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Gamehelpspyrium
Visión general
En Spyrium, cada jugador dirige un conglomerado industrial. Los jugadores conseguirán puntos de victoria construyendo edificios, empleando a sus trabajadores en ellos, patentando técnicas y llamando a personajes especiales. El jugador con más puntos al final de 6 turnos es el ganador.
El espionaje tiene lugar a lo largo de 6 rondas (que en este juego y en el resto de estas reglas se denominan "turnos"), que se dividen en 3 periodos. El periodo A tiene lugar en los turnos 1, 2 y 3, el periodo B tiene lugar en los turnos 4 y 5, y el periodo C tiene lugar durante el turno 6. Cada periodo tiene un único mazo de cartas, y 9 cartas del periodo de ese turno se reparten en un cuadro de 3x3 para formar el mercado al comienzo de cada turno.
Cada jugador comienza la partida con 3 trabajadores, 2 cristales de Spyrium y 8 libras esterlinas. Cada jugador también comienza con una ficha en el espacio 2 de la pista de Residencia en el centro del tablero de juego.
Inicio del turno
Al principio de cada turno, cada jugador gana ingresos en función de la posición de su ficha en el registro de Residencia, así que al principio del turno 1, cada jugador ganará 2£. La carta superior del mazo de eventos también se coloca en el espacio de Evento Actual (abajo a la derecha) del tablero de juego, revelando el evento que hay debajo como Evento Futuro (abajo a la izquierda) que se activará en el próximo turno.
Empezando por el jugador inicial, cada jugador realizará una acción, continuando en orden de turno hasta que todos los jugadores hayan pasado, momento en el que el turno terminará. Hay dos fases en cada turno: Colocación (Fase I) y Activación (Fase II). La fase en la que se encuentra un jugador determina las acciones que puede realizar. La fase en la que se encuentra un jugador es independiente de la de cualquier otro jugador; algunos jugadores pueden estar en la Fase I mientras que otros pueden estar en la Fase II. Un jugador puede elegir pasar a la Fase II durante su acción, pero no puede volver a la Fase I en ningún momento de ese turno.
Acciones de la Fase I
- Colocar un trabajador: El jugador coloca uno de sus trabajadores no utilizados entre dos cartas cualesquiera del mercado, o entre una carta y un espacio de carta vacío. No puede colocar un trabajador en el borde exterior del tablero. No hay límite en el número de trabajadores que puede contener un espacio entre cartas.
- Activar el evento: El jugador coloca su ficha de evento en la carta de Evento Actual, y lleva a cabo la acción indicada en esa carta. Si hay varias opciones en la carta, el jugador elige sólo una para seguir. Cada jugador sólo puede activar el Evento Actual una vez por turno.
- Mover a la Fase II: El jugador mueve su ficha a la Fase II y realiza inmediatamente una acción de la Fase II.
Acciones de la Fase II
- Ganar dinero: El jugador retira uno de sus trabajadores del mercado y elige una carta adyacente al espacio donde estaba ese trabajador. Por cada trabajador restante junto a esa carta, el jugador gana 1£ del banco.
- Activar una carta": El jugador retira uno de sus trabajadores del mercado y elige una carta adyacente al espacio donde estaba ese trabajador, para activar la carta. El jugador debe pagar un coste de activación de 1£ al banco por cada trabajador restante junto a esa carta, además de cualquier otro coste de activación de la carta. Si la carta es:
- Un personaje (fondo bronceado) - Gana el beneficio, o paga el coste para adquirir el beneficio que aparece en esa carta. El jugador no adquiere la carta.
Una técnica (fondo verde) - Pagar 6£ para adquirir la carta de técnica. Estas cartas proporcionan un beneficio continuo durante la partida, así como la oportunidad de conseguir puntos extra al final de la misma.
- Un edificio (fondo azul) - Paga el coste indicado en la esquina superior derecha de la carta para adquirirla. La carta de edificio debe colocarse en un espacio de edificio en el área personal del jugador. El coste de adquirir un espacio de construcción es igual al número de edificios que el jugador ya ha construido. Así, el primer espacio de construcción es gratuito, el segundo cuesta 1£, el tercero 2£, etc. Un jugador puede, en cambio, descartar un edificio existente para colocar el nuevo edificio adquirido en su espacio de construcción sin tener que pagar por el espacio. Además, si el edificio que se descarta tiene un icono en la parte superior que coincide con un icono del edificio recién adquirido, el coste del edificio recién adquirido se descuenta en 3£.
- Utilizar un edificio - El jugador puede utilizar la habilidad de uno de los edificios que ha adquirido, pagando el Spyrium y/o utilizando los trabajadores no utilizados que aparecen en la imagen para obtener el beneficio. Si hay varias opciones en la carta, el jugador debe elegir una. Cada edificio sólo puede utilizarse una vez por turno. Un edificio puede ser utilizado en el mismo turno en que se adquiere.
- Activar el evento: Como se describe en la Fase I. Recuerda que el Evento Actual sólo puede ser activado una vez por turno.
- Pasar: Un jugador puede hacer esto una vez que haya recuperado todos sus trabajadores del mercado, para poder pasar el resto del turno.
Fichas
Algunas cartas de mercado y eventos tienen un símbolo de ficha, representado por un círculo azul. Cuando se reparten estas cartas, se colocan fichas con un valor aleatorio entre 1 y 3. En el caso de las cartas de evento y de edificio, se coloca una ficha. Para las cartas de personaje, el número de fichas colocadas es igual al número de jugadores, menos uno.
El valor de la ficha se sustituye por el que aparece en el círculo azul de la carta. En el caso de las cartas de personaje, el jugador elige qué ficha de la carta va a utilizar como sustituto del valor. Esa ficha se descarta cuando se activa el personaje. Si se descartan todas las fichas de una carta de personaje con el símbolo de ficha, ese personaje ya no puede ser activado (pero la carta permanece en su lugar).
Símbolo de Residencia
Cuando se activa una carta o evento con el símbolo de Residencia (casa), el jugador puede
- Avanzar un espacio en el registro de residencia, o
- Ganar puntos de victoria iguales a su posición actual en el registro de residencia.
Los jugadores no pueden elegir avanzar si ya están en la 7ª casilla del contador. Como recordatorio, los jugadores ganan dinero igual a su posición en el registro de residencia al comienzo de cada turno.
Bonificación
Cuando un jugador alcanza 8 puntos (sin incluir los puntos de los edificios o las cartas de técnica de su área personal), gana inmediatamente una bonificación. Pueden elegir entre 5£ o un trabajador extra. Cuando el jugador llega a 20 puntos, gana la bonificación que no había elegido anteriormente.
== Fin del turno
El turno termina cuando todos los jugadores han pasado. El Evento Actual se descarta, y el Evento Futuro se convierte en el nuevo Evento Actual. Todas las cartas que quedan en el mercado se descartan, y se reparten 9 nuevas cartas para formar un nuevo mercado. El marcador del primer jugador pasa al siguiente en orden.
Fin de la partida
Al final del turno 6, el juego termina. Además de los puntos ya ganados durante la partida por los jugadores mediante la activación de edificios, eventos y personajes, los jugadores ganarán puntos por los edificios (cartas azules) y las técnicas (cartas verdes) de su área personal. El dinero y el spyrium no valen ningún punto. En caso de empate, los jugadores se reparten la victoria.
Otras notas
- Los jugadores no pueden adquirir más de 7 trabajadores.
- Las cartas de técnica pueden sumar un máximo de 7 puntos cada una.
- Si un jugador descarta un edificio con símbolo de trabajador o residencia, el jugador no pierde el beneficio que obtuvo al adquirir esa carta (aunque dejará de sumar los puntos que aparecen en la esquina superior izquierda de esa carta al final de la partida).
- Recuerda que cada trabajador sólo puede ser utilizado una vez por turno. Si un jugador coloca todos sus trabajadores en el mercado durante la Fase I, no podrá utilizar ninguno de esos trabajadores para usar sus cartas de construcción en la Fase II.
- Los nuevos trabajadores obtenidos por una carta de evento o de edificio están disponibles para su uso en futuras acciones el mismo turno en que se adquieren.
Lista de cartas
Periodo A
El Periodo A tiene lugar a lo largo de 3 turnos y consta de 30 cartas. Por lo tanto, no se utilizarán 3 cartas del Periodo A.
Personajes
- Burócrata - Descarta una ficha de la carta y gana esa cantidad de puntos de victoria.
- 2x Minero - Descarta una ficha de la carta y gana tantos puntos de victoria.
- 2x Aprendiz - Gasta 1 spyrium y gana 3 puntos de victoria.
- 2x Arquitecto - Descarta una ficha de la carta y gasta esa cantidad de libras para actuar en el Rastro de Residencia (ver sección de Símbolo de Residencia más arriba).
Edificios
- 2x Mina - Coste 2£ - Símbolo de mina - Utiliza 1 trabajador para ganar 1 spyrium.
- 3x Mina - Coste 5£ - Símbolo de mina - Utilízalo para ganar 1 spyrium O utiliza 1 trabajador para ganar 2 spyrium.
- 3x Taller - Coste 2£ - Vale 2 puntos de victoria - Símbolo de fábrica - Usa 1 trabajador y gasta 1 spyrium para ganar 3 puntos de victoria.
- 2x Taller - Coste 4£ - Vale 3 puntos de victoria - Símbolo de fábrica - Usa 1 trabajador y gasta 2 spyrium para ganar 5 puntos de victoria.
- Laboratorio - Coste 5£ - Vale 1 punto de victoria - Símbolos de Fábrica y Universidad - Usa 1 trabajador y gasta 1 spyrium para ganar 4 puntos de victoria.
- 3x Barrio obrero - Coste 5£ - Vale 3 puntos de victoria - Gana 1 trabajador cuando se construye.
- 2x Residencia - Coste 3£ - Vale 2 puntos de victoria - Actúa en la vía de la residencia cuando se construye.
- Universidad - Coste 2£ - Gana puntos de victoria iguales a la ficha de esta carta cuando se construye - Utiliza 1 trabajador para ganar 2 puntos de victoria.
Técnicas Nota: Todas las Técnicas cuestan 6£ y valen un máximo de 7 puntos de victoria cada una.
- Comercio - El jugador conserva todas las fichas de las cartas de mercado que activa en lugar de descartarlas. Una vez por turno, el jugador puede cambiar el valor de una ficha de una carta de mercado que active o de una carta de evento que utilice a un valor de su elección (1,2 o 3) (En BoardGameArena, el valor se elige automáticamente para ser el más beneficioso para el jugador) - Vale 1 punto de victoria por ficha adquirida.
- Cabildeo - Una vez por turno, el jugador puede activar una carta de mercado sin pagar extra por los otros trabajadores junto a esa carta - Vale puntos iguales a la posición del jugador en el Rastro de Residencia.
- Automatización - El jugador no utiliza un trabajador cuando usa sus Minas construidas - Vale 1 punto de victoria por cada spyrium que el jugador posea al final de la partida.
- Capitalización - Cada vez que el jugador realiza la acción de Ganar Dinero, gana 2 libras más de las que normalmente tendría - Vale 1 punto de victoria por cada 2 libras que el jugador posea al final de la partida.
- Ingeniería - Cada vez que el jugador utiliza un edificio con símbolo de Fábrica, gana 1 punto de victoria más por trabajador utilizado - Vale puntos iguales a los valores de puntos de victoria de sus edificios con símbolo de Fábrica.
- Grúa - Al construir en un nuevo espacio, ese espacio cuesta 3 libras menos (mínimo 0 libras) - Vale 1 punto por cada edificio que se posea
Periodo B
El periodo B tiene lugar a lo largo de 2 turnos y consta de 20 cartas. Por lo tanto, no se utilizarán 2 cartas del Periodo B.
Personajes
- Burócrata - Descarta una ficha de la carta y gana esa cantidad de puntos de victoria.
- Minero: descarta una ficha de la carta y gana tantos puntos de victoria.
- Ingeniero: gasta 1 spyrium y gana 4 puntos de victoria.
- Arquitecto: descarta una ficha de la carta y gasta esa cantidad de libras para actuar en el circuito de residencia.
- Geólogo - Gana 2 spyrium.
- Banquero: descarta una ficha de la carta y gasta esa cantidad de libras para ganar 4 puntos de victoria.
Edificios
- 2x Mina - Coste 7£ - Gana spyrium igual a la ficha de esta carta cuando se construye - Símbolo de mina - Úsalo para ganar 1 spyrium O usa 1 trabajador para ganar 3 spyrium.
- 2x Fábrica - Coste 6£ - Vale 4 puntos de victoria - Símbolo de Fábrica - Usa 1 trabajador y gasta 2 spyrium para ganar 6 puntos de victoria O usa 2 trabajadores y gasta 3 spyrium para ganar 10 puntos de victoria.
- Fábrica - Coste 8£ - Vale 5 puntos de victoria - Símbolo de fábrica - Usa 2 trabajadores y gasta 3 spyrium para ganar 10 puntos de victoria O usa 2 trabajadores y gasta 5 spyrium para ganar 15 puntos de victoria.
- Laboratorio - Coste 6£ - Vale 2 puntos de victoria - Símbolos de Fábrica y Universidad - Usa 1 trabajador y gasta 1 spyrium para ganar 5 puntos de victoria.
- Laboratorio - Coste 7£ - Vale 2 puntos de victoria - Símbolos de Fábrica y Universidad - Usa 1 trabajador y gasta 2 spyrium para ganar 7 puntos de victoria.
- 2x Barrio obrero - Coste 6£ - Vale 4 puntos de victoria - Gana 2 trabajadores cuando se construye.
- Residencia - Coste 3£ - Vale 2 puntos de victoria - Actúa en la vía de la residencia cuando se construye.
- 2x Residencia - Coste 5£ - Vale 4 puntos de victoria - Actúa en la Vía de la Residencia cuando se construye.
- Universidad - Coste 5£ - Gana puntos de victoria iguales a la ficha de esta carta cuando se construye - Usa 1 trabajador para ganar 3 puntos de victoria O usa 2 trabajadores para ganar 6 puntos de victoria.
Técnicas Nota: Todas las Técnicas cuestan 6£ y valen un máximo de 7 puntos de victoria cada una
- Taylorismo - Una vez por turno, el jugador puede usar uno de sus edificios que ya haya usado este turno (gastando de nuevo los costes de trabajadores y/o espías correspondientes) - Vale 1 punto de victoria por trabajador poseído al final de la partida.
Periodo C
El periodo C tiene lugar durante el último turno y consta de 9 cartas. Por lo tanto, todas las cartas del Período C se utilizarán en cada partida.
Personajes
- Ingeniero - Gasta 1 spyrium y gana 4 puntos de victoria.
- Asesor - Gana 3 puntos de victoria.
- Geólogo - Gana 2 spyrium.
- Financiero - Descarta una ficha de la carta y gasta esa cantidad de libras para ganar 5 puntos de victoria.
Edificios
- Fábrica - Coste 8£ - Vale 5 puntos de victoria - Símbolo de fábrica - Usa 2 trabajadores y gasta 3 spyrium para ganar 10 puntos de victoria O usa 2 trabajadores y gasta 5 spyrium para ganar 15 puntos de victoria.
- Laboratorio - Coste 7£ - Vale 2 puntos de victoria - Símbolos de Fábrica y Universidad - Usa 1 trabajador y gasta 2 spyrium para ganar 7 puntos de victoria.
- Casa de lujo - Coste 6£ - Vale 6 puntos de victoria.
- Mansión - Coste 8£ - Vale 9 puntos de victoria.
- Palacio - Coste 10£ - Vale 12 puntos de victoria.
No hay cartas de Técnica disponibles durante el Periodo C
Eventos'
Se utiliza 1 carta de evento en cada turno. Hay 7 cartas de evento en total. Por lo tanto, no se utilizará 1 carta de evento en cada partida.
- Gana tu elección de £, spyrium, o puntos de victoria igual al valor de la ficha del evento.
- Gasta 1 spyrium para actuar en la Pista de Residencia.
- Gasta 3 libras para ganar 3 puntos de victoria O gasta 6 libras para ganar 5 puntos de victoria.
- Gasta 1 spyrium para ganar 3£ O gasta 3 spyrium para ganar 6£.
- Gasta 1£ para usar uno de tus edificios que ya hayas usado este turno (gastando de nuevo los costes de trabajadores y/o spyrium correspondientes).
- Gasta 1£ por cada trabajador que poseas actualmente para obtener un nuevo trabajador.
- Puedes colocar un solo trabajador disponible en el mercado durante la Fase II.