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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpsecretmoon»

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(Actualización de la versión en ingles del 02/09/2021)
 
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Línea 1: Línea 1:
Secret Moon es un juego de roles ocultos con dos facciones (tres con la variante del ladrón):
Hay dos facciones en Secret Moon (tres cuando se juega con el '''Ladrón''').  
- Ministro y guardias: su objetivo es capturar a la princesa; o revelar tanto a la princesa como al vagabundo
- Princesa, vagabundo y sacerdotisa: ganan si el ministro es capturado o si la princesa o el vagabundo logran permanecer ocultos hasta el final del juego.


Cada partida consiste de tres rondas, durante las cuales estan disponibles las siguientes acciones:
'''Equipo azul:''' '''Ministro''' y '''Guardias''': su objetivo es capturar a la princesa o revelar a la princesa y al vagabundo. 


Inspeccionar: Mirar en secreto la carta de un jugador.
Preguntar: Preguntar "Quien anda ahí?" a otro jugador. Esto va a darte una pista sobre la identidad de este jugador. La princesa y el vagbundo responderancon silencio  "..." cuando sean preguntados por su identidad, mientras que la sacerdotisa y los guardias responderan "Soy solo yo." El ministro responde "Tonto! Soy el ministro!"


Acusar: Adivina la carta de personaje de un jugador y revelarla (si fallas, revelas tu propia carta). Nota: Cuando un guardia se revela automaticamente es capturado.
Equipo Rojo:''' La Princesa, el Errante y la Sacerdotisa. Ganan si el Ministro es capturado o si la Princesa y/o el Errante permanecen ocultos hasta el final.


Proteger: defender a otro jugador o a uno mismo (no permitido en la ronda 3).


Interrumpir: Forzar a otro jugador a pasar su turno (a cambio, sos capturado).
Una partida dura tres rondas, durante cada una de ellas están disponibles las siguientes acciones:


Capturar: Capturar un jugador cuya carta ya esta revelada (no disponible para los guardias).
'''Inspeccionar''': mirar en secreto la carta de personaje de otro jugador.


Pasar: Elegir una carta de orden de turno descartada y tomarla (para usar en la próxima ronda).
'''Indagar''': preguntar "¿Quién va allí?" a otro jugador. Esto dará una pista sobre la identidad de este jugador.
La Princesa y el Errante responderán "..." cuando se les pregunte por su identidad, mientras que la Sacerdotisa y los Guardias responderán "Sólo soy yo". El Ministro responde "¡Idiota! Soy el Ministro!"
 
'''Acusar''': adivina una carta de personaje y revélala (si es incorrecta, revela la tuya). '''Nota''': cuando se revelan los guardias, se capturan automáticamente.
 
'''Proteger''': defender a alguien o a ti mismo (no disponible durante la ronda 3).
 
'''Interrumpir''': obligar a otro jugador a descartar su carta de orden de turno (a cambio, eres capturado).
 
'''Capturar''': capturar a un jugador con un personaje revelado ('''no disponible''' para los guardias).
 
'''Pasar''': elegir una carta de orden de turno descartada y tomarla (para la siguiente ronda).
 
 
'''Ladrón''': El ladrón es una tercera facción opcional.
 
Intenta evitar ser capturado hasta el final.
El Ladrón no puede protegerse a sí mismo ni puede usar '''Captura'''.
Todos los personajes, incluidos los soldados, pueden ''Capturar''.
Cuando se le pregunta por su identidad, puede elegir responder como la Princesa o el Ministro.
El Ladrón gana solo si no es capturado al final del juego. Sin embargo, el ladrón NPC no puede ganar.
 
Por ejemplo: la Princesa es capturada, pero el Ladrón (no un PNJ) sigue vivo. El Ladrón gana y es el único que recibe un punto de victoria.

Revisión actual - 07:23 3 sep 2021

Hay dos facciones en Secret Moon (tres cuando se juega con el Ladrón).

Equipo azul: Ministro y Guardias: su objetivo es capturar a la princesa o revelar a la princesa y al vagabundo.


Equipo Rojo: La Princesa, el Errante y la Sacerdotisa. Ganan si el Ministro es capturado o si la Princesa y/o el Errante permanecen ocultos hasta el final.


Una partida dura tres rondas, durante cada una de ellas están disponibles las siguientes acciones:

Inspeccionar: mirar en secreto la carta de personaje de otro jugador.

Indagar: preguntar "¿Quién va allí?" a otro jugador. Esto dará una pista sobre la identidad de este jugador. La Princesa y el Errante responderán "..." cuando se les pregunte por su identidad, mientras que la Sacerdotisa y los Guardias responderán "Sólo soy yo". El Ministro responde "¡Idiota! Soy el Ministro!"

Acusar: adivina una carta de personaje y revélala (si es incorrecta, revela la tuya). Nota: cuando se revelan los guardias, se capturan automáticamente.

Proteger: defender a alguien o a ti mismo (no disponible durante la ronda 3).

Interrumpir: obligar a otro jugador a descartar su carta de orden de turno (a cambio, eres capturado).

Capturar: capturar a un jugador con un personaje revelado (no disponible para los guardias).

Pasar: elegir una carta de orden de turno descartada y tomarla (para la siguiente ronda).


Ladrón: El ladrón es una tercera facción opcional.

Intenta evitar ser capturado hasta el final. El Ladrón no puede protegerse a sí mismo ni puede usar Captura. Todos los personajes, incluidos los soldados, pueden Capturar. Cuando se le pregunta por su identidad, puede elegir responder como la Princesa o el Ministro. El Ladrón gana solo si no es capturado al final del juego. Sin embargo, el ladrón NPC no puede ganar.

Por ejemplo: la Princesa es capturada, pero el Ladrón (no un PNJ) sigue vivo. El Ladrón gana y es el único que recibe un punto de victoria.