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Carpniches

Carpnicheses un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por Germán Kijel.

Cada jugador controla piezas de carpincho o caniche con el objetivo de formar una línea recta de tres piezas consecutivas de su propio animal, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales.


Los carpinchos y caniches libran una lucha milenaria por el amor de los pequeños niños, que cuando ven a cualquiera de estos dos animales dicen “ahhhhhhh” con cientos de emojis de corazoncitos. Pero en este despiadado juego lucharán a muerte (?) por el control de este exclusivo barrio privado. El ganador será el amado por niñas y niños de todo el mundo.


Objetivo del Juego

El objetivo del juego es formar una línea recta de tres fichas consecutivas del mismo animal (horizontal, vertical o diagonal) en el tablero o bien bloquear al rival.

Componentes

  • 1 tablero de 6x6 casillas.
  • 6 fichas de caniche.
  • 6 fichas carpincho.
Setup inicial

Preparación del Juego

  • Coloca las fichas en el tablero de la siguiente manera:
    • En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:
      • Dos esquinas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.
      • Dos esquinas opuestas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.
  • En las casillas diagonales desde las esquinas, repite el patrón de fichas invertidas.

El tablero inicial quedará con las torres distribuidas en las esquinas y sus diagonales.

Desarrollo del Juego

Turnos

  • El juego se desarrolla en turnos alternados entre los dos jugadores.

Movimiento

  • Un jugador solo puede mover una ficha si se encuentra en la parte superior de una torre.
  • La ficha se mueve una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas que tiene (la altura de la torre).
  • Los movimientos pueden ser en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), pero no pueden pasar sobre otras torres ni salirse del tablero.
  • Las fichas pueden caer sobre una ficha o sobre una torre de dos fichas. Sobre una torre de 3 no pueden caer.

Restricciones

  • Siempre mueves una sola pieza
  • En el primer turno, ambos jugadores pueden mover una pieza 1, 2 o 3 espacios, pero el segundo jugador no puede posicionarse sobre la pieza recién movida ni saltarla por encima.

Condiciones de Victoria

  • Gana el primer jugador que forme una línea de tres fichas de su color de manera consecutiva (en horizontal, vertical o diagonal).
  • Si un jugar no puede mover en su turno, pierde.
  • Si un jugador mueve su pieza y hace que ambos ganen, ese jugador pierde la partida.