This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferencia entre revisiones de «Gamehelpcarpniches»

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con «= Carpniches = '''Carpniches'' is a two-player abstract strategy game designed by [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel]. Each player controls either poodle or capibara pieces with the goal of creating a line of three pieces of their own color—ortogonally, or diagonally. Alternatively, a player can win by blocking their opponent so they are unable to make any legal move. The savage, blood-soaked war between capybaras and po…»)
 
Sin resumen de edición
 
(No se muestran 4 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
= Carpniches =
= Carpniches=
Carpniches es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel].


'''Carpniches'' is a two-player abstract strategy game designed by [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel]. Each player controls either poodle or capibara pieces with the goal of creating a line of three pieces of their own color—ortogonally, or diagonally. Alternatively, a player can win by blocking their opponent so they are unable to make any legal move.
Cada jugador controla piezas de carpincho o caniche con el objetivo de formar una línea recta de, al menos, tres piezas consecutivas de su propio animal, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales.


The savage, blood-soaked war between capybaras and poodles in the lush gardens of a Nordelta mansion has been conveniently shrunk down to a board game — so the gore and death don’t splatter on the players.
You'll have to choose a side (capybaras or poodles), carve your allegiance in blood, and fight to the bitter end.
This is not just a game. It’s war.
Let history be the judge.


== Objective ==
Los carpinchos y caniches libran una lucha milenaria por el amor de los pequeños niños, que cuando ven a cualquiera de estos dos animales dicen “ahhhhhhh” con cientos de emojis de corazoncitos. Pero en este despiadado juego lucharán a muerte (?) por el control de este exclusivo barrio privado. El ganador será el amado por niñas y niños de todo el mundo.


The objective of the game is to form a straight line of three consecutive pieces of the same animal (horizontal, vertical, or diagonal), or to block your opponent so they cannot make a legal move on their turn.


== Components ==
== Objetivo del Juego ==


*1 game board with a 6x6 grid.
El objetivo del juego es formar una línea recta de tres fichas consecutivas del mismo animal (horizontal, vertical o diagonal) en el tablero o bien bloquear al rival.
*6 capybara pieces.
*6 poodle pieces.
[[File:KonaSetup.png|thumb|Initial board setup]]


== Setup ==
== Componentes ==


*Place the pieces on the board in the following pattern:
*1 tablero de 6x6 casillas.
**In the four corners of the board, place stacks of three pieces with alternating animals:
*6 fichas de caniche.
***Two opposite corners with the pattern: poodle -capybara -poodle  (from bottom to top).
*6 fichas carpincho.
***The other two corners with the inverted pattern: capybara -poodle -capybara .
[[Archivo:Carp1.jpg|miniaturadeimagen|Setup inicial]]
*On the diagonal squares adjacent to the corners, repeat the inverted stacking pattern to create alternating towers.


At the end of the setup, the board will have towers distributed across the corners and their diagonals.
== Preparación del Juego ==


== Gameplay ==
*Coloca las fichas en el tablero de la siguiente manera:
**En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:
***Dos esquinas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.
***Dos esquinas opuestas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.
*En las casillas diagonales desde las esquinas, repite el patrón de fichas invertidas.


=== Turns ===
El tablero inicial quedará con las torres distribuidas en las esquinas y sus diagonales.


*Each player select an animal
== Desarrollo del Juego ==
*Players alternate turns.
*The player controlling the capybara pieces goes first.


=== Movement ===
=== Turnos ===


*A piece can only be moved if it is on top of a stack.
*El juego se desarrolla en turnos alternados entre los dos jugadores.
*It moves a number of spaces equal to the height of the stack it comes from.
*Movement must be in a straight line—horizontal, vertical, or diagonal.
*You cannot jump over other stacks or move off the board.
*A piece can land on:
**An empty square
**A stack with one piece
**A stack with two pieces
*It cannot land on a stack with three pieces.


=== Restrictions ===
=== Movimiento ===


*Only one piece may be moved per turn.
*Un jugador solo puede mover una ficha si se encuentra en la parte superior de una torre.
*On the first turn:
*La ficha se mueve una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas que tiene (la altura de la torre).
**Both players may move a piece 1, 2, or 3 spaces.
*Los movimientos pueden ser en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), pero no pueden pasar sobre otras torres ni salirse del tablero.
**The second player may not land on the square just occupied by the first player, nor jump over it.
*Las fichas pueden caer sobre una ficha o sobre una torre de dos fichas. Sobre una torre de 3 no pueden caer.  


== Victory Conditions ==
=== Restricciones ===


A player wins by meeting one of the following conditions:
*Siempre mueves una sola pieza
*En el primer turno, ambos jugadores pueden mover una pieza 1, 2 o 3 espacios, pero el segundo jugador no puede posicionarse sobre la pieza recién movida ni saltarla por encima.


*Forming a straight line of three consecutive pieces of their color (horizontal, vertical, or diagonal).
== Condiciones de Victoria ==
*Blocking the opponent so they cannot make a legal move.
 
*If a player moves their piece and causes both players to win, that player loses the game.
*Gana el primer jugador que forme una línea de tres fichas de su color de manera consecutiva (en horizontal, vertical o diagonal).
*Si un jugar no puede mover en su turno, pierde.
*Si un jugador mueve su pieza y hace que ambos ganen, ese jugador pierde la partida.

Revisión actual - 17:49 25 jun 2025

Carpniches

Carpniches es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por Germán Kijel.

Cada jugador controla piezas de carpincho o caniche con el objetivo de formar una línea recta de, al menos, tres piezas consecutivas de su propio animal, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales.


Los carpinchos y caniches libran una lucha milenaria por el amor de los pequeños niños, que cuando ven a cualquiera de estos dos animales dicen “ahhhhhhh” con cientos de emojis de corazoncitos. Pero en este despiadado juego lucharán a muerte (?) por el control de este exclusivo barrio privado. El ganador será el amado por niñas y niños de todo el mundo.


Objetivo del Juego

El objetivo del juego es formar una línea recta de tres fichas consecutivas del mismo animal (horizontal, vertical o diagonal) en el tablero o bien bloquear al rival.

Componentes

  • 1 tablero de 6x6 casillas.
  • 6 fichas de caniche.
  • 6 fichas carpincho.
Setup inicial

Preparación del Juego

  • Coloca las fichas en el tablero de la siguiente manera:
    • En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:
      • Dos esquinas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.
      • Dos esquinas opuestas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.
  • En las casillas diagonales desde las esquinas, repite el patrón de fichas invertidas.

El tablero inicial quedará con las torres distribuidas en las esquinas y sus diagonales.

Desarrollo del Juego

Turnos

  • El juego se desarrolla en turnos alternados entre los dos jugadores.

Movimiento

  • Un jugador solo puede mover una ficha si se encuentra en la parte superior de una torre.
  • La ficha se mueve una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas que tiene (la altura de la torre).
  • Los movimientos pueden ser en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), pero no pueden pasar sobre otras torres ni salirse del tablero.
  • Las fichas pueden caer sobre una ficha o sobre una torre de dos fichas. Sobre una torre de 3 no pueden caer.

Restricciones

  • Siempre mueves una sola pieza
  • En el primer turno, ambos jugadores pueden mover una pieza 1, 2 o 3 espacios, pero el segundo jugador no puede posicionarse sobre la pieza recién movida ni saltarla por encima.

Condiciones de Victoria

  • Gana el primer jugador que forme una línea de tres fichas de su color de manera consecutiva (en horizontal, vertical o diagonal).
  • Si un jugar no puede mover en su turno, pierde.
  • Si un jugador mueve su pieza y hace que ambos ganen, ese jugador pierde la partida.