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Objetivo
- El objetivo en cada turno es formar grupos de 3 o más caras idénticas, recoger diamantes y monedas y conseguir puntos.
- El objetivo general del juego es conseguir 6000 puntos o más y terminar con la puntuación más alta.
Turno del Jugador (Los peligros del Abordaje)
- Roba la primera Carta Pirata y aplica los efectos durante tu turno.
- Tira los 8 dados.
- Cada dado tiene 6 caras: «Moneda», «Diamante», «Mono», «Loro», «Sable» y «Calavera».
- Tras la primera tirada con los ocho dados y dependiendo de qué carta pirata descubierta, el jugador decide qué dados deja a un lado y cuáles lanza nuevamente (excepto «Calavera»)
- No es obligatorio apartar ningún dado.
- Puede decidir lanzar nuevamente dados que previamente había guardado.
- Cada nuevo lanzamiento debe consistir como mínimo en 2 dados.
- NUNCA se puede lanzar de nuevo un dado «Calavera».
- Al obtener 3 «Calaveras» el turno termina y no se reciben puntos.
- Si obtienes 4 o más «Calaveras» en tu primera tirada, vas a la Isla Calavera (ver más abajo).
- Descarta la Carta de la Fortuna.
Puntuación
Para obtener puntos, el jugador debe terminar su abordaje, antes de haber sacado 3 «Calaveras». Los puntos para cada dado individual y las combinaciones se suman y anotan.
# dados iguales | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|
Puntos | 100 | 200 | 500 | 1000 | 2000 | 4000 |
- Cada «Diamante» y «Moneda» vale 100 puntos adicionales (además de la puntuación por combinación de elementos iguales)
- Bonificación Tesoro Completo: Si el jugador genera puntos con los 8 dados, obtiene 500 puntos extra.
- Con algunas Cartas de Pirata y la Isla Calavera, es posible que la puntuación de un jugador sea negativa.
Isla Calavera
- Si un jugador obtiene 4 o más «Calaveras» en su primera tirada, irá a la Isla Calavera durante ese turno.
- Aparta las «Calaveras» a un lado y lanza los dados restantes.
- Mientras el jugador siga sacando al menos una «Calavera» y la aparte a un lado, podrá continuar lanzando los dados.
- Los otros símbolos no tienen valor en la Isla de las Calaveras.
- En cuanto no saque ninguna «Calavera» , o no pueda tirar al menos 2 dados, su turno termina.
- Los adversarios pierden 100 puntos por cada «Calavera». El jugador no gana nada.
Final de la Partida
- La ronda final se inicia cuando la puntuación de un jugador es mayor o igual a 6000 puntos.
- Todos los demás jugadores restantes tienen derecho a un último turno.
- Si durante el último turno de uno de los jugadores restantes, la puntuación del jugador desencadenante es inferior a 6000 puntos, el juego continúa normalmente hasta que un jugador vuelva a alcanzar los 6000 puntos.
- El ganador es el jugador con la puntuación más alta.
- Si la puntuación termina en empate, ... (¡las reglas impresas no dicen lo que pasa!)
Las Cartas Pirata
- Animales: Los «Monos» y «Loros» en los dados se cuentan juntos como una combinación. Por ejemplo, 2 loros y 3 monos forman una combinación de 5.
- Diamante: El abordaje comienza con un «Diamante» más que suma puntos para el jugador, tanto individualmente como en combinación con los dados.
- Moneda de Oro: El abordaje comienza con una «Moneda» de oro más que suma puntos para el jugador, tanto individualmente como en combinación con los dados.
- Hechicera: El jugador puede relanzar 1 «Calavera» una vez durante su turno.
- Pirata: Los puntos anotados en el turno se duplican. Si el jugador tiene que viajar a Isla Calavera, los jugadores pierden 200 puntos por cada «Calavera».
- Barco Pirata (2-4): Si sacas al menos el número de Sables de la carta, obtienes puntos extra (2:300, 3:500, 4:1000). En caso contrario, consigue el mismo número de puntos negativos.
- Calavera (1-2): El abordaje comienza con 1 o 2 «Calaveras» adicionales dependiendo de la carta, que deben sumarse a las «Calaveras» obtenidas con los dados.
- Botín: Coloca en esta carta los dados que quieras salvar. Están protegidos y puntuarán, aunque saques 3 o más «Calaveras».
Cartas Promocionales
- Si estás jugando con las cartas promocionales también aparecen las siguientes:
Tras la tormenta
- Sólo puedes volver a tirar los dados una vez.
- Sólo puedes puntuar, y recibir el doble de puntos, por «Diamante» y «Moneda».
- Si visitas la Isla Calavera, sólo puedes repetir la tirada una vez.
- Si sacas 3 «Calaveras», tu turno termina pero puntúas según las reglas de la Isla Calavera.
Paz
- Tienes que terminar tu turno sin ningún «Sable», o anotas -1000 por «Sable» y tus otros dados valen cero.
- Si tienes éxito, consigues tus puntos normales.
- Puedes ir a la Isla Calavera, pero no puedes tirar «Sables» allí o tus oponentes no perderán puntos.