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Lumen: The Lost World

De Board Game Arena
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Objetivo

Tienes 17 rondas para destruir a tu oponente del mapa o controlar áreas para obtener la mayor cantidad de Lumen al final de la partida.

Al crear una partida hay 7 escenarios diferentes que se pueden jugar; los detalles de cada uno se encuentran en el área de juego. Se sugiere comenzar con el Escenario A: Primer Contacto.

Turno

Un turno comprende una tirada, una selección, un plan y luego una emisión.

El primer jugador tira los dados, y el segundo jugador no puede elegir la misma selección que hizo el primero.

El primer jugador se decide al azar al inicio, pero luego lo determina quien controle el territorio de la iniciativa.

Selección

En su turno, después del lanzamiento de los dados, cada jugador hace una selección diferente entre las siguientes:

  • Dado más bajo
  • Dado más alto
  • Suma de los dados
  • Multiplicación de los dados
  • Resta de los dados (el más bajo restado del más alto para un número positivo)

Cada opción tiene un límite de usos durante la partida, como se muestra en tu tablero de jugador, así que elige sabiamente.

Planificación

Después de determinar el valor real, este se ingresa en una burbuja del área de Mando de tu tablero de jugador.

Todas las nuevas posiciones deben ser adyacentes a selecciones previas que ya hayas colocado.

Si el valor fue 7 o superior, también tachas una casilla en tu fila de Alto Mando.

Si al tachar una casilla se completa esa sección, puedes robar una ficha de Bonificación (+ una ficha de Objetivo para las 2 áreas finales). Las Fichas de Bonificación pueden ser un Mercenario, un Secreto o un Resplandor (Glow).

Resolución

Hay dos tipos de números conectados: idénticos (444) y secuenciales (456).

Si tienes la suerte de crear tanto un Idéntico como una Secuencia, debes elegir cuál resolver completamente primero antes que el otro.

Idéntico

Si un valor crea o se añade a una línea de 2 o más números idénticos, puedes añadir refuerzos al mapa hasta la cantidad de números nuevos. Ej.: la primera vez que creas un grupo de 2 idénticos, añades 2 refuerzos; luego, si lo aumentas a 3, obtienes 1 refuerzo. Sin embargo, si tenías 2 idénticos no conectados y los conectas con un tercero, puedes colocar 3 de una vez.

Después de calcular cuántos refuerzos vas a colocar, coloca cada uno en un área donde ya tengas al menos 1 unidad. Si colocas múltiples, pueden ir en áreas diferentes.

Solo después de que TODOS los refuerzos permitidos se hayan desplegado, repones tus unidades básicas de tu bolsa al azar (las unidades especiales Mercenario no se reponen).

Secuencia

Si un valor crea o se añade a una línea de 2 o más números en secuencia, obtienes 3 opciones, y la cantidad de veces que puedes seleccionar estas opciones funciona igual que con los valores Idénticos descritos anteriormente. Las opciones son:

  • Mover: Te permite marchar con una sola unidad desde una masa de tierra a una masa de tierra adyacente. Si eres el primero en entrar al espacio, puedes ganar la ficha de descubrimiento que reside allí.
  • Activar: Te permite voltear una unidad activa a su lado inactivo y llevar a cabo la habilidad especial de esa unidad.
  • Resplandor (Glow): Te permite usar la habilidad en una ficha de resplandor que tengas, luego descartas la ficha de vuelta a la bolsa de suministro general.

Unidades básicas

No se detallarán las especiales, y puedes encontrar información sobre todo lo que surja, pero las unidades a las que ambos jugadores posiblemente tendrán acceso al inicio se describen a continuación:

  • 6 X Fungilino (Shroomling): Fuerza 2. Sin habilidad.
  • 2 X Caparazón de Lodo (Mudshell): Fuerza 3. Está protegido contra Luchadores Mortales y Furia, pero no puede moverse.
  • 2 X Restaurador (Restorer): Fuerza 1. Todas las aliadas en los territorios actuales y adyacentes se voltean a activas.
  • 2 X Empujador (Pusher): Fuerza 1. Obliga a una de tus unidades o de tu oponente a moverse a un área adyacente.
  • 2 X Asesino (Luchador Mortal / Deadly Fighter): Fuerza 1. Elimina una unidad del mismo territorio y la devuelve a la bolsa del jugador.
  • 2 X Emplumado (Feathered): Fuerza 1. Muévelo a cualquier territorio cuando se active.

Puntuación

Si un jugador no tiene unidades en el tablero, su oponente gana inmediatamente. De lo contrario, después de 17 rondas se realiza una puntuación.

Los galones(chevrons) en tus unidades indican cuánta fuerza contribuyen. Para cada territorio, verifica qué jugador tiene la fuerza más alta y gana ese territorio:

  • 1 PV para Invierno/azul
  • 3 PV para Otoño/naranja
  • 5 PV para Verano/verde
  • 7 PV para Primavera/rosa

(Los empates no dan puntos a nadie).

Si has recolectado alguna Ficha de Descubrimiento de Botín, revélalas ahora y suma los puntos que te dan (las Fichas de Descubrimiento que aún están en el tablero, sin importar quién controle el territorio, no se reclaman).

Si has recolectado alguna Ficha de Objetivo, revélalas ahora y suma los puntos que te dan.

Gana quien tenga más PV o, en caso de empate, gana el jugador que actualmente controle el territorio con la Ficha de Iniciativa o, si nadie lo controla, no gana nadie.