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Objetivo
El juego se gana siendo el primer jugador en conseguir 15 puntos. Los puntos se obtienen siendo el primer jugador de una ronda que se quede sin cartas. La última carta jugada determina tu puntuación para la ronda.
Jugabilidad
Configuración
Los jugadores reciben un número de cartas basado en el número de jugadores de la partida.
Para una partida de 4 jugadores se reparten todas las cartas, 8 cartas a cada jugador. Los jugadores jugarán en equipos con el jugador de enfrente Cuando un jugador anota puntos esos puntos son para el equipo en su conjunto.
En una partida de 3 jugadores se reparten 10 cartas a cada uno. El segundo y el tercer jugador reciben una de las dos cartas restantes para mirar antes de que comience la ronda. Esta carta no forma parte de sus manos y no se utilizará durante la ronda.
Para una partida de 2 jugadores, cada uno de ellos recibe 8 cartas como en una partida de cuatro jugadores. Las 16 cartas restantes se colocan como mercenarios (8 boca arriba sobre 8 boca abajo) para que cualquiera de los jugadores las utilice durante la ronda. Cuando se utiliza la carta superior de una pila de mercenarios, la carta inferior se pone boca arriba y queda disponible. La última carta de ataque debe jugarse desde tu mano. Por lo tanto, si sólo te queda una carta, debes defender usando los mercenarios y atacar usando la carta de tu mano.
Defender y atacar o pasar
En el primer turno de cada ronda un jugador puede jugar cualquier carta de su línea de defensa, y la carta se juega boca abajo. Simplemente se oculta y no afecta al juego futuro. A continuación, elige una carta para jugarla boca arriba en su línea de ataque para terminar su turno.
El siguiente jugador debe entonces responder al ataque colocando otra copia de la misma carta boca arriba en su línea de defensa. A continuación, el jugador elige su propia carta para atacar. Si no tiene una carta del mismo tipo, o no desea jugar una si la tiene, puede pasar. Si, después de jugar una carta de ataque, todos los demás jugadores pasan, el jugador actual puede volver a jugar una carta boca abajo en su línea de defensa en lugar de boca arriba. A continuación, elige una carta de ataque de forma normal.
Puntuación
La ronda termina cuando un jugador juega la última carta de su mano en su línea de ataque. El jugador que ha jugado esa carta anota entonces los puntos de *sólo* esa carta y se reparte la siguiente ronda.
Si, en su último turno, un jugador colocó una carta boca abajo en su línea defensiva que coincide con su última carta de ataque boca arriba, ese jugador se anota un Golpe maestro. El valor de su carta se duplica cuando se anota.
Final del juego (Variantes)
Soldado: El juego termina cuando un jugador alcanza 15 puntos o más.
Señor: El juego termina cuando un jugador alcanza exactamente 15 puntos. Si un jugador supera los 15 puntos, el exceso se resta de su puntuación. (es decir, una puntuación de 17 se ajusta a 13 (15-2)).
Kami: El juego termina cuando un jugador alcanza exactamente 15 puntos. Si un jugador supera los 15 puntos, su puntuación se resta a 0.
Cartas
Hay 32 cartas en el mazo de Kami. Cada una de ellas indica el número de cartas de ese tipo en la parte superior izquierda y el valor de los puntos obtenidos si es la última carta jugada en el número de iconos de la parte inferior. Para la mayoría de las cartas esa es toda la información que se necesita. Sin embargo, la Emperatriz tiene algunas interacciones y reglas adicionales en torno a su juego.
Soldado
10 copias, vale 1 punto como última carta de ataque jugada.
Sólo en la variante de 4 jugadores, si un jugador recibe 5 o más cartas de soldado, queda desmoralizado y puede pedir a su compañero de equipo una redención. Si su compañero está de acuerdo, las cartas se barajan y se reparten de nuevo sin cambiar quién es el jugador inicial.
Lanza
4 copias, vale 2 puntos como última carta de ataque jugada.
Jinete
4 copias, vale 2 puntos como la última carta de ataque jugada.
Dragón de Plata
4 copias, valen 3 puntos como la última carta de ataque jugada.
Dragón de Oro
4 copias, valen 3 puntos como la última carta de ataque jugada.
Loco
2 copias, valen 4 puntos como la última carta de ataque jugada.
Torre
2 copias, valen 4 puntos como la última carta de ataque jugada.
Emperatriz
2 copias, valen 5 puntos como la última carta de ataque jugada.
La Emperatriz puede jugarse en la línea defensiva de un jugador para contrarrestar cualquiera de los Jinetes, un Dragón de Plata o de Oro, un Loco o una Torre.
La Emperatriz no puede ser jugada en la línea de ataque a menos que sea la última carta en la mano de un jugador o que la otra Emperatriz ya haya sido jugada boca arriba' en la línea defensiva de cualquier jugador. De esta manera, la Emperatriz nunca puede ser jugada en una línea defensiva contra otra emperatriz, y la Emperatriz en la línea de ataque nunca puede ser contrarrestada.