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p5: Consejos para principiantes: Durante tus primeras partidas te aconsejamos que no descartes a tu Intérprete y Comandante... sin estas dos cartas, y sin haber reclutado a los Personajes necesarios, ¡no podrías ganar la partida!

No se muestra en el libro de reglas original: si decides dejar que tu explorador se desplace río abajo y disfrute de St. Louis, se te aplicarán penalizaciones. "El explorador está en el primer espacio de la Ruta durante el Campamento. El gobierno de los EE. UU. está preocupado porque la expedición desperdició sus recursos financiados por el gobierno federal en los bares y burdeles de Nueva Orleans. En respuesta, se corta la financiación y los líderes deben regresar avergonzados a Saint Louis, para comenzar de nuevo con el Cuerpo original".

Esto corrige un "error" en el juego que permitía a las expediciones aumentar su volumen en St. Louis y acumular recursos significativos.

Hay dos mejoras de expedición disponibles para ti, un barco de recursos o un barco "indio". Estos tienen dos lados con diferentes beneficios/penalizaciones. Encontrar el equilibrio entre devorar el Missouri sobrecargado de recursos e indios o viajar ligero pero sin bienes comerciales ni indios para realizar las acciones necesarias es una parte importante del juego. El libro de reglas sugiere que la acción de mejora es más valiosa al principio del juego.

Al gastar cartas de personaje para potenciar las acciones de otras cartas, ten en cuenta que la carta boca abajo no estará disponible hasta la próxima vez que reinicies tu mano.

El campamento nunca se mueve hacia atrás.

Los campamentos pueden estar en la misma ubicación, pero dos exploradores no pueden estar en la misma ubicación. Tu explorador avanzará más si termina su movimiento con otro explorador.


Consejos tácticos

Si aparece una carta en la fila de reclutamiento que te ayuda a moverte por las montañas sin usar caballos, probablemente deberías intentar comprarla incluso si tu Scout todavía está lejos de las montañas. Esto se debe a que necesitas usar indios y una acción para comprar caballos, ¡y es sorprendente la frecuencia con la que te encuentras con que te quedas sin indios justo cuando llegas a las montañas! O bien, hay una sequía repentina de cartas de montaña disponibles para comprar. Las cartas de montaña pagarán su precio incluso en el río, porque muchas de ellas tienen fuerza 2 o 3, lo que las hace útiles para aumentar el poder, y a medida que te acercas a las montañas, permiten que tu Scout continúe su avance antes de tu próximo campamento incluso si tu Comandante tiene que usar todas sus activaciones para el movimiento por el río. Si hay varias cartas en la fila de reclutamiento que crees que vale la pena tener y no quieres dejarlas para tus oponentes, no olvides que puedes usar el espacio de Despedida en la aldea para barrerlas. Obviamente, existe el riesgo de que las cartas de reemplazo sean tan buenas o mejores que las que descartaste, pero el espacio de Despedida también te permite descartar 3 cartas de tu mano, lo que puede ser útil si necesitas acampar, por ejemplo, para recuperar a tu Intérprete, o para sacar cartas de la mesa que podrían ayudar a tus oponentes, o para alterar el patrón de los ciclos de campamento si crees que no te favorece. Sin embargo, ten en cuenta que pierdes las cartas descartadas de forma permanente, lo que no suele ser particularmente útil, excepto hacia el final del juego, cuando necesitas reducir el tamaño de tu mano para poder acampar dos o tres veces en rápida sucesión para hacer un buen uso de tus cartas de movimiento más eficientes.