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Hay dos facciones en Secret Moon (tres cuando se juega con el Ladrón).

Equipo azul: Ministro y Guardias: su objetivo es capturar a la princesa o revelar a la princesa y al vagabundo.


Equipo Rojo: La Princesa, el Errante y la Sacerdotisa. Ganan si el Ministro es capturado o si la Princesa y/o el Errante permanecen ocultos hasta el final.


Una partida dura tres rondas, durante cada una de ellas están disponibles las siguientes acciones:

Inspeccionar: mirar en secreto la carta de personaje de otro jugador.

Indagar: preguntar "¿Quién va allí?" a otro jugador. Esto dará una pista sobre la identidad de este jugador. La Princesa y el Errante responderán "..." cuando se les pregunte por su identidad, mientras que la Sacerdotisa y los Guardias responderán "Sólo soy yo". El Ministro responde "¡Idiota! Soy el Ministro!"

Acusar: adivina una carta de personaje y revélala (si es incorrecta, revela la tuya). Nota: cuando se revelan los guardias, se capturan automáticamente.

Proteger: defender a alguien o a ti mismo (no disponible durante la ronda 3).

Interrumpir: obligar a otro jugador a descartar su carta de orden de turno (a cambio, eres capturado).

Capturar: capturar a un jugador con un personaje revelado (no disponible para los guardias).

Pasar: elegir una carta de orden de turno descartada y tomarla (para la siguiente ronda).


Ladrón: El ladrón es una tercera facción opcional.

Intenta evitar ser capturado hasta el final. El Ladrón no puede protegerse a sí mismo ni puede usar Captura. Todos los personajes, incluidos los soldados, pueden Capturar. Cuando se le pregunta por su identidad, puede elegir responder como la Princesa o el Ministro. El Ladrón gana solo si no es capturado al final del juego. Sin embargo, el ladrón NPC no puede ganar.

Por ejemplo: la Princesa es capturada, pero el Ladrón (no un PNJ) sigue vivo. El Ladrón gana y es el único que recibe un punto de victoria.