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En "Le Dernier Peuple" (El último pueblo), personificas a un pueblo.
Cada jugador tiene una carta "hogar" de su color. Juegas cartas para mover tus 2 meeples alrededor del círculo de cartas y ganar puntos.
Objetivo
Llegar a 12 puntos.
Un turno
Fase de cartas de poder (opcional)
Puedes usar una carta de poder (esas cartas se recogen en los picos). Cada carta tiene un efecto único - léelo pasando el ratón por encima de la carta en tu mano. Consulta la sección siguiente para obtener más detalles sobre cada carta de poder específica.
Fase de movimiento
Tienes que elegir entre:
(a) robar 2 cartas de movimiento; O (b) usar 1 carta de movimiento y luego robar 1 carta de movimiento.
Una flecha gris hacia abajo te permite mover tu meeple; una flecha negra hacia arriba te permite mover cualquier meeple del oponente. Cada flecha ofrece 2 posibilidades:
(a) mover un meeple por el número indicado en el círculo (positivo = en el sentido de las agujas del reloj; negativo = en el sentido contrario); O (b) mover un meeple hacia la carta con el número indicado en el cuadrado.
Algunas tarjetas de movimiento tienen 2 números pequeños junto al número grande encerrado en un círculo. El número grande X es siempre la suma de los 2 números pequeños Y y +/- 1 : X=Y+1 o X=Y-1. Significa que, utilizando esta carta, primero moverás el meeple en Y cartas, y luego verás si se produce un evento (ataque o suministro). Si es así, resuelve el evento, y vuelve a desplegar los meeples implicados normalmente. Si no se produce ningún evento, mueve el meeple una vez más.
Si tu meeple acaba en una carta con pico, robas una carta de poder (contorno morado).
Ganarás puntos si rodeas cualquier carta de "casa" con tus 2 meeples o con 1 de tus meeples y un meeple del oponente.
Resolver ataques y suministros
Suministro : Si un jugador rodea su propia carta "casa" con sus 2 meeples, obtiene 2 puntos.
Ataque noble : Si un jugador rodea la carta "casa" de otro jugador con sus 2 meeples, gana 3 puntos, y el enemigo atacado pierde 1 punto.
Ataque furtivo : Si una carta "casa" es rodeada por un meeple del jugador activo y un meeple de otro jugador, el jugador activo gana 2 puntos, el dueño del otro meeple gana 1 punto, y el jugador atacado pierde 1 punto.
Redespliegue
Si se ha producido un ataque o un suministro, los dos meeples implicados serán redesplegados. El meeple del jugador activo se redespliega primero; luego el otro meeple (del mismo jugador, o de otro jugador).
Se roba una carta de movimiento, y el meeple se mueve hacia la carta con el número indicado en la casilla. El mismo proceso para el segundo meeple.
Básicamente, en BGA, esto significará que los 2 meeples serán teletransportados aleatoriamente a alguna carta del tablero.
Detalles de la tarjeta de energía
(Los nombres de las cartas pueden no coincidir exactamente con los de BGA ya que se ha utilizado la traducción de Google: http://www.ledernierpeuple.com/regles.php#but_du_jeu)
Se juega en tu turno durante la fase de la Carta de Poder
Fuerza: Gana 2 VP de la banca.
Heal: Gana 1 VP de la banca.
Ladrón: Roba 1 VP del jugador que elijas.
Bandido: Roba una carta al azar de la mano del jugador que elijas.
Maldición: El jugador que elijas devuelve 1 PV a la banca.
Magia Negra: Elige al azar una carta de la mano de un oponente y descarta la carta sin aplicar el efecto.
Trueque: Intercambia tu mano de cartas con el jugador de tu elección.
Velocidad: Juega 2 rondas consecutivas.
Maza: El jugador que elijas debe saltarse su siguiente turno.
Cambiar: Intercambia uno de tus peones con otro peón del jugador que elijas. (No resuelvas las posibles acciones generadas por esta nueva configuración).
Suerte: Roba 1 carta de movimiento y 1 carta de poder y añádelas a tu mano.
Se juega fuera de turno en respuesta a un ataque o a una carta de poder (excepto Intercambio)
Defensa: No sufres el efecto y los atacantes no ganan PV. Además, en caso de ataque contrarrestado los peones de los atacantes se siguen reposicionando.