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(Página creada con «'''Resumen''' Creas y cumples 8 objetivos a tu elección, que se presentan en 8 rondas. Tus regiones se puntuarán AL REVÉS (es decir, de derecha a izquierda), ¡no en el orden en que las jugaste! '''Turno''' 1. Primero, cada jugador elige una carta para jugar como su siguiente carta de región. Esta carta va DESPUÉS de la carta anterior que jugaron (si la hubiera). 2. Cada jugador comprueba el número superior izquierdo (Duración de Exploración) de la carta…»)
 
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'''Resumen'''
<!-- Diseño y formato por shesy -->


Creas y cumples 8 objetivos a tu elección, que se presentan en 8 rondas.
<h1 style="text-align:center; color:#5e4caf;">🌌 FARAWAY — Guía rápida</h1>


Tus regiones se puntuarán AL REVÉS (es decir, de derecha a izquierda), ¡no en el orden en que las jugaste!
<div style="border:2px dashed #6b5fb8; background-color:transparent; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;">
  <h2 style="color:#524399; margin-top:0;">👀 Visión general</h2>
  <p>
    En <strong>Faraway</strong>, los exploradores recorren el <em>continente de Alula</em>, visitando distintas
    <strong>regiones</strong> y activando condiciones de puntuación representadas en sus cartas.
    El giro principal: <strong>¡las regiones se puntúan al revés!</strong> (de derecha a izquierda).
  </p>
  <p>
    Cada carta muestra un <strong>bioma</strong> (color), <strong>recursos</strong> (minerales) y
    una condición central que define cuántos puntos otorgará cuando llegue su turno
    de puntuación. También existen <strong>Santuarios</strong> que otorgan efectos de apoyo.
  </p>
</div>


'''Turno'''
<div style="border:2px solid #6b5fb8; background-color:#eee9ff; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;">
  <h2 style="color:#524399;">🎴 Tipos de cartas</h2>
  <ul>
    <li><strong>Regiones</strong>: se juegan en fila y tienen:
      <ul>
        <li><strong>Duración de Exploración</strong> (esquina sup. izquierda)</li>
        <li><strong>Condición de puntuación</strong> (centro derecha)</li>
        <li><strong>Valor base de puntos</strong> (abajo derecha)</li>
        <li><strong>Símbolos de recurso</strong> (arriba derecha)</li>
        <li><strong>Color/bioma</strong> (amarillo, rojo, verde, azul)</li>
      </ul>
    </li>
    <li><strong>Santuarios</strong>:
      bonificaciones indirectas, activaciones situacionales, condiciones extra y apoyo táctico.
    </li>
  </ul>
</div>


1. Primero, cada jugador elige una carta para jugar como su siguiente carta de región. Esta carta va DESPUÉS de la carta anterior que jugaron (si la hubiera).
<div style="border:2px solid #6b5fb8; background-color:#f5f0ff; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;">
  <h2 style="color:#524399;">🧭 Turno de juego</h2>
  <ol>
    <li><strong>Jugar una Región</strong> boca arriba a la derecha de tu fila.</li>
    <li>Compara la <strong>Duración de Exploración</strong>:
      <ul>
        <li>Si es mayor que la de la carta anterior → robás 1 Santuario + 1 adicional por cada símbolo de <strong>mapa</strong> visible.</li>
      </ul>
    </li>
    <li><strong>Selección de nuevas Regiones</strong>:
      en orden ascendente según la Duración, cada jugador escoge 1 carta del suministro para reponer mano.
    </li>
    <li><strong>Jugar Santuario</strong> (opcional, si robaste alguno).</li>
  </ol>
  <p>👉 Nadie puede pasar sin jugar carta.</p>
</div>


2. Cada jugador comprueba el número superior izquierdo (Duración de Exploración) de la carta que acaba de jugar. Si es mayor que el número de la carta anterior, roba una carta de Santuario más una por Pista (mapa) que elegirá para la siguiente fase.
<div style="border:2px solid #6b5fb8; background-color:#eee9ff; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;">
  <h2 style="color:#524399;">🔁 Flujo de partida</h2>
  <p>
    La partida dura <strong>8 rondas</strong>. Tras jugar tu octava Región, la fase de selección y Santuario ocurre normalmente.
  </p>
  <p>
    Muchos efectos generan pequeñas <strong>sinergias</strong> al final, así que el orden importa.
  </p>
</div>


3. Según el número superior izquierdo de su carta jugada, los jugadores, en orden (de menor a mayor), eligen una carta de Región del suministro para reponer su mano.
<div style="border:2px solid #6b5fb8; background-color:#f5f0ff; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;">
  <h2 style="color:#524399;">🏆 Final y puntuación</h2>
  <ol>
    <li>Mantené los Santuarios boca arriba.</li>
    <li>Volteá boca abajo todas las Regiones.</li>
    <li>Revelá la Región MÁS a la derecha y puntuala según su condición.</li>
    <li>Luego revelá la siguiente hacia la izquierda y repite.</li>
  </ol>
  <p>
    ⚠️ Las cartas que aún están boca abajo <strong>no contribuyen</strong> a las condiciones,
    por eso colocar tarde las cartas clave es fundamental.
  </p>
  <p>
    Al final, puntuá los <strong>Santuarios</strong> según indiquen sus efectos.
  </p>
  <p>
    👑 Gana quien tenga más puntos.
  </p>
  <p>
    🤝 Empate → gana quien tenga <strong>menor Duración total de Exploración</strong>.
  </p>
</div>


4. Luego, eligen una de sus cartas de Santuario para jugar (si robaron alguna antes).
<div style="border:2px solid #6b5fb8; background-color:#eee9ff; border-radius:10px; padding:10px;">
 
  <h2 style="color:#524399;">💡 Detalles estratégicos adicionales</h2>
'''Fin del Juego'''
  <ul>
 
    <li>La <strong>puntuación inversa</strong> premia el cierre de motor al final.</li>
El juego termina al final de la octava ronda.
    <li>Los <strong>colores</strong> (biomas) generan condiciones relevantes.</li>
 
    <li>Los <strong>recursos</strong> acumulados se leen como símbolos visibles.</li>
Para puntuar, mantén tus Santuarios boca arriba, pero voltea todas tus regiones boca abajo.
    <li>Las cartas se entienden fácilmente: el juego es <em>independiente del idioma</em>.</li>
 
    <li>Las primeras cartas sirven como <strong>fundamento visual</strong> de combos posteriores.</li>
Revela la carta de Región más a la derecha y puntúala si cumple los requisitos de la parte central derecha, sumando los puntos de la parte inferior derecha a tu total. (Ten en cuenta que este número puede ser fijo o depender de otros símbolos en la esquina superior derecha de tus cartas).
    <li>Puntuar tarde puede ser mejor que puntuar fuerte pero demasiado pronto.</li>
 
  </ul>
En este punto, sólo tus Santuarios y otra carta están boca arriba.
</div>
 
Luego, revela la siguiente Región hacia la izquierda y puntúala, y así sucesivamente hasta que puntúes las 8 regiones de derecha a izquierda. Por lo tanto, las cartas que colocaste antes seguirán boca abajo y, en consecuencia, NO contribuirán a puntuar las cartas que coloques más adelante en la partida, así que planifica en consecuencia.
 
Una vez puntuadas todas las regiones y puestas boca arriba, puntúan los Santuarios, ¡y el jugador con la puntuación más alta gana!
El desempate se determina por la menor duración total de exploración.

Revisión actual - 14:17 3 nov 2025


🌌 FARAWAY — Guía rápida

👀 Visión general

En Faraway, los exploradores recorren el continente de Alula, visitando distintas regiones y activando condiciones de puntuación representadas en sus cartas. El giro principal: ¡las regiones se puntúan al revés! (de derecha a izquierda).

Cada carta muestra un bioma (color), recursos (minerales) y una condición central que define cuántos puntos otorgará cuando llegue su turno de puntuación. También existen Santuarios que otorgan efectos de apoyo.

🎴 Tipos de cartas

  • Regiones: se juegan en fila y tienen:
    • Duración de Exploración (esquina sup. izquierda)
    • Condición de puntuación (centro derecha)
    • Valor base de puntos (abajo derecha)
    • Símbolos de recurso (arriba derecha)
    • Color/bioma (amarillo, rojo, verde, azul)
  • Santuarios: bonificaciones indirectas, activaciones situacionales, condiciones extra y apoyo táctico.

🧭 Turno de juego

  1. Jugar una Región boca arriba a la derecha de tu fila.
  2. Compara la Duración de Exploración:
    • Si es mayor que la de la carta anterior → robás 1 Santuario + 1 adicional por cada símbolo de mapa visible.
  3. Selección de nuevas Regiones: en orden ascendente según la Duración, cada jugador escoge 1 carta del suministro para reponer mano.
  4. Jugar Santuario (opcional, si robaste alguno).

👉 Nadie puede pasar sin jugar carta.

🔁 Flujo de partida

La partida dura 8 rondas. Tras jugar tu octava Región, la fase de selección y Santuario ocurre normalmente.

Muchos efectos generan pequeñas sinergias al final, así que el orden importa.

🏆 Final y puntuación

  1. Mantené los Santuarios boca arriba.
  2. Volteá boca abajo todas las Regiones.
  3. Revelá la Región MÁS a la derecha y puntuala según su condición.
  4. Luego revelá la siguiente hacia la izquierda y repite.

⚠️ Las cartas que aún están boca abajo no contribuyen a las condiciones, por eso colocar tarde las cartas clave es fundamental.

Al final, puntuá los Santuarios según indiquen sus efectos.

👑 Gana quien tenga más puntos.

🤝 Empate → gana quien tenga menor Duración total de Exploración.

💡 Detalles estratégicos adicionales

  • La puntuación inversa premia el cierre de motor al final.
  • Los colores (biomas) generan condiciones relevantes.
  • Los recursos acumulados se leen como símbolos visibles.
  • Las cartas se entienden fácilmente: el juego es independiente del idioma.
  • Las primeras cartas sirven como fundamento visual de combos posteriores.
  • Puntuar tarde puede ser mejor que puntuar fuerte pero demasiado pronto.