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Modo de juego

El juego dura 24 turnos en total. Consulta el contador situado en la esquina inferior derecha del recuadro de la ambulancia (junto a la ambulancia verde).

El jugador activo (Médico Jefe) elige una ambulancia compuesta por un par de dado y habilidad. A continuación, «admite al paciente» anotando el dado en la casilla correspondiente de su hoja de hospital, y también puede usar la habilidad si procede. Ten en cuenta que los dados deben colocarse en orden desde la «parte delantera» del hospital (donde se muestran las ambulancias) hasta la «parte trasera» de la sala (donde se muestran las enfermeras con portafolios) y, por lo general, su valor debe ser mayor a medida que se colocan en cada sección.

Los demás jugadores hacen lo mismo durante el turno del jugador activo, pero solo pueden elegir entre las dos ambulancias restantes, a menos que gasten una bolsa de sangre.

Colocación de dados

Los dados deben:

  • Coincidir con el color de la casilla (el gris es comodín).
  • Comenzar en la casilla de una cama o junto al dado colocado anteriormente en esa sección.
  • Ser mayores que el dado anterior de la sección (a menos que se use un biombo).

Los dados no necesitan ser consecutivos; por ejemplo, se puede colocar un 3 después de un 1.*

Bonificaciones de ambulancia

Cada ambulancia incluye también una habilidad de bonificación que se puede aprovechar:

  • Enfermera (meeple blanco con una jeringuilla): Permite obtener una enfermera al final de la sala donde se coloca el dado del jugador y rodear con un círculo el siguiente número en el track de enfermeras, situado en la parte inferior de la hoja. El último número rodeado es la cantidad de puntos anotados en este track. Hay un total de 7 enfermeras, una por cada sala, por lo que el jugador puede sumar hasta 35 puntos en este track si tacha a las 7 enfermeras.

(Nota: La enfermera debe estar en la sala donde se coloca el dado, por lo que si la enfermera ya está tachada, la habilidad de bonificación no tiene efecto).

  • Círculo (biombo):El biombo se puede colocar sobre cualquier dado/paciente al final de una sala. Esto permite reiniciar la secuencia numérica de esa sala. Así, si el último número de una de tus salas es un 5, puedes colocar el biombo sobre ese 5 y luego colocar un 1 después. Ten en cuenta que el biombo se puede colocar ANTES o DESPUÉS de situar el dado del jugador. Por ejemplo, si tienes un paciente con valor 6 y un biombo, puedes colocar primero el 6 y luego el biombo sobre el 6 para reiniciar el número de esa sala para el siguiente dado/paciente.
  • Dado de color con dos dados grises más pequeños debajo (paciente adicional): Obtienes un paciente adicional con esta ambulancia, con uno de los dos valores indicados en los dos dados grises. *Nota: Puedes colocar cualquiera de los dos pacientes en primer lugar.*
  • Signo de exclamación (paciente crítico): Anotas el valor del dado del paciente crítico en el momento de colocarlo.
  • Estetoscopios: Siempre vienen en parejas. Consigues 2 estetoscopios al usar esta habilidad, los cuales te permiten modificar un dado en -1/+1 al utilizarlos.
  • Bolsa de sangre: Obtienes una bolsa de sangre, que te permite ignorar el requisito de coincidencia de color al colocar un dado (ahora o en el futuro) o utilizar la ambulancia del Médico Jefe.

Puntuación

  • Track de enfermería:
    • Anotas el número más alto rodeado con un círculo en el track de enfermería.
  • Portafolios:
    • Anotas los puntos indicados en el portafolios, al final de cada sala cuando la completas.
  • Morgue:
    • (-)1 punto por cada paciente que decidas no ingresar en tu hospital (hasta el límite de la hoja).
  • Pacientes críticos:
    • Otorgan una puntuación igual al valor del dado.
  • Cardiólogo:
    • El primer jugador en completar el objetivo suma 8 puntos; el segundo suma 5 puntos. A continuación, la carta se descarta. En partidas de dos jugadores, el primer jugador en completar el objetivo suma 5 puntos y la carta se descarta.
  • Epidemiólogo / Radiólogo:
    • Todos puntúan según lo descrito en sus cartas individuales.