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Introducción

En las profundidades del reino de Abyss, la intriga y la corrupción son el ritmo de la vida. La Asamblea del Senado Oceánico está en el corazón de esta permanente lucha por el poder, donde los oponentes traman incansablemente entre sí para ganar influencia. Reúne a los Lores más más ventajosos antes de que tus oponentes los pongan en tu contra y organiza tu Cámara del Senado de la mejor manera posible. ¿Conseguirás establecer tu poder y reinar de forma suprema sobre la Asamblea? En el reino de Abyss conviven cinco razas diferentes de razas de criaturas, cada una asociada a un color y afiliada a un gremio de Señores.

Reúne a los Lores a tu causa, para formar la Cámara del Senado más influyente del hemiciclo y asegurar el control de la Asamblea Senatorial Oceánica. Para hacer esto, usted contarás con:

- Tu Lord más influyente de cada color;
- Las Localidades bajo tu control;
- Tu mayor coalición de Señores del mismo color;
- Las Perlas en tu poder.

Los jugadores se turnan, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, debes realizar los siguientes pasos, en orden:

1 Reclutar Lores: elige uno o más Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado.
2 Ampliar tu Cámara del Senado: coloca el o los Lores elegidos en tu Cámara del Senado y aplica los efectos de las cartas que acabas de colocar.

PASO 1. RECLUTAR LORES (del mazo o del descarte)

Mazo

1. Roba 1, 2 o 3 cartas a la vez de la parte superior del mazo de Lores, y luego colócalas en la mesa a la vista durante el tiempo que tardes en revisarlas.

2. Elige SÓLO UNA CARTA para añadirla a tu Cámara del Senado.

3. Las cartas restantes se descartan boca arriba y se dividen según su color en los diferentes montones de descarte. Por tanto, puede haber hasta 5 pilas de descarte, una de cada color. Los Lores de una misma pila de descarte se colocan uno encima del otro para que los Puntos de Influencia y los poderes de cada uno sean visibles.

DESCARTE

Elige una pila de descarte de un color; coge TODOS los Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado

PASO 2. AMPLIAR TU CÁMARA DEL SENADO

Coloca el(los) Lord(Lores) elegido(s) en tu Cámara del Senado, siguiendo las reglas de colocación: si reclutas más de un Lord, elige el orden en que se colocan. El jugador debe añadir siempre el/los Lord(Lores) colocándolos: de izquierda a derecha y de arriba a abajo creando así una pirámide invertida, como se muestra en el diagrama.

 1   2   3   4   5
   6   7   8   9
     10  11  12
       13  14
         15

LLAVES

Los Lores con 1 y 2 Puntos de Influencia respectivamente te dan una llave de plata o una llave de oro. Para tomar el control de una Localización, se necesitan dos llaves idénticas. Cuando añadas un Lord que te dé una segunda llave, comprueba las dos llaves que tienes en tu poder:

  • Si son idénticas, tomarás inmediatamente el control de una localización;
  • Si son diferentes, tomarás el control de una Localización sólo después de obtener una tercera llave, sea cual sea su color.

Por lo tanto, cuando tengas dos llaves idénticas o tres llaves, deberás tomar el control de una Localización siguiendo estos pasos:

PASO 1 - Elige una Localización. Roba 1, 2 o 3 cartas de Localización al mismo tiempo. Elige una de ellas, luego descarta el resto boca arriba.-O- toma 1 de las Localizaciones disponibles boca arriba.
PASO 2 - Coloca tu Localización sobre el Lord que acabas de añadir a tu Cámara del Senado, para enmascarar la última llave revelada. Al hacer esto, tu cuenta de llaves se pone a cero: ninguna de las llaves colocadas antes de una Localización puede ser utilizada. Puedes tomar el control de otra Localización si consigues obtener otras llaves.
PASO 3 - Aplicar, cuando sea necesario, el poder de la Localización (ver la Descripción de los Poderes de las Localizaciones al final del libro de reglas).

EL MAESTRO DE LA PERLA

Los Lores con 4 y 3 Puntos de Influencia respectivamente te dan 1 y 2 Perlas. El primer jugador que gana una o varias Perlas toma la ficha de Maestro de Perlas y coloca el marcador en el registro de Perlas que corresponde al número de Perlas que posee. Si más tarde gana más Perlas, el marcador se mueve hacia adelante en la pista.

  • Si un oponente alcanza el mismo número de Perlas que posee el Maestro de Perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas.
  • Si un oponente tiene más perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas y mueve el marcador hacia delante hasta el número de perlas que tenga.

Al final de la partida, el jugador que posee la ficha de Maestro de Perlas gana una bonificación de 5 puntos de influencia.

FIN DE LA PARTIDA

La partida termina cuando un jugador completa su Cámara del Senado colocando su 15º y último Lord. Cada oponente puede entonces jugar un último turno. Nota: si un jugador elige reclutar Lores usando una pila de descarte que contiene más cartas que espacios libres en su Cámara del Senado, elige suficientes cartas para completar su Cámara y reemplaza las cartas restantes boca arriba en la pila de descarte.

A continuación, cada jugador calcula sus puntos de influencia. Los puntos provienen de:

1. Tus Lores: el total de Puntos de Influencia de los Lores con las fichas de escudo (el Lord más influyente de cada color en tu Cámara del Senado).
2. Tus ubicaciones: el total de puntos de influencia de las ubicaciones que controlas.
3. Tu Coalición de Lores: se identifica el área más grande de Lores adyacentes del mismo color y se anotan 3 puntos por cada Lord dentro de ella.
4. El Maestro de la Perla: el jugador que tenga la ficha de Maestro de la Perla gana una bonificación de 5 puntos de influencia.

El jugador con la mayor puntuación de Puntos de Influencia gana la partida. En caso de empate, el jugador empatado con más Perlas gana. Si sigue habiendo un empate, la victoria se comparte.

CARTAS DE LORD

Hay doce Lores de cada color:

- Un cero (con el poder de intercambiar dos Lores dentro de su cámara)
- Cuatro 1 (con una llave de plata)
- Dos 1 (con una llave de oro)
- Dos 3 (con dos perlas)
- Dos 4 (con una sola perla)
- Un 6 (que obliga a descartar la carta superior del mazo)