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Las reglas de los granjeros locos en pocas palabras

Resumen

Juego de estrategia emergente (2 jugadores) o más ligero y caótico (3-4 jugadores). Cuidado, en todos los modos este juego es feroz y despiadado, sin piedad, sin confianza.

Objetivo

En una partida en modo rápido con 2 jugadores, la partida termina cuando ambos jugadores controlan un total de 23 parcelas combinadas. Gana el jugador que tenga el mayor campo de no-trabajo en ese momento.

En una partida en modo rápido con 3/4 jugadores, la partida termina cuando un jugador tiene 9/8 parcelas.

Movimientos

  • 3 movimientos por turno
  • 4 vallas o más al principio del turno => +1 movimiento extra
  • Los movimientos son obligatorios pero es posible el retroceso
  • 5 movimientos máximo por turno

Toma de posesión

  • Rodea parcelas para añadirlas a tu campo (La valla debe conectar dos puntos de tu campo)
  • Tomar cartas de bonificación en los graneros (1 por un granero gratis, 2 por un granero del oponente)

Cortar

  • Cuando tocas la valla de un oponente, se corta y desaparece totalmente
  • Las 2 vallas detrás de tu tractor están protegidas y no se pueden cruzar
  • Cuando estás cortado, no puedes cortar a otros ni sacar nuevas vallas antes de conectarte de nuevo a tu campo.

Bonificación

  • Puedes jugar cartas de bonificación durante tu turno
  • 6 cartas como máximo en la mano al final del turno

Fin del juego

  • El juego termina inmediatamente cuando se alcanza un número determinado de paquetes:
    • 2 jugadores: 23/27/31 paquetes comunes (Rápido/Regular/Experto)
    • 3 jugadores: 9/11/13 paquetes propios (Rápido/Regular/Experto)
    • 4 jugadores: 8/9/11 parcelas propias (Rápido/Regular/Experto)

La puntuación es el número de parcelas en el campo principal (parcelas no transparentes)

En caso de empate, las tierras en barbecho se utilizan para desempatar (parcelas transparentes)

Reparación de cartas de bonificación

  • 6x Nitro +1 : 1 movimiento extra
  • 3x Nitro +2 : 2 movimientos extra
  • 2x Rut : El oponente pierde 2 movimientos
  • 4x 1 fardo de Heno : Bloquear un camino (8 fardos de Heno como máximo en el tablero)
  • 3x 2 fardos de heno : Bloquea 2 caminos (8 fardos de heno como máximo en el tablero)
  • 4x Dinamita : Haz explotar una bala de heno
  • 3x Alto Voltaje : Protege todas las vallas hasta el siguiente turno
  • 2x Perro guardián: Protege todas las parcelas hasta el siguiente turno
  • 6x Helicóptero : Mueve el tractor a cualquier punto del campo (sólo se puede jugar sin vallas, se prohíbe cortar las vallas hasta el final del turno)
  • 3x Soborno : Se apodera de una parcela del oponente en la frontera (sin granero y otras restricciones para que siga siendo discreto)

Sorteo tras las repeticiones

Si un jugador termina su turno 3 veces (no necesariamente consecutivas) en una posición de tablero estrictamente idéntica, la partida termina inmediatamente en empate.

Modos de deshacer

El modo "Deshacer limitado" se propone para evitar que podamos ver las cartas de bonificación que acabamos de robar, y luego cancelar el movimiento si las cartas no nos gustan. Así que todas las deshacciones habituales son posibles EXCEPTO cuando se hace una anexión que trae cartas de bonificación.