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Introducción

Gygès es un juego de mesa abstracto para 2 jugadores. Los jugadores mueven piezas compartidas en el tablero, rebotando entre sí, compitiendo por ser el primero en terminar un movimiento en el espacio de objetivo del oponente.

Inicio del juego

El tablero tiene un tamaño de 6x6. Además, hay dos espacios de meta en el tablero, cada uno situado detrás de la fila más cercana a cada jugador. El espacio de objetivo es adyacente a todos los espacios de su fila más cercana. Hay 12 piezas en el juego: cuatro con un anillo, cuatro con dos anillos y cuatro con tres anillos. Todas las piezas son compartidas; las piezas no pertenecen a ningún jugador.

Al principio de la partida, cada jugador recibe dos piezas de cada tipo y establece sus posiciones en su primera fila. (Con las reglas para principiantes en vigor, un jugador puede seleccionar uno de los varios patrones predeterminados en su lugar).

Turno del jugador

En el turno de un jugador, éste debe mover una pieza. Sólo se pueden mover las piezas de la primera fila no vacía desde la perspectiva de un jugador. (Esto significa, por ejemplo, que al principio de la partida, sólo se pueden mover las seis piezas que un jugador coloca; las otras seis piezas que el adversario colocó no están en la primera fila no vacía).

Una pieza debe moverse exactamente tantos espacios como el número de anillos que tenga. Los espacios intermedios deben estar vacíos; sin embargo, el espacio final puede no estar vacío. Si está vacío, el movimiento termina. Si no lo está, el jugador puede elegir una de las dos posibilidades:

  • Rebote de la pieza: el jugador consigue mover la pieza original por el número de anillos de la pieza aterrizada. Por ejemplo, si un jugador termina el movimiento en una pieza de 1 anillo, el jugador puede rebotar en esa pieza para continuar moviéndose exactamente un espacio.
  • Reemplazar la pieza: el jugador detiene su movimiento en ese espacio y mueve la pieza que ha caído a cualquier lugar no vacío del tablero. La única restricción es que la pieza que ha caído no puede colocarse detrás de la primera fila no vacía del adversario.

Si, después de botar una pieza, un jugador cae sobre otra pieza, debe seguir eligiendo si botar o reemplazar. Sólo cuando un jugador decide terminar un movimiento en un espacio vacío o reemplazar una pieza, el movimiento del jugador termina.

Una pieza no puede viajar entre los mismos dos espacios más de una vez en un solo movimiento. Una pieza no puede pasar por el espacio de objetivo; sólo puede terminar su movimiento allí. (La cuenta tiene que ser exacta; si es imposible terminar un movimiento en el espacio de meta, entonces no se puede entrar en el espacio de meta).

Fin del juego

La partida finaliza cuando un jugador mueve una pieza hasta colocarla en el espacio de meta del adversario; este jugador gana.