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De Board Game Arena
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2 acciones por turno:

Durante su turno, cada jugador puede realizar dos acciones antes de pasar a su oponente. Hay cuatro acciones disponibles y los jugadores pueden realizar la misma acción dos veces en un turno.

  • 1. Mover

Toma dos de tus personajes de la calle principal, sin revelarlos, e intercambia sus posiciones (o no). Si quieres mover a un personaje del salón, puedes coger al personaje en cuestión y a otros dos personajes de la calle principal.

Salir del Saloon: Si un jugador desea mover un personaje del Saloon, primero toma ese personaje y otros dos de la Calle Principal. A continuación, mueve estos tres personajes según las reglas de un movimiento normal, colocando uno de nuevo en el Saloon y dos en la calle principal.

La taberna es un espacio situado a un lado de la calle principal y contiene dos personajes. Estos personajes son siempre visibles para ambos jugadores, y no se puede interactuar con ellos mientras se encuentren allí. Cualquier personaje puede entrar en el Saloon a excepción del Gobernador, ya que un hombre de su categoría nunca sería visto en un establecimiento de este tipo.

  • 2. Mirar una ficha

Revela uno de tus personajes a tu oponente. Entonces puedes mirar la ficha situada delante de ese personaje, guardando su identidad para ti.

  • 3. Tomar una ficha

Revela uno de tus personajes antes de llamar la identidad de la ficha situada delante de ese personaje. Revela esa ficha. Si corresponde al tipo indicado, puedes coger esa ficha.

Si la ficha no es del tipo anunciado, o es una ficha falsa (X negra) entonces se coloca boca abajo en su posición original.

Sólo algunos personajes pueden coger ciertas fichas:

  • Los votos pueden ser recogidos por cualquiera excepto el Gobernador. [6 Fichas de Voto]
  • Esposas sólo pueden ser recogidas por el Sheriff [3 Fichas de Esposas]
  • Balas sólo pueden ser recogidas por el Sicario [3 Fichas de Balas]
  • La ficha Elección sólo puede ser recogida por el Gobernador [1 Ficha de Elección]

Sustitución de fichas: Después de coger una ficha, la línea de fichas se desliza fuera de la reserva y se coloca una nueva ficha al final de la fila.

  • 4. Usar una habilidad

Puedes revelar un personaje para utilizar inmediatamente su habilidad. La habilidad de cada personaje es única y algunas sólo pueden usarse en circunstancias específicas.

Habilidades de los personajes

  • El Gobernador - Revela al Gobernador para recoger la ficha de Elección si su facción posee más fichas de Voto que la de su oponente.


  • El Sicario - Revela al Sicario y descarta una ficha de Bala para revelar al personaje que tiene enfrente. Si es el Gobernador, lo asesinas con éxito. Si es cualquier otro personaje, el asesinato falla. La ficha de bala permanece descartada y ambos personajes se dan la vuelta.


  • El sheriff - Revela al sheriff, descarta una ficha de esposas y llama al sicario o al bandido para revelar al personaje que tiene enfrente. Si llamas correctamente al sicario, lo arrestas. Si llamas correctamente al bandido, lo inmovilizas y puedes recuperar tu ficha de esposas de la pila de descartes. Si la llamada es incorrecta, el arresto falla. La ficha de esposas permanece descartada y ambos personajes se dan la vuelta.

Además, si tu Sheriff está adyacente al Gobernador cuando un Sicario lo asesina, puedes descartar una ficha de Esposas para salvar al Gobernador y arrestar al Sicario.

  • Inmovilizado: Cuando un personaje está inmovilizado, permanece revelado y en su sitio. Un personaje inmovilizado no puede moverse, ser movido,

ser activado o utilizar sus habilidades de ninguna manera. Este efecto puede ser cancelado por otros personajes. Cuando se anula, el personaje vuelve a girar. Ese personaje puede ahora actuar normalmente.


  • El indio - Revela al indio para mostrar al personaje que tiene enfrente.


  • El tendero - Revela al tendero para cambiar la posición de dos de las tres fichas adyacentes (opuestas y diagonales) a él, o intercambia una de las tres fichas adyacentes a él con una del suministro.


  • La bailarina - Revela a la bailarina para elegir uno de los dos personajes a la izquierda o uno de los dos personajes a la derecha del personaje que tiene enfrente. Coloca ese personaje frente a la Bailarina, deslizando los otros un espacio en la dirección apropiada.


  • El reportero - Revela al reportero y llama a un personaje para que aparezca el personaje de enfrente. Si llamas correctamente al personaje revelado, toma un marcador de titular y marca la carta de ese personaje. Durante el resto de la partida, ese personaje debe permanecer revelado. Si la llamada es incorrecta, descarta un marcador de titularidad. No puedes intentar realizar esta acción si no te quedan marcadores de Titular. El reportero nunca puede revelar al gobernador.


  • El bandido - Revela al bandido y llama al sicario o al sheriff para revelar al personaje que está enfrente. Si llamas correctamente al sicario, coge una ficha de bala de la reserva de tu oponente. Si eliges correctamente al sheriff, coge una ficha de esposas de la bolsa de tu oponente. Si la llamada es incorrecta, la acción no tiene efecto y ambos personajes se dan la vuelta.


  • El Reverendo - Después de revelar al Reverendo, si hay un Bandido inmovilizado inmediatamente a su izquierda, cancela el efecto de inmovilización.

Además, si el Bandido es inmovilizado o el Sicario es arrestado por el Sheriff inmediatamente a la izquierda del Reverendo, puedes revelar al Reverendo para cancelar el efecto. La ficha de Esposas de tu oponente permanece descartada.


  • El Alcalde - Cuando reveles un personaje inmediatamente a la derecha del Alcalde para usar su habilidad, también puedes revelar al Alcalde para aumentar el alcance de la habilidad de ese personaje en 1. Las habilidades que apuntaban al personaje de enfrente ahora pueden apuntar a los inmediatamente adyacentes en su lugar, y el Almacenero puede elegir dos de las cinco fichas adyacentes a él. Esta habilidad no puede usarse junto con el Sicario, la Bailarina o el Bandido.

Ganar la partida:

El buen camino Tu Gobernador revela y toma la ficha de Elección.


El camino malo Tu Sicario asesina con éxito al Gobernador de tu oponente.


El camino feo Tu Sheriff arresta con éxito al Sicario de tu oponente.


Muerte súbita Puede ocurrir que no sea posible que ninguno de los dos jugadores gane la partida (ambos jugadores tienen 3 votos y se han utilizado las 6 fichas de balas y esposas). En cuanto se haya reclamado/utilizado la última de estas fichas, coge las tres fichas de bala, las tres fichas de esposas y las dos fichas de bulo. Mézclalas y colócalas al azar en la calle principal. Continúa jugando hasta que se consiga una victoria del Malo o del Feo.