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Objetivo : Abrir todas las cajas fuertes (1 por planta) y luego escapar con el botín por las escaleras de la planta superior sin que te atrapen.
Turno del jugador : Realiza hasta 4 acciones (si realizas 2 o menos acciones, roba una carta de evento y resuélvela inmediatamente), entonces el guardia se moverá en tu planta actual.
Acciones :
Mirar : revelar la ficha de la habitación adyacente
Mover: moverte a una loseta de habitación adyacente (no necesita ser revelada para pasar a ella y se revelará)
Acción específica de la loseta: Hackear un ordenador, añadir un dado a una caja fuerte (utiliza 2 acciones), tirar los dados en la loseta de caja fuerte
Acción específica del personaje :
Acción específica de la herramienta :
Eventos:
Marrón fuera - Se eliminan las fichas de alarma de todas las plantas. Se roba una nueva tarjeta de patrulla por cada alarma eliminada
Sistema de amigos - Elige un jugador y mueve su ficha a tu ficha actual
Cambio de planes - Si no hay alarmas activas en tu planta, el guardia de tu planta recibe una nueva carta de patrulla
Choque. - Si no hay alarmas activas en tu piso, el nuevo destino del guardia será la loseta actual en la que te encuentras
Soñar despierto - El guardia de tu planta tiene un movimiento menos este turno
Caída de la muerte - El jugador actual pasa todas las herramientas y el botín al jugador de su derecha
Espresso - El guardia de tu piso tiene un movimiento adicional este turno
Ascensor - Sube un piso
Sigue tu instinto - Si estás adyacente a una loseta no revelada, muévete hacia ella ahora, a tu elección si hay más de una loseta no revelada
Gimnasia - Las baldosas de la pasarela actúan como escaleras durante 1 ronda para todos los jugadores
¡Atención! - El siguiente jugador gana una acción adicional en su turno
Saltar la pistola - Saltar el turno del siguiente jugador (incluyendo el movimiento de la guardia)
Jury-rig - Gana una herramienta
Cambio de código de llaves - Las fichas de teclado abiertas vuelven a estar bloqueadas, tira un 6 para entrar y volver a abrirlas
Pantalla - Gana una ficha de sigilo
Pérdida de agarre - Cae un piso
Mirador - Puedes mirar una baldosa adyacente, incluso a través de una pared o subiendo/bajando pisos (puedes elegir ignorar este evento)
Reinicio - Añade o elimina fichas de pirateo en todas las salas de ordenadores para que todas las salas de ordenadores reveladas contengan ahora una ficha de pirateo