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Gamehelpsobek
Tema
Los jugadores son comerciantes que comercian en la economía que ha crecido junto al lugar de construcción del templo dedicado a Sobek. Hay un mercado y las falucas que navegan por el Nilo arriba y abajo traen mercancías de todo tipo. Tienes 3 rondas en las que adquirir más dinero que tus rivales, pero intenta no corromperte demasiado.
Turnos de juego y acciones
En tu turno debes elegir una de las 3 acciones. Luego el juego pasa al jugador de tu izquierda. Las acciones son:
Tomar una carta del mercado y añadirla a tu mano Solo están disponibles las primeras cuatro cartas (empezando por la izquierda). Tomar la primera carta disponible no tiene consecuencias ya que se respeta el orden de llegada de las falucas. Sin embargo, tomar una de las otras cartas provoca corrupción. Todas las cartas que te saltes acaban en tu pila de corrupción. Juega una carta de personaje y aplica su poder Consulta a continuación los poderes. Juega un conjunto Un conjunto es un grupo de al menos tres cartas de mercancías del mismo tipo. Un set puede incluir uno o más amuletos que actúan como comodines (jokers). Un set también puede incluir personajes: cada personaje está asociado con un tipo de mercancía; esto se muestra en la carta. Cuando se juega un personaje como parte de un set, su poder se ignora. Es posible agregar cartas a un set que ya se ha jugado (para ganar más puntos durante la puntuación), pero se aplica la misma regla: debes agregar un mínimo de 3 cartas nuevas. Cuando se juega un set, se activa un evento (siempre que quede al menos 1 de las 5 fichas de evento). El jugador que jugó el set elige un evento de las fichas restantes e inmediatamente aplica su efecto. Luego, la ficha se descarta. Fichas de evento
Hay 12 fichas de evento, 5 de las cuales se seleccionan al azar para cada ronda:
4 x Gremio - (una de cada uno de los siguientes: serpiente, junco, ankh, escorpión). En la pista de puntuación, mueve tu marcador de puntuación hacia adelante al siguiente espacio de ese símbolo y mueve el marcador de puntuación de un oponente hacia atrás al siguiente espacio de ese símbolo. 2 x Inundación: toma otro turno 2 x Maldición: agrega una ficha de maldición a la pila de corrupción de otro jugador; cuenta como 2 cartas en la pila de ese jugador. 2 x Prosperidad: agrega la ficha a uno de tus conjuntos de peces, ganado o trigo, lo que aumenta la puntuación de este conjunto. 1 x Embalsamamiento: devuelve todas las cartas de tu pila de corrupción a tu mano 1 x Engaño: suma la puntuación de la cantidad de cartas en tu pila de corrupción Cartas de personaje
1 x Reina Sobek Neferou (Marfil): roba 3 cartas y añádelas a tu mano. 2 x Sumo sacerdote/sacerdotisa (Ébano/Mármol): descarta todas las cartas de un tipo de bienes de tu pila de corrupción. Los personajes de ese tipo de bienes pueden descartarse. Los amuletos (comodines) no pueden descartarse. 2 x Escriba (Pescado/Ganado): tus oponentes reducen sus manos a 6 cartas; el resto se agrega a su pila de corrupción. 1 x Visir (ganado): añade una carta de tu elección a tu mano de la pila de corrupción de un oponente. 1 x Comerciante (trigo): toma una carta de tu elección de la orilla del Nilo. 1 x Cortesana (trigo): añade 1 o 2 cartas de tu mano a un conjunto jugado existente. 1 x Ladrón (pescado): roba una carta de un oponente. Puedes ver los dorsos de diferentes colores de las cartas para saber qué tipo de carta estás robando. Cartas de bienes
Hay 54 cartas de bienes en total:
6 x Marfil 7 x Ébano 7 x Mármol 9 x Ganado 10 x Peces 10 x Trigo 5 x Amuleto Nueve de las cartas tienen un dorso de diferente color; la mano inicial del jugador se reparte a partir de estas, dejando 45 cartas que se barajan con las cartas de personaje para formar el mazo. En una partida de dos jugadores, se eliminan 9 cartas al azar, por lo que solo habrá 5 entregas de bienes en lugar de 6 como es habitual.
Fin de la ronda
La ronda termina y se puntúa cuando se saca la última carta del mercado.
Cada jugador puede jugar conjuntos horizontales de su mano. Estos no puntúan tan alto como los conjuntos jugados en la ronda propiamente dicha, pero reducen la cantidad de cartas en la mano.
No se pueden jugar cartas de personajes ni añadir a conjuntos existentes.
Todas las cartas que quedan en la mano de los jugadores se añaden a su pila de corrupción.
Los conjuntos se puntúan multiplicando la cantidad de escarabajos del conjunto por la cantidad de cartas del conjunto (incluidos amuletos, personajes y fichas de Prosperidad). Los conjuntos horizontales se puntúan añadiendo escarabajos.
A continuación, se aplica la penalización por corrupción. El jugador con más cartas en su pila de corrupción (incluidas las fichas de Maldición) es el más corrupto. En caso de empate, es el jugador con más escarabajos. Si sigue habiendo empate, todos los jugadores reciben la penalización. El tamaño de la penalización por corrupción depende de la cantidad de puntos que obtenga el jugador al sumar conjuntos. Por cada 10 puntos que gane al sumar conjuntos, el jugador retrocederá al siguiente símbolo del tipo en el que terminó. Por ejemplo, si Kate obtuvo 23 puntos y terminó en el símbolo Ankh, entonces son 2 "lotes" de diez y, por lo tanto, retrocederá 2 símbolos Ankh.
Fin del juego
El juego termina después de 3 rondas. El juego puede terminar antes de tiempo si un jugador obtiene más de 100 puntos.