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Tips lafamiglia
Recuerda:
En cada ronda tenemos tres fases:
- Rellenar la Hoja de acción: Cada jugador coloca 2 fichas de influencia en la Hoja de Acción.
- Planificación: Puedes aumentar tu influencia y colocar las órdenes sobre el terreno.
- Enfrentamientos: Todas las fichas de órdenes en el tablero se revelan y se resuelven una a una.
Rellenar la Hoja de acción
Puedes usar las fichas de un oponente pagándole 1 Lira. Las fichas de tu equipo y las neutrales las puedes mover gratuitamente.
Si tienes que pagar y no tienes suficiente dinero para mover una ficha de influencia, primero debes conseguir dinero a través de una acción gratuita.
Si el espacio tiene dos acciones separadas por “/”, deberás elegir una de ellas. Si están separadas por "+" puedes realizar ambas acciones (como mínimo tienes que realizar una de las acciones) en el orden que prefieras.
Conforme avance el juego, las acciones disponibles serán mejores y más poderosas.
A) Usar un Espacio de acción (Casillas del tablero inferior)
- Mueves 1 ficha de influencia del tablero superior a un espacio de acción libre en el tablero inferior y llevas a cabo la acción correspondiente.
- Los espacios grandes con el símbolo de infinito los puedes usar siempre aunque ya tengan otras fichas.
- Si el espacio elegido tiene un número con fondo marrón, debes pagar esas Liras ANTES de usarlo, si el fondo es amarillo, recibirás esas Liras.
B) Ganar influencia: (Cabeceras de las columnas superiores)
Te permite retirar fichas de tu tablero de influencia para aumentarla y, según la acción elegida, es posible que puedas colocar alguna orden)
- Mueves TODAS las fichas de influencia de una columna en el tablero de superior al tablero de acción inferior y realizas la acción indicada encima de la
columna de origen.
- Si la columna elegida tiene un número con fondo marrón, debes pagar esas Liras ANTES de usarla, si el fondo es amarillo, recibirás esas Liras.
- Pagarás además 1 moneda por cada ficha movida y, una moneda adicional por cada moneda del equipo oponente.
Enfrentamientos
Se ejecutan las órdenes colocadas sobre el tablero. Primero las de abastecimiento y después las de ataque.
Ambas se ejecutan en orden de iniciativa ascendente de menor a mayor valor. Si coincide el valor de iniciativa en varias órdenes, se ejecutan en el orden de juego de los jugadores.
Ataque por fuerza bruta
- Pierdes 2 soldados
- Y luego vais retirando cada vez dos soldados: 1 atacante y 1 defensor, hasta que uno de los bandos se quede sin soldados.
- Si la familia atacante pierde todos los soldados, se acaba el combate.
- Si la familia defensora pierde a su último soldado y tú, como familia atacante, todavía tienes al menos 1 soldado en el conflicto, tomas el control del área.
- Si obtienes el control de un área, elimina inmediatamente 1 laboratorio de droga (si lo hubiera).
- La familia que pierde a todos sus soldados, pierde también todos los coches que tuviera en el área. Independientemente de si fue el atacante o el defensor.