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De Board Game Arena
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Descripción general

Sé el primer jugador en construir tu zoológico por completo.


Fichas

Las fichas se pueden girar o voltear (reflejar) al colocarlas.

Las fichas NO tienen que colocarse una junto a otra.

Las fichas no pueden solaparse ni sobresalir del tablero.

Si lo deseas, utiliza la pieza con el signo de interrogación para probar la colocación antes de confirmarla.


Turno

El turno de un jugador consta de 3 fases:

Movimiento del elefante Acción principal Cría de animales


Fase 1. Movimiento del elefante Mueve al elefante al menos 1 casilla en el sentido de las agujas del reloj por el zoológico, hasta un máximo de casillas según el número de jugadores (3/4). Las líneas de cría de animales de color beige y las casillas vacías NO cuentan como casillas y hay que saltarlas. Los espacios azules de adquisición y los espacios de ficha ocupados SÍ cuentan como espacios de movimiento para el elefante. Fase 2. Acción principal Dependiendo de dónde elijas mover al elefante, sin tener en cuenta los espacios por los que pase, pueden ocurrir dos cosas: Coge la ficha del espacio de ficha o el animal del espacio de animal. Después, si ahora tienes un recinto completamente lleno de animales, cambias todos los animales por una atracción. Fase 3. Cría de animales Si el elefante ha pasado por encima de una de las líneas de cría de animales de color beige durante la fase 1, activa la fase de cría de animales para TODOS los jugadores justo antes de que termine tu turno. Si la cría llena completamente un recinto, ese jugador puede cambiar los animales por una atracción.


Características de los animales Los animales solo pueden colocarse en recintos con animales del mismo tipo. Dependiendo del número de jugadores, tu tablero contará con entre 2 y 4 casetas en tu granero, en las que cabe un animal cada una. Cada caseta puede albergar animales iguales o diferentes. Cada vez que añadas animales a un recinto, podrás añadir un máximo de 2. Si añades solo un animal a un recinto, puedes coger un segundo animal de una de tus casetas, siempre y cuando sean del mismo tipo. Detalles sobre los recintos Al coger una nueva ficha, DEBES añadir inmediatamente uno o dos animales para ocuparla. Los animales con los que lo ocupes pueden proceder de tus graneros o de recintos colocados anteriormente. Si los coges de otro recinto, este debe tener al menos dos animales, ya que no puedes vaciar completamente un recinto. Como se ha indicado anteriormente, si colocas dos, ambos deben ser del mismo tipo. Si no puedes cumplir TODAS las reglas anteriores, no puedes coger una ficha y, en su lugar, debes mover el elefante a un espacio azul de Adquisición. Detalles de la adquisición Las casillas de adquisición muestran dos animales que puedes obtener. Como alternativa, siempre tienes la opción de obtener solo un animal del tipo que elijas. Los nuevos animales pueden colocarse en una casa vacía, en un recinto que ya contenga el mismo tipo de animal o en un recinto vacío (que se haya completado previamente). Si no puedes colocar un animal, no puedes quedártelo. Sin embargo, si puedes colocar uno pero no el otro, o puedes colocar uno u otro pero no ambos, te quedas con ese animal. Detalles de la atracción Inmediatamente después de que un recinto se llene por completo de animales, se vacía y el jugador obtiene una atracción de su elección. Tras vaciar los animales del recinto lleno, si tienes una casa desocupada, puedes volver a meter a uno de ellos en ella. Nota importante: si obtienes dos animales, asegúrate de colocar primero uno, comprueba si se activa la atracción y, a continuación, coloca el otro. Detalles de la cría Esto se activa al cruzar las líneas de cría de animales de color beige con el elefante. Sin embargo, el jugador debe completar primero su acción principal antes de que se produzca la cría. La cría se produce para TODOS los jugadores, no solo para el que la ha activado. La cría se produce únicamente para el animal representado. Si un jugador tiene al menos dos ejemplares de ese animal en un recinto, obtiene uno más de ese animal para el mismo recinto. Si un jugador tiene dos recintos en los que se aplica esto, ambos recintos obtienen un animal más. Si un jugador tiene tres o más recintos en los que se aplica esto, solo puede elegir activar la cría en dos de ellos. A continuación, se realiza una comprobación de atracción (ten en cuenta que la comprobación de atracción no se realiza tras cada colocación, sino una vez finalizada toda la cría). Un jugador no tiene por qué aprovechar toda la cría a la que tiene derecho si no lo desea. Criada extra Solo en partidas de 2 o 3 jugadores, cada jugador tiene derecho a una criada extra cada vez que se active la fase de cría, siempre y cuando haya realizado al menos una criada normal. La cría extra te permite elegir un recinto adicional para criar (debe contener un tipo de animal DIFERENTE al tipo activado por la fase de cría). Este recinto para la cría extra debe seguir siendo apto para la cría, es decir, debe contener al menos 2 animales.


Fin de la partida

La partida termina cuando un jugador llena completamente su tablero con fichas.

Si esto ocurre durante la fase de Acción principal, ¡el jugador que lo haya conseguido gana inmediatamente!

Si esto ocurre durante la fase de Cría de animales, es posible que varios jugadores llenen su zoológico al mismo tiempo. En ese caso, ¡gana el jugador que tenga más animales!