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Resumen Conseguir la mayor riqueza y la menor corrupción al final de la partida

Turno En un turno, un jugador puede tomar una ficha, activar un personaje o vender un conjunto de bienes.

Tomar una Ficha En el primer turno, el primer jugador toma una ficha de las 4 centrales y luego orienta el Ankh según sus lados sombreados (que pueden ser diagonales u ortogonales).

De lo contrario, un jugador solo puede tomar una ficha si está en la dirección en la que apunta el Ankh, y dependiendo de la ficha tomada, el Ankh se reorienta de nuevo.

Si un jugador mueve el Ankh más de una casilla, las casillas que no tome tendrán sus fichas retiradas del tablero y el jugador las colocará en su pila de Corrupción personal.

Si la ficha tomada tiene un símbolo de Deben, el jugador puede conservarla como de costumbre o cambiarla por un Deben tomado a ciegas.

Si la ficha tomada es un personaje y, por lo tanto, no tiene lados sombreados, el jugador elige la dirección en la que mira el Ankh, pero debe mirar hacia al menos una casilla si... Posible

Si al tomar una ficha el Ankh no se enfrenta a ninguna ficha, déjalo así, pero la próxima vez que alguien realice esta acción, primero rellenará los espacios vacíos y luego tomará de las 4 fichas centrales, NO de esa línea.

Si el mazo de robo está vacío al comienzo de un turno, un jugador NO PUEDE realizar esta acción incluso si hay fichas en el tablero.

Activar un personaje. Descartar un personaje previamente obtenido para aprovechar sus efectos.

Vender bienes. Solo puedes realizar esta acción si tienes al menos 3 fichas de bienes del mismo tipo (o una combinación de 3 bienes/personajes/sobeks iguales).

Los sobeks son comodines y cuentan como cualquier bien.

NO estás obligado a vender si tienes 3, y tampoco tienes que venderlos todos si realizas la acción de vender, por ejemplo. Si tienes 5 peces, quizás solo quieras vender 4.

Todas las fichas vendidas van a tu área de ventas para su posterior puntuación.

Si vendes el mismo bien en otro turno, DEBES vender 3 o más y añadirlo a esa colección de bienes en tu área de ventas.

La primera vez que vendas un bien, DEBES incluir 1 de ese bien. Sin embargo, las ventas de expansión no tienen que incluir ese bien. Por ejemplo, en la venta 1, un jugador vende 3 peces; en la venta 2, un jugador vende 1 personaje y 2 Sobek (comodín).

Fin de la partida: La partida termina en cuanto un jugador no puede realizar ninguna de las acciones.

El otro jugador descarta las fichas de bienes no jugadas.

Los jugadores suman sus puntos de corrupción: el jugador con menos corrupción gana 1 Deben + 1 Deben por cada 3 puntos de corrupción menos que su oponente. Por ejemplo, con una puntuación de corrupción de 6 y 9, el jugador con 6 gana 2 Deben.

Cada tipo de bien puntúa las fichas de cada jugador multiplicadas por los símbolos de escarabajo de ese conjunto. Por ejemplo, Un conjunto de 3 fichas con 2 escarabajos vale 6, mientras que un conjunto de 5 fichas sin escarabajos no vale nada.

Se revelan los Debens y se suman sus puntos.

¡El jugador con más puntos gana! (El jugador con menor corrupción desempata).