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Gamehelppinacoladice

De Board Game Arena
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Objetivo

Lanza los dados para conseguir combinaciones mostradas en los posavasos del centro y coloca tus fichas de cóctel para sumar puntos. Gana quien alcance 20 puntos, coloque todas sus fichas o forme una línea de 4 fichas (una Piña Coladice).

Desarrollo del turno

  1. Lanzar los dados (hasta 3 veces): El primer lanzamiento es obligatorio con los 5 dados. En los dos siguientes, puedes conservar y volver a tirar los que quieras. Después del tercer lanzamiento (o si decides parar antes), pasas al paso 2.
  2. Colocar una ficha de cóctel: Elige un posavasos cuya combinación coincida con tu tirada final. Solo puedes colocar 1 ficha por turno y cada posavasos puede tener 1 ficha por jugador como máximo. No puedes repetir la misma combinación durante la partida. Si tu tirada no coincide con ninguna combinación disponible, pierdes el turno.
  3. Puntuar: Suma los puntos que muestra el espacio donde pusiste tu ficha. Gana +1 punto adicional por cada ficha tuya adyacente (horizontal, vertical o diagonal). Si superas 20 puntos, da la vuelta a tu posavasos de puntuación para seguir contando.
  4. Comprobar fin de partida: Verifica si cumples alguna condición de final de juego.

Fin del juego

  • Alcanzar 20 puntos.
  • Colocar tu última ficha de cóctel.
  • Formar una línea, columna o diagonal de 4 fichas (¡Piña Coladice! → victoria inmediata).

Si se llega al final por puntos o fichas, los demás juegan hasta terminar la ronda. Gana quien tenga más puntos; en empate, vence quien haya colocado su última ficha más recientemente.

Combinaciones posibles

  • Par: 2 dados iguales.
  • Doble par: 2 pares (iguales o diferentes).
  • Trío: 3 dados iguales.
  • Full House: Trío + Par.
  • Escalera pequeña: 4 valores consecutivos.
  • Escalera grande: 5 valores consecutivos.
  • Póker: 4 dados iguales.
  • Repóker: 5 dados iguales.
  • Todos pares / todos impares.
  • Suma ≤9, 12–14, 21–23 o ≥26.

Colores de los posavasos: Verde = pares o dobles pares, Azul = tríos, póker o full house, Rojo = combinaciones complejas o de suma alta.

Variante “Happy Hour”

Usa el lado Happy Hour del posavasos de jugador inicial. Si tras tus 3 tiradas no puedes colocar ficha, tira 1 dado y aplica su efecto (por ejemplo: perder puntos, mover fichas, voltear posavasos o ganar puntos). Cada cara produce un evento distinto que altera la partida y suma diversión.

Enlaces

Podés ver una reseña y fotos del juego en el sitio original: Reseña en Misut Meeple