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Introducción
Sé el primero en recoger tres terrones de azúcar adivinando tres de los nombres de los invitados. El primer jugador que lo haga será el ganador.
Rasgos
Todos los dinosaurios de la fiesta tienen ciertos rasgos que aparecen en la parte inferior de sus fichas y en sus tarjetas. Los rasgos son: En una sala VERDE, MORADA o NARANJA. Piel con rayas o con manchas (o ninguna de las dos). Comer o beber (o ninguna de las dos cosas). Llevando GAFAS, una FLOR, un SOMBRERO y/o JOYAS. Con una MASCOTA. Mostrando PISTAS, COLA o DIENTES.
Juego
En tu turno, pregunta por un invitado o adivina su nombre.
Preguntar
1. Pregunta educadamente a otro invitado si tiene un determinado rasgo. Ejemplo: "Hola, cariño. Una fiesta maravillosa, ¿verdad? ¿Llevas, por casualidad, un sombrero?"
2. El invitado elegido responderá SÍ o NO. Ejemplo: "Oh, cielos, no, no tengo cara para un sombrero". El invitado coge esa ficha de rasgo de su pila y la pone delante, mostrando el SÍ o el NO.
3. Si el invitado responde que sí, ¡tienes otro turno! Puedes preguntar o adivinar el nombre del mismo invitado o de otro diferente. Si la respuesta del invitado es negativa, tu turno termina.
Adivina el nombre
1. Pregunta el nombre del invitado. Ejemplo: "Comimos en Dalton's el otoño pasado, ¿no? ¿Te llamas Yorick?" Deben responder con sinceridad al SÍ o al NO (aunque tengan una rareza).
2. Si su respuesta es incorrecta, su turno ha terminado. Intenta no avergonzarte demasiado por tu paso en falso.
3. 3. Si has acertado, coge un azucarillo del montón. Si tienes tres terrones de azúcar, ganas la partida. En caso contrario, el otro jugador descarta su carta de dinosaurio, pone boca abajo la ficha de dinosaurio correspondiente, retira todas las fichas de rasgo que tenga delante y roba una nueva carta de dinosaurio. Ahora juega el nuevo dinosaurio. Su turno ha terminado.
Rarezas
Cuidado: ¡algunos dinosaurios tienen rarezas que pueden hacer que den respuestas falsas! Los dinosaurios con rarezas siempre responden como dice su rareza cuando alguien pregunta por un rasgo. (Las rarezas NO se aplican cuando alguien adivina su nombre).
-"Siempre dice NO": Responde siempre NO cuando un jugador pregunta si tienes un rasgo, incluso si la respuesta correcta es sí.
- "Siempre miente": Responde siempre en falso cuando otro jugador te pregunta si tienes un rasgo. Si tu respuesta sería normalmente SÍ, debes responder NO, y viceversa.
- "Cambia de respuesta": Contesta SÍ o NO a la primera pregunta que te hagan, sin importar cuál sea la respuesta correcta. Después, contesta siempre lo contrario de lo que respondiste anteriormente. Ejemplo: "Sí, no, sí, no, etc."
Variantes del juego
Juego normal
Todas las preguntas dan como resultado una ficha puesta, correcta o incorrecta.
Modo inteligente
Si quieres un juego más desafiante, utiliza esta variante. Cuando una respuesta es NO, no se pone ninguna ficha, por lo que los jugadores tendrán que recordar las respuestas NO.