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CONFIGURADO (LO QUE NECESITA SABER)
==CONFIGURACIÓN (LO QUE NECESITAS SABER)==
Se reparte una carta de doctorado a cada jugador y se coloca un doctorado en la pila de descartes.
* Se reparte una carta de doctorado a cada jugador y se coloca un doctorado en la pila de descartes.
Reparta un número de casillas a cada jugador como el número de jugadores. Por ejemplo, con 4 jugadores, se reparten 4 cajas a cada jugador
* Reparta un número de cajas (cartas) a cada jugador igual al número de jugadores. Por ejemplo, con 4 jugadores, se reparten 4 cajas a cada jugador
Prepara una baraja de investigación.
* Prepara una baraja de investigación.
TIPOS DE CAJAS
 
Vivo: Tiene el rango más bajo. Hay 20 gatos vivos en la cubierta.
==TIPOS DE CAJAS==
Muerto: Tiene un rango más alto que los gatos vivos pero un rango más bajo que las cajas vacías. Hay 20 gatos muertos en la cubierta.
* Vivo: Tiene el rango más bajo. Hay 20 gatos vivos en el mazo.
Vacías: Tiene el rango más alto. Cuando se propone una hipótesis, tiene el doble de valor. Hay 8 cajas vacías en la cubierta.
* Muerto: Tiene un rango más alto que los gatos vivos pero un rango más bajo que las cajas vacías. Hay 20 gatos muertos en el mazo.
Heisenberg: Es como un comodín, pero siempre cuenta para la oferta actual. Debido a esto, una hipótesis de Heisenberg nunca está permitida. Hay 4 Heisenberg en el mazo.
* Vacías: Tiene el rango más alto. Cuando se propone una hipótesis, tiene el doble de valor. Hay 8 cajas vacías en el mazo.
EN SU VUELTA
* Heisenberg: Es como un comodín, pero siempre cuenta para la oferta actual. Debido a esto, una hipótesis de Heisenbergs nunca está permitida. Hay 4 Heisenberg en el mazo.
Debes hacer una hipótesis (puja) de mayor valor que la del último científico (jugador) después de revisar tu mano. Esto significa que debes hacer una oferta que esté por encima de la oferta actual en la carta de oferta. La hipótesis actual (puja) se indica con un círculo.
 
Luego, puedes mostrar algunos de tus hallazgos jugando cartas de tu mano del tipo que coinciden con tu oferta actual. Luego puede descartar tantas cajas (cartas) que le queden en la mano como las que haya colocado boca arriba y luego volver a sacar el mismo número.
==EN SU TURNO==
Puedes revelar tu doctorado (tarjeta de físico de gatos). Si lo haces, activa su habilidad, y luego desecha la tarjeta de doctorado (para el resto del juego).
* Debes hacer una hipótesis (puja) de mayor valor que la del último científico (jugador) después de revisar tu mano. Esto significa que debes hacer una oferta que esté a la derecha o más abajo de la oferta actual en la carta de oferta. La hipótesis actual (puja) se indica con un círculo.
Si crees que la oferta del científico (jugador) anterior no es probable que sea cierta, pon en duda la hipótesis del último científico. Se cuentan los hallazgos (el total de cartas de las manos de todos) y el científico con la hipótesis equivocada queda fuera del juego (retador o postor). El científico que desacredita o se confirma comienza la siguiente ronda.
* Luego, puedes mostrar algunos de tus hallazgos jugando cartas de tu mano del tipo que coincida con tu oferta actual. Luego puede descartar tantas cajas (cartas) que le queden en la mano como las que haya colocado boca arriba y luego volver a sacar el mismo número.
PODERES DE DOCTORADO
* Puedes revelar tu doctorado (tarjeta de físico gatuno). Si lo haces, activa su habilidad, y luego desecha la tarjeta de doctorado (por el resto del juego).
Albert Felinestein: Descarta tu investigación y saca un número igual de cajas.
* Si crees que la oferta del científico (jugador) anterior no es probable que sea cierta, pon en duda la hipótesis del último científico. Se cuentan los hallazgos (el total de cartas de las manos de todos) y el científico con la hipótesis equivocada queda fuera del juego (retador o postor). El científico que desacredita o se confirma comienza la siguiente ronda.
Cecelia Pounce: Añadir 2 gatos vivos a los resultados de este experimento.
 
Señora Purrie: Descarte todos los hallazgos de gatos vivos.
==PODERES DE DOCTORADO==
Maria Goeppertmeower: Añadir 1 caja vacía a los hallazgos de este experimento.
* Albert Felinestein: Descarta tu investigación y saca un número igual de cajas.
Mitones Faraday: Descarte todos los hallazgos de gatos muertos.
* Cecelia Pounce: Añadir 2 gatos vivos a los resultados de este experimento.
Neil Degrasse Tabby: Usar la habilidad de un científico de gatos cara arriba.
* Señora Purrie: Descarta todos los hallazgos de gatos vivos.
Sally Prride: Puedes mirar el descarte en este turno.
* Maria Goeppertmeower: Añadir 1 caja vacía a los hallazgos de este experimento.
Sir Isaac Mewton: Saca 2 cajas adicionales de la cubierta de investigación.
* Mitones Faraday: Descarta todos los hallazgos de gatos muertos.
Stephen Pawking: Sáltese su hipótesis este turno.
* Neil Degrasse Tabby: Usar la habilidad de un científico de gatos cara arriba.
Whiskers Feyncat: No cuente con Heisenbergs como hallazgos de este experimento.
* Sally Prride: Puedes mirar el descarte en este turno.
* Sir Isaac Mewton: Saca 2 cajas adicionales del mazo de investigación.
* Stephen Pawking: Sáltese su hipótesis este turno.
* Whiskers Feyncat: No cuente con Heisenbergs como hallazgos de este experimento.

Revisión del 23:21 17 ene 2021

CONFIGURACIÓN (LO QUE NECESITAS SABER)

  • Se reparte una carta de doctorado a cada jugador y se coloca un doctorado en la pila de descartes.
  • Reparta un número de cajas (cartas) a cada jugador igual al número de jugadores. Por ejemplo, con 4 jugadores, se reparten 4 cajas a cada jugador
  • Prepara una baraja de investigación.

TIPOS DE CAJAS

  • Vivo: Tiene el rango más bajo. Hay 20 gatos vivos en el mazo.
  • Muerto: Tiene un rango más alto que los gatos vivos pero un rango más bajo que las cajas vacías. Hay 20 gatos muertos en el mazo.
  • Vacías: Tiene el rango más alto. Cuando se propone una hipótesis, tiene el doble de valor. Hay 8 cajas vacías en el mazo.
  • Heisenberg: Es como un comodín, pero siempre cuenta para la oferta actual. Debido a esto, una hipótesis de Heisenbergs nunca está permitida. Hay 4 Heisenberg en el mazo.

EN SU TURNO

  • Debes hacer una hipótesis (puja) de mayor valor que la del último científico (jugador) después de revisar tu mano. Esto significa que debes hacer una oferta que esté a la derecha o más abajo de la oferta actual en la carta de oferta. La hipótesis actual (puja) se indica con un círculo.
  • Luego, puedes mostrar algunos de tus hallazgos jugando cartas de tu mano del tipo que coincida con tu oferta actual. Luego puede descartar tantas cajas (cartas) que le queden en la mano como las que haya colocado boca arriba y luego volver a sacar el mismo número.
  • Puedes revelar tu doctorado (tarjeta de físico gatuno). Si lo haces, activa su habilidad, y luego desecha la tarjeta de doctorado (por el resto del juego).
  • Si crees que la oferta del científico (jugador) anterior no es probable que sea cierta, pon en duda la hipótesis del último científico. Se cuentan los hallazgos (el total de cartas de las manos de todos) y el científico con la hipótesis equivocada queda fuera del juego (retador o postor). El científico que desacredita o se confirma comienza la siguiente ronda.

PODERES DE DOCTORADO

  • Albert Felinestein: Descarta tu investigación y saca un número igual de cajas.
  • Cecelia Pounce: Añadir 2 gatos vivos a los resultados de este experimento.
  • Señora Purrie: Descarta todos los hallazgos de gatos vivos.
  • Maria Goeppertmeower: Añadir 1 caja vacía a los hallazgos de este experimento.
  • Mitones Faraday: Descarta todos los hallazgos de gatos muertos.
  • Neil Degrasse Tabby: Usar la habilidad de un científico de gatos cara arriba.
  • Sally Prride: Puedes mirar el descarte en este turno.
  • Sir Isaac Mewton: Saca 2 cajas adicionales del mazo de investigación.
  • Stephen Pawking: Sáltese su hipótesis este turno.
  • Whiskers Feyncat: No cuente con Heisenbergs como hallazgos de este experimento.