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De Board Game Arena
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Información sobre la interfaz

Preferencias

  • La parte superior derecha de la página te permite establecer las preferencias que se recordarán de un juego a otro
    • Opción de preferencia para el brillo y el contraste de la pista. 6 estilos para elegir con una variedad de valores de contraste y brillo
    • Opción de preferencia para el brillo y el contraste de los cubos. 6 estilos para elegir con una variedad de valores de contraste y brillo

Controles en el juego

  • La rueda del ratón Ctrl hace zoom en el mapa cuando está sobre el mapa, de lo contrario hará zoom en la página web.

Opciones del juego

  • Estilo de puja
    • Tradicional
      • El ganador paga el valor total de su oferta y es el primer jugador, todos los demás jugadores no pagan nada.
      • Luego el orden de turno procede en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.
      • Si todos los jugadores deciden pasar, el jugador a la izquierda del primer jugador anterior se convierte en el nuevo primer jugador.
    • El primero en pasar
      • El ganador paga el valor total de su oferta y es el primer jugador.
      • El ganador paga el valor total de su oferta y es el primer jugador.
      • El primer jugador en pasar se convierte en el último jugador.
      • El segundo en pasar se convierte en el penúltimo, etc.
      • Si todos los jugadores deciden pasar, el último en pasar se convierte en el nuevo Primer Jugador.
  • Rotores de Ciudades
    • Las ciudades con Rotores siempre actúan como su color base (el color en la parte superior de la ciudad) y a menudo proporcionarán un segundo color que se muestra en la parte inferior de la ciudad.
    • Los cubos que coincidan con cualquiera de los dos colores que lleguen a un Rotor de Ciudad deben ser entregados allí.
    • Después de cada entrega a la ciudad, el Rotor de Ciudades rotará a un nuevo color.
    • La rueda de colores del rotor de la ciudad describe cada transición de color.
  • Minas
    • La acción de colocar minas está disponible para cada jugador dos veces en el juego durante la ronda de acción del jugador.
    • El jugador activo puede pagar 10.000 dólares para colocar una mina.
    • Inmediatamente eligen una ciudad gris y comienzan a roba cubos de la bolsa de mercancías hasta que roban un cubo que coincida con el color de un cubo previamente robado (máximo de 5 robos).
    • Coloca los cubos extraídos en la ciudad gris, después de descartar el cubo coincidente.
    • Una ciudad sólo puede ser minada una vez en una partida.
  • Reducción de ECM para partidas más rápidas
    • El recuento de marcadores de ciudad vacía puede reducirse para acelerar el final de la partida.

Jugar el juego

  • Turnos y rondas de acción del jugador. RotW se juega en una serie de Turnos. Cada Turno consiste en las siguientes 3 fases:
    • 1 - Subasta del primer jugador para determinar el primer jugador
    • 2 - Acciones del Jugador (1 por jugador en el Orden de Turno en cada una de las 3 Rondas)
    • 3 - Ingresos y Dividendos
  • Estas tres fases se repiten hasta que se activa el Fin del juego (ver más abajo), momento en el que se completa el Turno actual (las 3 fases) y luego se juega un Turno adicional.

Fase 1 - Subasta del Primer Jugador

  • Los jugadores pujan para determinar el Primer Jugador para todas las Rondas de la Fase 2 de este Turno
    • El Primer Jugador del Turno anterior puja primero
    • La oferta mínima es de $1k
    • La puja procede en el sentido de las agujas del reloj (hacia abajo en la lista de la tabla de estado de los jugadores)
    • Si un jugador decide no pujar más alto que la oferta actual, pasa y queda fuera de la subasta.
    • El jugador con la oferta ganadora toma el marcador de Primer Jugador (motor dorado en la tabla de estado del jugador)
    • El orden de los turnos es en el sentido de las agujas del reloj a partir del Primer Jugador
    • Si todos los jugadores pasan sin pujar, el marcador de Primer Jugador se mueve 1 puesto en el sentido de las agujas del reloj

Fase 2 - Acciones del jugador

  • Cada Turno la Fase 2 consiste en 3 Rondas de acciones de los jugadores, en Orden de Turno
  • En cada Ronda cada jugador puede tomar 1 de las 5 acciones disponibles (la misma acción puede ser tomada en Rondas posteriores dentro del mismo Turno)
    • A - Construir pista
      • Coloca de 1 a 4 fichas de pista, empezando por cualquier ciudad o ficha de pista abierta que poseas.
      • Coste de la construcción de la pista:
        • Construir en llanura (sin símbolo): $2k
        • Construir en agua (gota de agua): $3k
        • Construir en montañas (punto gris): $4k
        • Cruzar una cresta de montaña (línea roja/marrón oscura): + $4k
      • Una serie de baldosas que conectan una ciudad con exactamente otra ciudad se llama enlace.
      • Al final de la Fase 2 cualquier vía abierta (es decir, una serie que no sea un Enlace) será eliminada del tablero
    • B - Urbanizar
      • El jugador paga 10 mil dólares para colocar una ficha de Ciudad Nueva en un hexágono de ciudad gris y añadir dos cubos de mercancías al azar a la nueva ciudad.
    • C - Mejorar el motor
      • Mejora el motor de tu jugador un (y sólo un) paso pagando el coste de la siguiente mejora
    • D - Entregar un cubo de mercancías
      • Entregar un (y sólo un) cubo de mercancías de una ciudad a una ciudad que coincida con el color del cubo de mercancías.
      • Puede viajar por tantos eslabones como la fuerza de la Máquina del jugador actuante
      • No puede mover un cubo sin entregarlo (el último eslabón debe moverse a una ciudad del color del cubo).
      • No puede pasar por encima de una ciudad del color del cubo sin entregarlo (incluso si una ciudad más adelante es del mismo color).
      • El primer eslabón por el que viaja la mercancía debe ser propiedad del jugador que realiza la acción.
      • Cada jugador que posea un eslabón por el que viaja la mercancía se anota 1 punto por cada eslabón que posea.
    • E - Seleccionar una Carta de Operaciones Ferroviarias
      • Coge una de las cartas de Operaciones Ferroviarias disponibles y ejecútala inmediatamente o colócala delante de ti (según el tipo de carta)

Fase 3 - Ingresos y Dividendos

  • Todos los jugadores recogen los ingresos indicados en el espacio del carril de puntos / ingresos ocupado por su marcador
  • ENTONCES todos los jugadores deben pagar $1k por Bono retenido (incluyendo la toma de nuevos Bonos para cubrir este coste, si es necesario)

Fin del juego

  • Cuando el último Cubo de Mercancías de una Ciudad se retira, se coloca un marcador de Ciudad Vacía en la Ciudad
  • El final del juego se activa cuando el último marcador de Ciudad Vacía se coloca en el tablero
  • El turno se completa normalmente y luego hay un turno completo más antes de que el juego termine
  • Es posible eliminar un marcador de Ciudad Vacía del tablero mediante las Cartas de Operaciones Ferroviarias o la acción de Urbanizar
  • Si se ha activado el fin del juego y se retira un marcador de ciudad vacía del tablero, no se "desencadena" el fin del juego.
  • Cuando el juego termina, además de la Fase de Ingresos estándar, cada jugador pierde 1 punto por cada bono emitido
  • Las cartas de Barón Ferroviario en poder de cada jugador se comprueban ahora y si su objetivo ha sido alcanzado, se otorgarán puntos