitas un diablillo en la plataforma. Obtienes puntos de reputación iguales al triple de la puntuación del partido.
  • Sólo se puede vender una mascota en la plataforma en cada ronda. Las demás deben venderse en el mercado negro.
  • La cantidad de oro que recibes depende del tamaño, y recibes 2 oros menos si tiene una ficha de mutación.

Usando Imps no utilizados

  • Descarta todas las cartas de necesidad y pociones usadas.
  • Puedes usar un diablillo para limpiar 2 abonos de una jaula vacía.
  • Después de eso, toma 1 oro por cada diablillo no utilizado.

Fase 6: Envejecimiento

  • Todas las mascotas crecen. Las mascotas con tamaño 2 o 3 crecen 2 tamaños, las mascotas con tamaño 4-6 crecen 1 tamaño y las mascotas con tamaño 7 no crecen.
  • Mover toda la comida un espacio a la derecha. Los alimentos en el espacio más a la derecha se descartan.
  • Recupera todos tus diablillos en los espacios de acción y en el tablero. Los diablillos en la plataforma se quedan allí.
  • Pasar la ficha de inicio en el sentido de las agujas del reloj, a menos que sea la última ronda, en la que el jugador con la menor reputación se la lleva.

Puntuación final

  • La puntuación final tiene 2 exposiciones: Perspicacia comercial y Exhibición de mascotas.
  • Puntúa normalmente como una exhibición, pero si tu puntuación de exhibición es negativa, pierdes 1 punto de reputación por cada punto de exhibición inferior a 0.
  • El jugador con mayor reputación gana. En caso de empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Perder una mascota

  • Si pierdes una mascota, elimínala del juego.
  • Descarta todas las necesidades, fichas de sufrimiento y fichas de mutación.
  • Todas las fichas de estiércol permanecen en la jaula.
  • Pierdes 1 punto de reputación por cada 10 de reputación que tengas, redondeando hacia abajo.

Espacios de acción

  • Puesto de comida: Coge toda la comida del puesto (verduras, carne o mixta).
  • Artefactos: Coge los dos artefactos. Son tuyos hasta el final del juego.
  • Jaula: Elige una jaula. No puedes realizar esta acción si tu grupo sólo tiene 1 diablillo.
  • Complemento: Elige un complemento y cógelo.
  • Comprar una mascota: El espacio inferior te permite elegir una mascota de tamaño 2. El espacio superior te permite coger una mascota de tamaño 3. No puedes realizar esta acción si no tienes oro.
  • Invitar a nuevos diablillos: Recupera todos tus diablillos de esta ronda y de las anteriores.
  • Visitar el Hospital: Roba una poción. También recupera todos los diablillos heridos.
  • Voluntario para juzgar: Mueve a tu súbdito al espacio 2 de la carpa de exposición.
  • Reservar tiempo en la plataforma: Al final de la ronda, los diablillos que estén en este espacio de acción no vuelven a su tablero de madriguera. En su lugar, se moverán al lado derecho de la plataforma. Cuando vendes una mascota, puedes usar 1 de tus diablillos en la plataforma.

Variante de 2/3 jugadores

  • Después de cada ronda, pasa la ficha del jugador inicial a la derecha.
  • El jugador inicial recibe 1 oro y los demás reciben 2.
  • Habrá imps neutrales que bloquean espacios. Se mueven siguiendo las flechas en cada ronda.
  • Para 2 jugadores, el jugador con mayor puntuación obtiene 6 de reputación y el otro 2.
  • Para 3 jugadores, el jugador con la mayor puntuación puntúa 7 reputación, luego 4 y 2.

Variante de doble símbolo

  • En esta variante, puedes elegir jugar una carta con doble símbolo como si fuera de 2 necesidades, dándole la vuelta.
  • Si la juegas con el símbolo simple arriba, funciona de la manera habitual.
  • Si la juegas con el símbolo doble encima, le da a la mascota las dos necesidades representadas.

Variante de la previsión

  • Forsight normal: Sólo revela una exposición y un cliente al inicio de la partida.
  • Más previsión: Revela dos exposiciones y dos clientes al comienzo de la partida.
  • Previsión completa: Revela toda la información al principio.