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ESTRATEGIAS PARA SELECCIONAR TUS DOS CARTAS |

1. OCULTA LO POSITIVO, REVELA LO NEGATIVO: Juega una carta que sea positiva para ti como carta «oculta» y una carta que sea negativa para tu oponente como carta «revelada». Tu oponente puede asumir que, si la carta revelada es negativa, entonces la carta oculta debe ser aún peor para él. En ese caso, esencialmente te entregará la carta que es positiva para ti mientras él se queda con algo negativo. Por otro lado, el riesgo es que asuma que estás ocultando algo positivo (como un Codebreaker) en la carta «oculta», por lo que tomará la carta positiva y tú te quedarás con la negativa.

2. OCULTA LO NEGATIVO, REVELA LO POSITIVO: Juega una carta negativa como carta «oculta» y una carta positiva como carta «revelada». Naturalmente, tu oponente desconfiará de que le ofrezcas algo positivo y puede decidir tomar voluntariamente la carta negativa pensando que hay una trampa. El riesgo es que, al estar ofreciéndole abiertamente una carta positiva, decida tomarla y tú te quedes con la negativa.

3. OCULTA UNA POSITIVA, REVELA UNA POSITIVA: En pocas palabras, coloca dos cartas que te beneficien. Pase lo que pase, obtendrás lo que deseas. Si eliges bien, las cartas que te benefician a ti no tienen por qué beneficiar a tu oponente. Sin embargo, si esas cartas son generalmente positivas dentro del contexto global del juego (por ejemplo, un Codebreaker), entonces tu oponente también se beneficiará sin importar cuál elija.

4. OCULTA UNA NEGATIVA, REVELA UNA NEGATIVA: Esta opción es arriesgada, pero una forma garantizada de retrasar a tu oponente. Evidentemente, tú también sufrirás algún efecto negativo. Si eres estratégico con tu elección, puede que el perjuicio para tu oponente sea mayor que para ti.

| ESTRATEGIA DE MOVIMIENTO |

Este juego es increíblemente estratégico en cuanto al movimiento. Quieres acercarte a tu oponente, pero si te acercas demasiado, las cartas de movimiento negativo pueden convertirse repentinamente en algo positivo para él. Mantén siempre presente si los movimientos positivos o negativos benefician a tu oponente según la posición de ambos en el tablero.

| ESTRATEGIA SEGÚN EL TIPO DE CARTA |

CODEBREAKER: La principal forma de conseguir tres Codebreakers y ganar la partida es ser lo más impredecible posible. Tal vez «ocultes» el Codebreaker y «reveles» una carta positiva para tu oponente para tentarlo a que te entregue el Codebreaker. Sin embargo, después de hacerlo, tu oponente ya será consciente de tu estrategia para conseguir uno. Por eso, variar tu enfoque y ser impredecible es la mejor manera de reunir los tres Codebreakers necesarios para ganar.

DAREDEVIL: Esta carta puede seguir siendo beneficiosa para ti, aunque se perciba como muy negativa dentro del conjunto del juego. Puedes usarla de forma segura a tu favor una vez, pero cuando recibas una segunda carta Daredevil, tu oponente intentará ganar atrayéndote hacia una tercera. A partir de ese momento, cada vez que tu oponente ofrezca cartas, podría ser una apuesta 50-50. Es muy fácil perder con Daredevil, así que ten cuidado.

DOUBLE AGENT: Sí, puede que retrocedas una casilla, pero si se juega en el momento adecuado, el movimiento de +6 puede compensar completamente el -1 inicial. El +6 se aprovecha mejor cuando lo juegas de forma astuta y consigues que tu oponente te entregue el Double Agent. Puedes tentarlo presentándolo como algo negativo o ofreciendo algo positivo para él en la posición «revelada». Si lo haces bien, podrías acabar repentinamente pisándole los talones.

MOLE: La mayoría de las veces, el movimiento de -3 no es útil, pero en ciertas situaciones puede ser increíblemente valioso para caer de golpe en la casilla de tu oponente y ganar la partida.

Más estrategias y consejos sobre cartas próximamente.