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(Página creada con «= Carpniches = '''Carpniches'' is a two-player abstract strategy game designed by [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel]. Each player controls either poodle or capibara pieces with the goal of creating a line of three pieces of their own color—ortogonally, or diagonally. Alternatively, a player can win by blocking their opponent so they are unable to make any legal move. The savage, blood-soaked war between capybaras and po…») |
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Carpniches es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel]. | |||
Cada jugador controla piezas de carpincho o caniche con el objetivo de formar una línea recta de, al menos, tres piezas consecutivas de su propio animal, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales. | |||
Los carpinchos y caniches libran una lucha milenaria por el amor de los pequeños niños, que cuando ven a cualquiera de estos dos animales dicen “ahhhhhhh” con cientos de emojis de corazoncitos. Pero en este despiadado juego lucharán a muerte (?) por el control de este exclusivo barrio privado. El ganador será el amado por niñas y niños de todo el mundo. | |||
== | == Objetivo del Juego == | ||
El objetivo del juego es formar una línea recta de tres fichas consecutivas del mismo animal (horizontal, vertical o diagonal) en el tablero o bien bloquear al rival. | |||
== | == Componentes == | ||
* | *1 tablero de 6x6 casillas. | ||
* | *6 fichas de caniche. | ||
* | *6 fichas carpincho. | ||
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== Preparación del Juego == | |||
*Coloca las fichas en el tablero de la siguiente manera: | |||
**En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada: | |||
***Dos esquinas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba. | |||
***Dos esquinas opuestas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba. | |||
*En las casillas diagonales desde las esquinas, repite el patrón de fichas invertidas. | |||
El tablero inicial quedará con las torres distribuidas en las esquinas y sus diagonales. | |||
== Desarrollo del Juego == | |||
=== | === Turnos === | ||
* | *El juego se desarrolla en turnos alternados entre los dos jugadores. | ||
=== | === Movimiento === | ||
* | *Un jugador solo puede mover una ficha si se encuentra en la parte superior de una torre. | ||
* | *La ficha se mueve una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas que tiene (la altura de la torre). | ||
* | *Los movimientos pueden ser en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), pero no pueden pasar sobre otras torres ni salirse del tablero. | ||
* | *Las fichas pueden caer sobre una ficha o sobre una torre de dos fichas. Sobre una torre de 3 no pueden caer. | ||
== | === Restricciones === | ||
*Siempre mueves una sola pieza | |||
*En el primer turno, ambos jugadores pueden mover una pieza 1, 2 o 3 espacios, pero el segundo jugador no puede posicionarse sobre la pieza recién movida ni saltarla por encima. | |||
* | == Condiciones de Victoria == | ||
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* | *Gana el primer jugador que forme una línea de tres fichas de su color de manera consecutiva (en horizontal, vertical o diagonal). | ||
*Si un jugar no puede mover en su turno, pierde. | |||
*Si un jugador mueve su pieza y hace que ambos ganen, ese jugador pierde la partida. |
Revisión actual - 17:49 25 jun 2025
Carpniches
Carpniches es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por Germán Kijel.
Cada jugador controla piezas de carpincho o caniche con el objetivo de formar una línea recta de, al menos, tres piezas consecutivas de su propio animal, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales.
Los carpinchos y caniches libran una lucha milenaria por el amor de los pequeños niños, que cuando ven a cualquiera de estos dos animales dicen “ahhhhhhh” con cientos de emojis de corazoncitos. Pero en este despiadado juego lucharán a muerte (?) por el control de este exclusivo barrio privado. El ganador será el amado por niñas y niños de todo el mundo.
Objetivo del Juego
El objetivo del juego es formar una línea recta de tres fichas consecutivas del mismo animal (horizontal, vertical o diagonal) en el tablero o bien bloquear al rival.
Componentes
- 1 tablero de 6x6 casillas.
- 6 fichas de caniche.
- 6 fichas carpincho.
Preparación del Juego
- Coloca las fichas en el tablero de la siguiente manera:
- En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:
- Dos esquinas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.
- Dos esquinas opuestas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.
- En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:
- En las casillas diagonales desde las esquinas, repite el patrón de fichas invertidas.
El tablero inicial quedará con las torres distribuidas en las esquinas y sus diagonales.
Desarrollo del Juego
Turnos
- El juego se desarrolla en turnos alternados entre los dos jugadores.
Movimiento
- Un jugador solo puede mover una ficha si se encuentra en la parte superior de una torre.
- La ficha se mueve una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas que tiene (la altura de la torre).
- Los movimientos pueden ser en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), pero no pueden pasar sobre otras torres ni salirse del tablero.
- Las fichas pueden caer sobre una ficha o sobre una torre de dos fichas. Sobre una torre de 3 no pueden caer.
Restricciones
- Siempre mueves una sola pieza
- En el primer turno, ambos jugadores pueden mover una pieza 1, 2 o 3 espacios, pero el segundo jugador no puede posicionarse sobre la pieza recién movida ni saltarla por encima.
Condiciones de Victoria
- Gana el primer jugador que forme una línea de tres fichas de su color de manera consecutiva (en horizontal, vertical o diagonal).
- Si un jugar no puede mover en su turno, pierde.
- Si un jugador mueve su pieza y hace que ambos ganen, ese jugador pierde la partida.