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Objetivo

Ser el jugador con más monedas de oro localizando tesoros en la isla de Tobago y/o compartiéndolos con otros jugadores.

Resumen de las reglas

En su turno, cada jugador puede elegir una de dos acciones:

1) Jugar una carta de pista de su mano

Las cartas de pista dan la posición de un tesoro para un mapa de un color determinado en relación con un tipo de terreno (selva, montañas, playa, matorral, río, lago o mar) o con un punto de referencia (palmera, cabaña o estatua).

Las pistas de posicionamiento son las siguientes: en, junto a, a la vista de, no en, no junto a, no a la vista de.

Cuando la posición se da en relación con un tipo de terreno, si hay corchetes rojos por encima y por debajo del tipo de terreno significa que el terreno a utilizar para esta pista es el más grande de este tipo.

El jugador puede decidir en qué mapa del tesoro quiere jugar su carta de pista. Para jugar una carta de pista en un mapa debe asegurarse de que:

  • La nueva carta de pista no debe contradecir ninguna carta de pista actual del mapa del tesoro específico.
  • La nueva carta de pista debe reducir al menos un marcador de la cantidad actual de marcadores del mapa del tesoro específico (si hay marcadores en el tablero. Si no hay marcadores en el tablero, puedes poner una carta de pista aunque no cambie nada).
  • La nueva carta de pista debe mantener la posibilidad de que al menos un marcador permanezca en el tablero (un tesoro no puede desaparecer del tablero).

Cuando menos de 17 espacios de la isla coinciden con las pistas de un mapa del tesoro, se colocan marcadores del color del mapa en la isla, indicando dónde podría estar el tesoro.

Cuando sólo queda uno de estos marcadores, el tesoro está localizado y puede ser levantado.

2) Mover ATV de 1 a 3 piernas

Un tramo es un movimiento de:

  • o bien tantos espacios como quieras en el mismo tipo de terreno
  • o sólo un espacio al pasar de un tipo de terreno a otro.

3) Reparto de tesoros y amuletos

Cuando el ATV de un jugador está en un espacio de isla que contiene un amuleto, el jugador puede recogerlo. Si el ATV está en un espacio que contiene un tesoro que ha sido localizado, puede levantarlo, y entonces los jugadores tienen que compartirlo. Levantar un tesoro terminará el turno de un jugador, incluso si éste no ha utilizado las 3 patas.

El reparto del tesoro se realiza únicamente entre los jugadores que han participado en su descubrimiento, ya sea jugando cartas de pista en el mapa del tesoro o levantando el tesoro.

A cada jugador se le presentan tantas cartas de tesoro como aureolas de su color representen su participación en el descubrimiento del tesoro (se coloca una aureola en cada carta de pista que se juega, y también se coloca una aureola bajo la última carta de pista del mapa para el jugador que levanta el tesoro). Los demás jugadores no ven estas cartas.

Se toma una carta adicional del mazo y se barajan las cartas.

Cada jugador, por turno, en el orden inverso de colocación de las aureolas en el mapa del tesoro, saca una carta entre las que pertenecen a este tesoro y elige si la toma y retira su aureola del mapa, o si se la da al siguiente jugador (en el orden establecido por las aureolas como se ha descrito antes), al que se le presenta la misma opción. Si ningún jugador la acepta, la carta de tesoro se descarta.

Entre las cartas de tesoro se pueden encontrar dos cartas de maldición. Si se roba una carta de maldición, el reparto del tesoro se acaba, y todos los jugadores que todavía estén involucrados en el reparto del tesoro (es decir, los jugadores que tienen windroses en el mapa del tesoro que se está repartiendo) pueden protegerse sacrificando un amuleto, o perder su carta de tesoro más valiosa.

Cuando el reparto del tesoro termina, el último jugador al que se le haya concedido una carta del tesoro debe reabrir la búsqueda del tesoro jugando una carta de pista para el mapa del tesoro ahora vacío.

A continuación, aparecen misteriosos amuletos donde la mirada de las estatuas golpea la costa, y las estatuas giran en el sentido de las agujas del reloj sobre su base.

Una vez recogido, un amuleto puede gastarse en cualquier momento durante el turno de un jugador para realizar una de las 4 acciones posibles

  • jugar una carta de pista
  • Eliminar un marcador de tesoro
  • mover su ATV tres patas (NB: no es posible recoger otros amuletos mientras se mueve gracias a un amuleto. PERO puede LEVANTAR un tesoro)
  • cambiar las cartas de pista de su mano por cartas de pista del mazo

¡El uso adecuado del poder del amuleto es fundamental para asegurar la victoria!

Fin del juego

El juego termina cuando se acaba la pila de cartas de tesoro.