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Resumen de reglas

Resumen

Sé el primero en retirar todas las cartas de tu mazo de Era, pero ten en cuenta que se pueden añadir cartas durante la partida.

Preparación

Para empezar, cada jugador, por turno, toma una carta básica, ya sea una de las visibles o una ciega del mazo.

Si un jugador toma una carta visible, roba una de reemplazo.

Turno

Primero, toma una carta de Portal a menos que no queden más.

Luego, juega tantas cartas como quieras, una a una, antes de descartar el resto de tu mano.

• Si juegas una carta de acción, ejecuta su efecto.

• Si juegas una carta de Portal, puedes descartar la siguiente carta de Era de tu pila si los símbolos coinciden. Si tu siguiente carta de Era está boca abajo, aún puedes jugar un Portal y arriesgarte a ver si coincide o no. Si te equivocas, baraja tu mazo de Era, termina el paso de jugar cartas y, para el paso de rellenar, solo robarás 4 cartas. Si solo te quedaba una carta de Era y te equivocas, también obtienes una nueva carta de Era.

Si decides no jugar ninguna carta en tu turno, puedes elegir cualquier número de cartas de tu mano actual para retirarlas permanentemente y conservar una carta para la siguiente ronda. Luego, durante la fase de recarga, robas hasta 6 cartas (sin embargo, no puedes retirar cartas si esto reduce tu total de cartas en mano/mazo/descarte a menos de 6).

Independientemente de lo que hagas en tu fase de juego, tras descartar lo que te queda de la mano, puedes adquirir una tecnología Básica o Avanzada, ya sean las boca arriba o la primera boca abajo del mazo correspondiente. Además, obtienes una carta de Era de las dos visibles si tomaste una Básica, o ambas cartas de Era de las dos visibles si tomaste una Avanzada. Nunca es obligatorio elegir una nueva tecnología en esta fase; es opcional.

Después de decidir si elegir una nueva tecnología, roba hasta 5 cartas de tu mano (o 4 o 6, como en las situaciones anteriores).

Fin de la partida

El final se activa cuando un jugador descarta todas sus cartas de Era y deja que la ronda se desarrolle por completo. Si es el único en deshacerse de sus cartas de Era, ¡gana!

Si varios jugadores se deshacen de todas sus cartas de Era en esta ronda final, las cartas Básicas que conservan valen 1 PV y las cartas Avanzadas 2 PV. ¡El jugador sin cartas de Era y con más puntos gana!

Si persiste el empate, ¡gana el jugador con más cartas Avanzadas!

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Resumen

Sé el primero en retirar todas las cartas de tu mazo de Era, pero ten en cuenta que se pueden añadir cartas durante la partida.

Preparación

Para empezar, cada jugador, por turno, toma una carta básica, ya sea una de las visibles o una ciega del mazo.

Si un jugador toma una carta visible, roba una de reemplazo.

Turno

Primero, toma una carta de Portal a menos que no queden más.

Luego, juega tantas cartas como quieras, una a una, antes de descartar el resto de tu mano.

• Si juegas una carta de acción, ejecuta su efecto.

• Si juegas una carta de Portal, puedes descartar la siguiente carta de Era de tu pila si los símbolos coinciden. Si tu siguiente carta de Era está boca abajo, aún puedes jugar un Portal y arriesgarte a ver si coincide o no. Si te equivocas, baraja tu mazo de Era, termina el paso de jugar cartas y, para el paso de rellenar, solo robarás 4 cartas. Si solo te quedaba una carta de Era y te equivocas, también obtienes una nueva carta de Era.

Si decides no jugar ninguna carta en tu turno, puedes elegir cualquier número de cartas de tu mano actual para retirarlas permanentemente y conservar una carta para la siguiente ronda. Luego, durante la fase de recarga, robas hasta 6 cartas (sin embargo, no puedes retirar cartas si esto reduce tu total de cartas en mano/mazo/descarte a menos de 6).

Independientemente de lo que hagas en tu fase de juego, tras descartar lo que te queda de la mano, puedes adquirir una tecnología Básica o Avanzada, ya sean las boca arriba o la primera boca abajo del mazo correspondiente. Además, obtienes una carta de Era de las dos visibles si tomaste una Básica, o ambas cartas de Era de las dos visibles si tomaste una Avanzada. Nunca es obligatorio elegir una nueva tecnología en esta fase; es opcional.

Después de decidir si elegir una nueva tecnología, roba hasta 5 cartas de tu mano (o 4 o 6, como en las situaciones anteriores).

Fin de la partida

El final se activa cuando un jugador descarta todas sus cartas de Era y deja que la ronda se desarrolle por completo. Si es el único en deshacerse de sus cartas de Era, ¡gana!

Si varios jugadores se deshacen de todas sus cartas de Era en esta ronda final, las cartas Básicas que conservan valen 1 PV y las Avanzadas 2 PV. ¡El jugador sin cartas de Era y con más puntos gana!

Si el empate persiste, gana el jugador con más cartas Avanzadas.