This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpexhibitiontwentiethcentury

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda


🎟️ EXHIBITION: 20TH CENTURY 🎟️

🔄 Turnos

Cada turno consta de 4 fases:

  1. 1. Tomar carta — Tomá 1 de las 3 cartas de Sujetos (Subject) de la columna del continente donde está tu vehículo.
  2. 2. Mover vehículo — Mové tu vehículo al continente del color de la carta que tomaste. (Si tomaste una carta blanca «1945» o «Einstein», podés elegir el continente).
  3. 3. Rellenar hueco — BGA rellenará el hueco con la carta superior del mazo y reorganizará la columna en orden ascendente por año.
  4. 4. Colocar carta — Colocá la carta que tomaste en uno de los 5 vitrines (showcases) de tu Sala de Exposiciones (16 espacios) o en tu Depósito (3 espacios).

🖼️ Requisitos de las exposiciones

  • Los años deben ascender: dentro de cada vitrina, cada carta debe mostrar un año mayor que las cartas a su izquierda y menor que las cartas a su derecha.
  • Continentes distintos: dentro de cada vitrina, el continente/color de cada carta debe ser único (salvo en la Vitrina de Un Solo Continente).
  • Vitrina de Un Solo Continente: todas las cartas deben ser del mismo continente/color Y ese continente no puede ser el mismo que el que cualquier otro jugador tenga en su propia Vitrina de Un Solo Continente.
  • Vitrina de Una Era: las cartas vecinas no pueden diferir en más de 10 años. Así, entre 3 cartas la diferencia máxima es 20 años, entre 4 cartas 30 años, etc.

⚪ Cartas blancas especiales

Hay 2 cartas blancas que no pertenecen a ningún continente: 1945 y Albert Einstein.

  • No puntúan, pero pueden usarse para rellenar huecos entre vitrinas.
  • Para 1945, el continente es comodín, pero el año no lo es.
  • Para Albert Einstein, tanto continente como año son comodines.
  • Las cartas blancas no pueden colocarse en Vitrinas Variación (Variation Showcases).

🏛️ Final de las exposiciones

La partida termina si se cumple alguna de estas condiciones:

  • Se completan los 16 espacios de la Sala de Exposiciones.
  • No podés colocar la carta en tu Sala de Exposiciones y además no podés (o no querés) colocarla en uno de tus 3 espacios de Depósito.

Si se activa el fin, otros jugadores pueden completar su turno. Luego se procede a puntuar.

🧾 Puntuación

Las cartas en tu Depósito no cuentan para la puntuación final.

  • Continentes completos: el primer jugador que tenga al menos 1 carta de cada uno de los 6 continentes en su SALA DE EXPOSICIONES recibe 5 puntos de fama. El segundo obtiene 4, el tercero 3, el cuarto 2 y el quinto 1. Si varios logran la meta en la misma ronda, obtienen el mismo puntaje.
  • Vitrina Brecha de Años: el jugador con la mayor brecha entre las 2 cartas de esta vitrina obtiene 5 puntos; segundo 4; tercero 3; cuarto 2; quinto 1. Empates reciben el mismo puntaje. Si la vitrina tiene un espacio vacío o contiene la carta Einstein, esa persona recibe 0 puntos.
  • Foco de Continente: tantos puntos de fama como la mayor cantidad de cartas del mismo continente que tengas (las cartas blancas no cuentan).
  • Número de décadas: 1 punto por cada década en la que tengas ≥1 carta (máx. 10 puntos).
  • Cadena de años: 1 punto por carta en tu serie más larga de años consecutivos (ej.: 1916, 1917, 1918...). No necesitan estar adyacentes. Puntuación mínima: 1 punto.
  • Penalizaciones:
    • −1 punto por cada espacio vacío en tu Sala de Exposiciones.
    • −1 punto por cada carta en tu Depósito.

Desempate: si dos jugadores empatan en puntos de fama, gana quien tenga en la Vitrina 1950 la carta más cercana a 1950. Si ambos están igual de cerca, quedan empatados.

Variante: Década Secreta — barajá 10 cartas «Década Secreta» y repartí 1 a cada jugador en secreto. Al final, cada carta que coincida con tu década secreta suma 1 punto de fama.

🔀 Vitrinas de variación

Las Vitrinas de Variación pueden añadirse a las vitrinas base; todos los jugadores usan el mismo conjunto. Las reglas generales (años ascendentes, continentes distintos, etc.) también aplican aquí.

  • Spread the Years: la diferencia entre cartas vecinas debe ser ≥20 años.
  • Links: cartas vecinas deben compartir continente o diferir ≤5 años. Pueden cumplir ambas.
  • Short Era: el jugador con la menor diferencia entre los años en sus espacios izquierdo y derecho obtiene 5 puntos; segundo 4; etc.
  • One Decade: todas las cartas deben pertenecer a la misma década.
  • Antiquity: el jugador con el año más antiguo en el espacio más a la derecha recibe 5 puntos; segundo 4; etc.
  • Unique Decades: cada década debe ser distinta a las colocadas por cualquier jugador (incluyéndote a ti). Restricciones por número de jugadores:
    • 4 jugadores: solo décadas 10s, 20s, 30s, 40s, 50s, 60s, 70s y 80s.
    • 3 jugadores: solo décadas 20s–70s.
    • 2 jugadores: solo décadas 30s–60s.

🧑‍🚀 Solo

Tu puntuación final se multiplica por 100 respecto a una partida normal. Las reglas son básicamente las mismas, salvo las siguientes modificaciones:

  • Todas las 6 cartas de continentes valen solo 1 punto cada una.
  • Mid-century: da 1 punto menos 200 puntos por cada año que separe tu carta de 1950 (puntuación muy penalizante: revisá con cuidado).
  • Brecha de años: si la vitrina está completa y no contiene Einstein, puntúa 5 puntos menos 1 por cada carta disponible (debajo de los continentes) que esté fuera del rango definido por las cartas izquierda/derecha. No puede quedar negativo.
  • Short Era: si la vitrina está completa y no contiene Einstein, puntúa 5 puntos menos 1 por cada carta disponible que esté dentro de tu era. No puede quedar negativo.
  • Antiquity: si la vitrina está completa y no contiene Einstein, puntúa 5 puntos menos 1 por cada carta disponible que sea menor que la carta derecha. No puede quedar negativo.

📌 Notas rápidas

  • Las cartas blancas (1945, Einstein) son útiles para flexibilidad, pero ojo: algunas vitrinas/variantes las prohíben.
  • Planificá dónde colocar las cartas (Sala vs Depósito) para minimizar penalizaciones.
  • Las Vitrinas de Variación pueden cambiar la estrategia drásticamente: probalas para partidas más tácticas.