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Objetivo En cada ronda, apostarás cuántas bazas tomarás. Si aciertas, ganarás el número de bazas ganadas multiplicado por 20. Si te equivocas, perderás diez puntos por cada baza que no hayas marcado.

Contenido del mazo Cartas de palo

14 cartas de Loro (verdes) 14 cartas de Cofre del Tesoro (amarillas) 14 cartas de Mapa Pirata (moradas) 14 cartas de triunfo de Jolly Roger (negras) Cartas especiales

5 cartas de Pirata 1 carta de Tigresa 1 carta de Rey Calavera 2 cartas de Sirena 5 cartas de Escape 2 cartas de Botín (solo expansión) 1 carta de Kraken (solo expansión) 1 carta de Ballena Blanca (solo expansión) Total: 70 cartas (74 con expansiones)

Cómo jugar El Rey Calavera es un juego de bazas que se juega en 10 rondas.

En cada ronda, se reparten a los jugadores una cantidad de cartas igual a la de la ronda (p. ej., 1 carta en la Ronda 1, 2 cartas en la Ronda 2, etc.).

Cada jugador puja cuántas bazas espera ganar en esa ronda. Se otorgan puntos por cada baza realizada que coincida con la puja del jugador, además de puntos de bonificación.

Si una puja no coincide correctamente, se perderán puntos. El jugador con más puntos al final de la partida gana. Los empates son una victoria compartida.

Cartas de Palo

En la baraja hay 4 palos de cartas numeradas. Cada carta de cada palo está numerada del 1 al 14. Los Loros (verdes), los Cofres del Tesoro (amarillos) y los Mapas del Tesoro (morados) son palos estándar. La Jolly Roger (negra) es el palo de triunfo (o superior). Este palo tiene mayor valor que todos los demás.

Si alguna carta de un palo numerado se juega primero en una baza (incluso una carta negra), todos los demás jugadores deben "seguir el palo" y jugar una carta de su mano del mismo palo. Si tienes una carta del palo de la salida, no puedes jugar una Jolly Roger negra. Pero si no tienes una carta del palo de la salida, puedes jugar cualquier carta de otro palo (incluyendo una Jolly Roger negra).

Las cartas sin número (sirenas, piratas, etc.) NO son cartas de palo y pueden jugarse independientemente de la salida.

Cartas Especiales

Se puede jugar una carta especial en cualquier baza, incluso si normalmente se requiere seguir el palo.

Escape (azul): Una carta de Escape pierde contra todas las demás cartas.

Pirata (rojo): Vence a todas las cartas numeradas (incluyendo la Jolly Roger negra). Las cartas de Pirata no tienen valor entre sí. Si se juegan varias, el jugador que jugó la primera carta de Pirata gana la baza.

Tigresa: La Tigresa puede jugarse como carta de Pirata o como carta de Escape. Debes elegir cuándo se juega la carta.

Rey Calavera: Vence a los Piratas y a la Tigresa, pero pierde contra una Sirena.

Sirena: Vence a todas las cartas numeradas, pero pierde contra todas las cartas Piratas, excepto el Rey Calavera. Si se juegan varias, el jugador que jugó la primera carta de Sirena gana la baza.

Cuando se juega una carta de Escape o Botín, la siguiente carta establece el palo inicial. Si ningún jugador juega un palo u otra carta Especial, el jugador que jugó primero gana la baza.

La Sirena, el Pirata, el Rey Calavera, el Kraken y la Ballena Blanca no tienen palo. Cuando se juegan estas cartas, cada jugador puede jugar la carta que elija.

Cómo ganar una baza Si todas las cartas jugadas son del mismo palo, el jugador que jugó la carta con el número más alto de ese palo gana la baza.

Si se jugó una carta negra, el jugador que la jugó gana la baza, ya que vence a cualquier carta de palo estándar. Si se jugaron más de una carta negra, el jugador que jugó la carta negra con el número más alto gana la baza.

Si se jugó una carta Especial, el jugador que la jugó gana la baza (consulta las reglas de Cartas Especiales para ver qué vence a qué). Si se juegan dos cartas especiales iguales (p. ej., dos sirenas), el jugador que jugó la primera gana la baza.

Si se juegan un Pirata, el Rey Calavera y una Sirena en la misma baza, la Sirena gana. Solo se obtiene la bonificación de la Sirena por "capturar al Rey Calavera".

Puntuación Puja de 1+

Si ganas el número exacto de bazas pujadas, obtienes 20 puntos por cada baza ganada. Ejemplo: Calvin puja 3 y luego gana 3 bazas. Esto le otorga 60 puntos (20 × 3).

Si ganas más o menos bazas de las pujadas, pierdes 10 puntos por cada baza que te faltaba. No se obtienen puntos por las bazas ganadas. Ejemplo: Angela puja 2 pero gana 4 bazas. Se pierde por 2, por lo que pierde 20 puntos (-10 × 2).

Puja de 0

Si ganas 0 bazas después de pujar 0, recibes 10 veces el número de la ronda. Ejemplo: Kate puja cero en la ronda 7 y gana 0 bazas. Anota 70 puntos (10 x 7).

Si ganas 1 o más bazas después de pujar 0, pierdes 10 puntos multiplicados por el número de la ronda. No se ganan puntos por las bazas ganadas. Ejemplo: Johnny puja 0 en la novena ronda, pero gana 2 bazas. Anota -90 puntos por la ronda.

Puntos de bonificación

Algunas cartas te dan puntos de bonificación, pero solo si las ganas en la baza y realizas tu puja. Si pujas incorrectamente, pierdes todas las bonificaciones.

Cartas de palo de mayor rango (14)

Por cada 14 obtenidos en una baza (ya sea jugada por ti o por un oponente), obtienes 10 puntos por cada palo estándar (amarillo, morado o verde) y 20 puntos por la Jolly Roger negra.

Cartas de Personaje

20 puntos por cada Sirena capturada por un Pirata.

30 puntos por cada Pirata capturado por el Rey Calavera.

40 puntos por capturar