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Corporación: La primera decisión importante es la elección de la corporación. Algunas corporaciones son más fuertes que otras, pero esto puede depender de la cantidad de jugadores. Por ejemplo, Tharsis se beneficia cuando otros jugadores juegan ciudades, por lo que es buena con muchos jugadores. La Mining Guild, en cambio, prefiere colocar losetas sobre depósitos minerales, y esto es más difícil cuando hay más competencia por ellos.

Cartas: Otro factor importante son las primeras diez cartas que robás. Deberías buscar sinergias al elegir cuáles conservar, especialmente en relación con tu elección de corporación. Como las cartas son caras de quedarse, deberías tener cuidado al invertir en cartas que no podés jugar temprano —ya sea porque son costosas de jugar o porque tienen requisitos que no se pueden cumplir pronto. Tené en cuenta que los proyectos estándar, como los Acuíferos, se pueden jugar sin necesidad de cartas, por lo que las cartas no son esenciales.

Juego temprano: Las prioridades iniciales incluyen desarrollar tus ingresos y producción; competir por los Hitos; y establecer una ciudad en una buena zona de Marte —ya sea en el ecuador tropical o en zonas ricas en minerales.

Juego tardío: Más adelante en la partida, el enfoque cambia del desarrollo económico a conseguir puntos de victoria (PV). Los Premios son una buena fuente de PV, por lo que conviene comprarlos cuando parece probable que vayas a asegurarlos.