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Tips squadro
Consejos rápidos
Estos son consejos muy generales y pueden no ser aplicables a todas las partidas o situaciones, pero pueden ayudar a iniciarse en Squadro.
- Ritmo lento: No te precipites con tus piezas rápidas.
- Los 1 son la clave: Protege tus 1. Ataca los 1's de tu oponente.
- Zugzwang delusion: Que te quiten las piezas no siempre es malo, de hecho, a menudo es beneficioso.
Más información
Es importante tener en cuenta que cuantas más piezas tenga, menos opciones tendrá para elegir, lo que hará que sus movimientos sean más predecibles. Por lo tanto, una buena estrategia es tratar de forzar a su oponente a terminar con algunas piezas clave hasta el punto en que usted pueda controlar el tablero bloqueando las piezas restantes de su oponente mientras mantiene algunas jugadas de repuesto para desperdiciarlas en caso de necesidad. Sin embargo, esto hecho en exceso puede llevar a estar demasiado tiempo detrás del oponente, lo que eventualmente puede convertirse en una pérdida si no se maneja adecuadamente.
Formas de ganar
Esto lleva a dos formas generales de ganar el Squadro.
- Por control: cuando el jugador es capaz de bloquear o dificultar al adversario favoreciendo el avance de sus propias piezas.
- Por carrera: cuando el jugador gana la partida avanzando repetidamente con una (o algunas) pieza(s) que tiene(n) menos movimientos para terminar que el oponente independientemente de las elecciones de éste.
Notación
Utilizamos la siguiente convención para llamar a las piezas.
Piezas rojas, de izquierda a derecha:
- Saliendo (↓): R1, R2, R3, R4, R5.
- Viniendo (↑): S1, S2, S3, S4, S5.
Piezas amarillas, de arriba a abajo:
- Yendo (→): Y1, Y2, Y3, Y4, Y5.
- Viniendo (←): Z1, Z2, Z3, Z4, Z5.
Además, la línea (horizontal o vertical) donde las piezas comienzan el juego tiene la numeración 0, y la línea donde las piezas cambian de dirección tiene la numeración 6'.