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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpsecretmoon»
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(Actualización de la versión en ingles del 02/09/2021) |
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Secret Moon | Hay dos facciones en Secret Moon (tres cuando se juega con el '''Ladrón'''). | ||
'''Equipo azul:''' '''Ministro''' y '''Guardias''': su objetivo es capturar a la princesa o revelar a la princesa y al vagabundo. | |||
Equipo Rojo:''' La Princesa, el Errante y la Sacerdotisa. Ganan si el Ministro es capturado o si la Princesa y/o el Errante permanecen ocultos hasta el final. | |||
Una partida dura tres rondas, durante cada una de ellas están disponibles las siguientes acciones: | |||
'''Inspeccionar''': mirar en secreto la carta de personaje de otro jugador. | |||
Pasar: | '''Indagar''': preguntar "¿Quién va allí?" a otro jugador. Esto dará una pista sobre la identidad de este jugador. | ||
La Princesa y el Errante responderán "..." cuando se les pregunte por su identidad, mientras que la Sacerdotisa y los Guardias responderán "Sólo soy yo". El Ministro responde "¡Idiota! Soy el Ministro!" | |||
'''Acusar''': adivina una carta de personaje y revélala (si es incorrecta, revela la tuya). '''Nota''': cuando se revelan los guardias, se capturan automáticamente. | |||
'''Proteger''': defender a alguien o a ti mismo (no disponible durante la ronda 3). | |||
'''Interrumpir''': obligar a otro jugador a descartar su carta de orden de turno (a cambio, eres capturado). | |||
'''Capturar''': capturar a un jugador con un personaje revelado ('''no disponible''' para los guardias). | |||
'''Pasar''': elegir una carta de orden de turno descartada y tomarla (para la siguiente ronda). | |||
'''Ladrón''': El ladrón es una tercera facción opcional. | |||
Intenta evitar ser capturado hasta el final. | |||
El Ladrón no puede protegerse a sí mismo ni puede usar '''Captura'''. | |||
Todos los personajes, incluidos los soldados, pueden ''Capturar''. | |||
Cuando se le pregunta por su identidad, puede elegir responder como la Princesa o el Ministro. | |||
El Ladrón gana solo si no es capturado al final del juego. Sin embargo, el ladrón NPC no puede ganar. | |||
Por ejemplo: la Princesa es capturada, pero el Ladrón (no un PNJ) sigue vivo. El Ladrón gana y es el único que recibe un punto de victoria. |
Revisión actual - 07:23 3 sep 2021
Hay dos facciones en Secret Moon (tres cuando se juega con el Ladrón).
Equipo azul: Ministro y Guardias: su objetivo es capturar a la princesa o revelar a la princesa y al vagabundo.
Equipo Rojo: La Princesa, el Errante y la Sacerdotisa. Ganan si el Ministro es capturado o si la Princesa y/o el Errante permanecen ocultos hasta el final.
Una partida dura tres rondas, durante cada una de ellas están disponibles las siguientes acciones:
Inspeccionar: mirar en secreto la carta de personaje de otro jugador.
Indagar: preguntar "¿Quién va allí?" a otro jugador. Esto dará una pista sobre la identidad de este jugador. La Princesa y el Errante responderán "..." cuando se les pregunte por su identidad, mientras que la Sacerdotisa y los Guardias responderán "Sólo soy yo". El Ministro responde "¡Idiota! Soy el Ministro!"
Acusar: adivina una carta de personaje y revélala (si es incorrecta, revela la tuya). Nota: cuando se revelan los guardias, se capturan automáticamente.
Proteger: defender a alguien o a ti mismo (no disponible durante la ronda 3).
Interrumpir: obligar a otro jugador a descartar su carta de orden de turno (a cambio, eres capturado).
Capturar: capturar a un jugador con un personaje revelado (no disponible para los guardias).
Pasar: elegir una carta de orden de turno descartada y tomarla (para la siguiente ronda).
Ladrón: El ladrón es una tercera facción opcional.
Intenta evitar ser capturado hasta el final. El Ladrón no puede protegerse a sí mismo ni puede usar Captura. Todos los personajes, incluidos los soldados, pueden Capturar. Cuando se le pregunta por su identidad, puede elegir responder como la Princesa o el Ministro. El Ladrón gana solo si no es capturado al final del juego. Sin embargo, el ladrón NPC no puede ganar.
Por ejemplo: la Princesa es capturada, pero el Ladrón (no un PNJ) sigue vivo. El Ladrón gana y es el único que recibe un punto de victoria.