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Configuración
- Reparte 1 carta de rol a cada jugador.
- Todos los jugadores comienzan en Atlanta.
- Coloca 1 estación de investigación en Atlanta.
- El marcador de brote comienza en 0 y el marcador de infección comienza en el primer espacio.
- Reparte cartas de jugador iguales a 6-número de jugadores a cada jugador.
- Baraja las cartas de epidemia en el montón de jugadores.
- Baraja la pila de infección. Revela 3 cartas y coloca 3 cubos en cada lugar, luego repite pero con 2 y 1 cubos.
Juego
- En tu turno, puedes realizar 4 acciones de las siguientes:
- Manejar: Mueve tu peón un paso por una línea roja. Si se sale del borde, se envuelve hacia el otro lado.
- Vuelo directo: Descarta una carta para moverte a esa ciudad.
- Vuelo chárter: Descarta una carta igual a tu ubicación y muévete a cualquier ciudad.
- Vuelo de transbordo: Muévete de una estación de investigación a otra estación de investigación.
- Construir una estación: Descarta una carta igual a tu ubicación y construye una estación de investigación allí. Sólo puedes tener un máximo de 6 estaciones.
- Tratar la enfermedad: Elimina 1 cubo. Si esa enfermedad se cura, elimina todos los cubos de ese color. Si se encuentra la cura y no quedan cubos de ese color, esa enfermedad queda erradicada. Dale la vuelta a la cura.
- Descubrir la cura: Descarta 5 cartas del mismo color en un puesto de investigación para descubrir una cura de ese color. Coloca su cura en el tablero.
- Compartir conocimientos: Si dos jugadores están en la misma ciudad, da o toma una carta que coincida con la ciudad.
- Pasar: No realizar ninguna otra acción.
- Después de realizar acciones, roba 2 cartas.
- Si se roba una carta de epidemia, se descarta. El índice de infección se mueve 1 casilla. Se roba una carta inferior de la pila de infecciones y se colocan 3 cubos en esa ciudad. Las infecciones descartadas se barajan y se colocan en la pila de infecciones.
- Se roban cartas de infección iguales a la tasa de infección y se colocan 1 cubos en las ciudades correspondientes. Tu turno termina.
Notas
- Los jugadores tienen un límite de mano de 7. Deben descartarse si se sobrepasan inmediatamente.
- Las cartas especiales se pueden jugar en cualquier momento, sin que cueste ninguna acción.
- Si se roba una carta de infección cuyo color coincida con una enfermedad erradicada, no tiene ningún efecto.
- Si una ciudad va a tener 4 cubos del mismo color, se produce un brote en su lugar. Se añade un cubo de ese color a todas las ciudades adyacentes. El marcador de brote se mueve un espacio.
- Cada ciudad sólo puede tener un brote en un turno, pero puede ser afectada por varios brotes.
Final del juego
- Si se descubren las cuatro curas, todos los jugadores ganan inmediatamente.
- Si no hay cubos de un color cuando se necesitan, todos los jugadores pierden.
- Si se produce el octavo brote, todos los jugadores pierden.
- Si la pila de jugadores está vacía, todos los jugadores pierden.
Roles
- Planificador de contingencias: Como acción, toma una carta de evento de la pila de descartes y la coloca en su rol. No cuenta para el límite de su mano, pero sólo puede haber una carta a la vez en él. Cuando se juega una carta de su rol, se elimina del juego.
- Despachador: Como acción, mueve a otro jugador como si fuera el suyo o a otra ciudad con jugadores.
- Médico: Elimina todos los cubos de un color al tratar una enfermedad. Si una enfermedad se cura, el médico no necesita acciones para tratarla.
- Experto en operaciones: Como acción, construye una estación de investigación gratis o fleta un vuelo de una estación de investigación descartando una carta.
- Especialista en cuarentena: No se pueden colocar cubos en tu ciudad y en todas las ciudades conectadas a ella.
- Investigador: Puede dar cualquier carta al compartir conocimientos.
- Científico: Necesita 4 cartas del mismo color para descubrir una cura.
Variantes
- Número de cartas de epidemia: 4 para el introductorio, 5 para el estándar y 6 para el heroico.
- Manos: Los jugadores pueden elegir si revelan todas las manos.
- Roles: Los jugadores pueden elegir si los roles se eligen manualmente o al azar.