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Tips lafamiglia

De Board Game Arena
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Recuerda:

En cada ronda tenemos tres fases:

  • Rellenar la Hoja de acción: Cada jugador coloca 2 fichas de influencia en la Hoja de Acción.
  • Planificación: Puedes aumentar tu influencia y colocar las órdenes sobre el terreno.
  • Enfrentamientos: Todas las fichas de órdenes en el tablero se revelan y se resuelven una a una.

Rellenar la Hoja de acción

Puedes usar las fichas de un oponente pagándole 1 Lira. Las fichas de tu equipo y las neutrales las puedes mover gratuitamente.

Si tienes que pagar y no tienes suficiente dinero para mover una ficha de influencia, primero debes conseguir dinero a través de una acción gratuita.

Si el espacio tiene dos acciones separadas por “/”, deberás elegir una de ellas. Si están separadas por "+" puedes realizar ambas acciones (como mínimo tienes que realizar una de las acciones) en el orden que prefieras.

Conforme avance el juego, las acciones disponibles serán mejores y más poderosas.


A) Usar un Espacio de acción (Casillas del tablero inferior)

  • Mueves 1 ficha de influencia del tablero superior a un espacio de acción libre en el tablero inferior y llevas a cabo la acción correspondiente.
  • Los espacios grandes con el símbolo de infinito los puedes usar siempre aunque ya tengan otras fichas.
  • Si el espacio elegido tiene un número con fondo marrón, debes pagar esas Liras ANTES de usarlo, si el fondo es amarillo, recibirás esas Liras.

B) Ganar influencia: (Cabeceras de las columnas superiores)

Te permite retirar fichas de tu tablero de influencia para aumentarla y, según la acción elegida, es posible que puedas colocar alguna orden)

  • Mueves TODAS las fichas de influencia de una columna en el tablero de superior al tablero de acción inferior y realizas la acción indicada encima de la

columna de origen.

  • Si la columna elegida tiene un número con fondo marrón, debes pagar esas Liras ANTES de usarla, si el fondo es amarillo, recibirás esas Liras.
  • Pagarás además 1 moneda por cada ficha movida y, una moneda adicional por cada moneda del equipo oponente.

Enfrentamientos

Se ejecutan las órdenes colocadas sobre el tablero. Primero las de abastecimiento y después las de ataque.

Ambas se ejecutan en orden de iniciativa ascendente de menor a mayor valor. Si coincide el valor de iniciativa en varias órdenes, se ejecutan en el orden de juego de los jugadores.

Ataque por fuerza bruta
  • Pierdes 2 soldados
  • Y luego vais retirando cada vez dos soldados: 1 atacante y 1 defensor, hasta que uno de los bandos se quede sin soldados.
  • Si la familia atacante pierde todos los soldados, se acaba el combate.
  • Si la familia defensora pierde a su último soldado y tú, como familia atacante, todavía tienes al menos 1 soldado en el conflicto, tomas el control del área.
  • Si obtienes el control de un área, elimina inmediatamente 1 laboratorio de droga (si lo hubiera).
  • La familia que pierde a todos sus soldados, pierde también todos los coches que tuviera en el área. Independientemente de si fue el atacante o el defensor.