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EL Mazo

Hay 5 palos (amarillo, azul, blanco, verde y rojo; cada uno de ellos corresponde a uno de los mapas de expedición de color del tablero central).

Cada palo consta de 12 cartas: 9 cartas numeradas del 2 al 10, más 3 cartas de inversión marcadas con el símbolo de un apretón de manos.

JUEGO

Cada jugador mantiene una mano de 8 cartas. Hay un mazo de robo compartido. Ordenarás tus cartas por palo, metiéndolas debajo de tu lado del tablero central. Tu oponente hará lo mismo en su lado del tablero central. Cada mapa de expedición en el tablero central representa un punto de descarte para el color correspondiente. Ambos jugadores utilizan las pilas de descarte conjuntamente.

En tu turno, debes:

1. Añadir una carta de tu mano a un palo, colocándola debajo del color correspondiente en el tablero central O descartar una carta a la pila de descarte correspondiente en el tablero central.

2. Roba la carta superior de la pila de robo compartida O de una pila de descarte en el tablero central.

Ambas acciones son obligatorias.

Las cartas deben añadirse en secuencia ascendente. Se permiten huecos de números (por ejemplo 3-5-6-9 está permitido). Las cartas de inversión (apretón de manos) se juegan antes de las cartas de palo correspondientes, es decir, en la misma posición en la que se jugaría una carta numerada 0. Las cartas de inversión ya no pueden añadirse a un palo después de que el jugador haya añadido alguna carta numerada al palo.

Los jugadores no necesitan embarcarse en todas las 5 expediciones (colores); sólo las que son embarcadas por un jugador cuentan para la puntuación de ese jugador.

La ronda termina inmediatamente cuando se coge la última carta del montón. El juego continúa hasta que los jugadores hayan completado tres rondas (o el número de rondas seleccionado durante la configuración del juego).

PUNTUACIÓN

La puntuación de cada ronda es la suma de los puntos obtenidos en cada una de las cinco expediciones, contadas de la siguiente manera:

1. Toma la suma de todas tus cartas numeradas en la expedición

2. Resta 20 si has jugado alguna carta en ella (incluidas las de inversión)

3. Multiplica el resultado del paso 2. por (número de cartas de inversión + 1). ¡Ten en cuenta que los valores negativos también se multiplican!

4. Suma 20 si la expedición contiene 8 o más cartas