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JUEGO

La partida se juega con un mazo principal y dos pilas de descarte. Cada jugador tiene su mano de cartas y un área de cartas jugadas frente a él: anotas puntos por todas tus cartas, tanto si están en tu mano o jugadas frente a ti.

TURNO DE JUEGO

  1. Añadir cartas a tu mano.
  2. Jugar Cartas DUO.
  3. Fin de la ronda.
  4. Fin del juego.
  5. Detalles de las cartas.

1 .Añadir cartas a tu mano:

Escoge entre:

  •   O bien coges las 2 primeras cartas del mazo, añades una a tu mano y la otra la colocas en una de las pilas de descarte (si una de las pilas de descarte está vacía es obligatorio colocarla ahí).
  •   O bien coges la carta superior de una de las pilas de descarte.

2. Jugar CARTAS DUO:

Las CARTAS DUO se pueden jugar en parejas para activar su efecto. Si tienes un "dúo" de cartas en la mano, puedes jugarlas situándolas frente a ti delante de ti.

  • Pareja de cangrejos: Toma una carta A TU ELECCIÓN de una de las pilas de descarte.
  • Pareja de barcos: Juega otro turno.
  • Pareja de peces: Roba la carta superior del mazo.
  • Tiburón + nadador: Roba una carta al azar de la mano de otro jugador.


3. Fin de la ronda:

Si ya tienes 7, o más puntos entre todas tus cartas (tanto en las cartas de tu mano como las jugadas frente a ti), pues decidir terminar la ronda. Si decides terminar la ronda, revelas tu mano de cartas y debes escoger entre PARAR o ÚLTIMA OPORTUNIDAD.

  • PARAR: La ronda acaba inmediatamente y cada jugador obtiene los puntos de todas sus cartas. No se puntúa Bonus de color.
  • ÚLTIMA OPORTUNIDAD: Supone apostar que vas a tener más puntos que el resto de jugadores al final de la ronda. El resto de jugadores tienen un último turno para intentar alcanzar, o superar, la puntuación del jugador que ha decidido terminar la ronda.
    • Si quien dijo ÚLTIMA OPORTUNIDAD tiene IGUAL O MÁS PUNTOS que el resto ha ganado la apuesta. Obtiene los puntos de sus cartas + la bonificación de color (1 punto por cada carta del color que más tenga). Los rivales solo puntuarán su bonificación de color.
    • Pero si quien dijo ÚLTIMA OPORTUNIDAD tiene menos puntos que cualquiera de sus rivales pierde la apuesta. Entonces solo puntúa su bonus de color y sus rivales obtienen los puntos de sus cartas (en la mano y jugadas frente a sí).


Si el mazo se queda sin cartas durante tu turno, la ronda termina inmediatamente y nadie puntúa.

4. Fin de la partida:

Si en cualquier momento alguien tiene en sus manos las 4 sirenas gana inmediatamente. Si no se produce este caso la partida continua hasta que alguien alcance o supere el número de puntos requeridos, dependiendo del número de jugadores.

Para 2 /3 /4 jugadores 40 /35 /30 puntos.

Quien tenga más puntos gana la partida. En caso de empate, gana el que consiguió más puntos en la última ronda.

5. Detalles de las cartas:

   Tipo de cartas:
  • 9 Cangrejos
  •    8 Barcos
  •    7 Peces
  •    6 Caracolas
  • 5 Tiburones
  • 5 Nadadores
  •    5 Pulpos
  • 4 Sirenas
  •    3 Pingüinos
  •    2 Marineros
  •    1 Faro
  •    1 Banco de peces
  •    1 Colonia de Pingüinos
  •    1 Capitán.
Lista de colores:
  •    9 Azul marino
  •    9 Celeste
  •    8 Negro
  •    8 Amarillo
  •    6 Verde
  •    4 Blanco
  •    4 Morado
  •    4 Gris
  •    3 Naranja Claro
  •    3 Rosa
  •    1 Naranja