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RESUMEN Los jugadores participan en las fases de selección de cartas ("Fase de Mazo") y revelación de cartas ("Fase de Partida") durante 7 rondas.

Después de esto, para juegos de 3 a 8 jugadores, solo 2 jugadores califican para una partida final al tener la mayoría de los seguidores después de las 7 rondas.

Para 1-2 jugadores, no hay final, y el jugador con más seguidores gana. Para 1-2 jugadores, si un jugador tiene una ventaja de al menos 11 seguidores después de una Fase de Partida, ganan inmediatamente.

CARTAS Cada carta tiene un poder base mostrado en las esquinas superiores, así como un icono de conjunto de cartas en los lados superiores. Las cartas también tienen letra(s) en la esquina inferior derecha que describe su nivel:

   S = Carta inicial
   A = Carta de nivel bajo, hasta 3 poder base
   B = Carta de nivel medio, hasta 5 poder base
   C = Carta de nivel alto, hasta 10 poder base
   R = Carta de robot de mayor dificultad
   SOLO = Carta de desafío en solitario del robot

CONJUNTOS El conjunto de cartas de la ciudad, incluyendo las cartas iniciales, siempre está en el juego. Hay 6 conjuntos adicionales, pero solo se usan 5 de ellos para cada juego, lo que resulta en diferentes combinaciones posibles de mazos. Si se utiliza el oponente robot, tiene su propio conjunto.

Además de las cartas iniciales y de robot, cada conjunto contiene 4 copias de cada carta a menos que la carta especifique "Rara" o "Común". En este caso, el número de copias se muestra en la propia carta.

FASE DE MAZO Los jugadores añaden 1 o 2 cartas a su mazo de una exhibición secreta aleatoria de 5 cartas. Los jugadores pueden descartar esta exhibición y volver a dibujar una vez por fase de mazo. (En rondas donde seleccionas 2 cartas, puedes elegir tu primera carta, descartar las 4 cartas no seleccionadas, y luego volver a dibujar 4 cartas del mismo montón del que seleccionas tu segunda carta). Finalmente, los jugadores pueden eliminar una o más cartas para recortar su mazo.

En rondas posteriores, los jugadores tienen la opción de elegir una exhibición de cartas B o C más poderosas.

FASE DE PARTIDA Cada jugador baraja automáticamente su mazo y se enfrenta a un solo oponente. Cada par de jugadores compite por capturar y mantener una bandera revelando cartas de sus mazos. Múltiples partidas de 2 jugadores se desarrollan simultáneamente, como si cada una fuera su propio minijuego.

Jugabilidad Cada partida consiste en que los jugadores luchan por una bandera, que se mueve de un lado a otro mientras se captura. Una partida comienza con el jugador que tiene el número de trofeos más alto en posesión de la bandera. Si hay un empate, un jugador aleatorio comienza en posesión de la bandera. Este jugador revela la carta superior de su mazo y coloca la bandera sobre ella. Si la carta describe un efecto que debería ocurrir, sucede en este momento.

A continuación, su oponente debe atacar para capturar la bandera. Atacan revelando cartas del tope de su mazo barajado, una a la vez. El poder base de cada carta de ataque revelada se suma y se compara con el poder base de la carta defensora. Además, algunos efectos de cartas pueden modificar el poder en el lado de ataque o defensa.

Una vez que el poder del atacante es igual o mayor que el poder del defensor, este mueve su carta a un espacio abierto en su banquillo, un área con 6 espacios para cartas. Cada espacio del banquillo puede contener cualquier número de cartas con el mismo nombre de carta, pero un solo espacio no puede contener dos cartas con nombres diferentes.

Finalmente, el atacante desliza todas sus cartas reveladas juntas para formar una pila con solo 1 carta visible en la parte superior. La bandera se mueve a esta carta, que ahora está en posesión de la bandera y defiende. Su poder de defensa solo considera a sí misma y cualquier efecto de carta "Desde el banquillo", NO a ninguna carta oculta debajo de ella.

Ahora, el ciclo se repite. El otro jugador ataca revelando cartas hasta que su poder combinado sea igual o mayor que el poder de la defensa. El defensor mueve carta(s) al banquillo, se convierte en atacante, y así sucesivamente.

Fin de la Partida Una partida termina si un jugador necesita robar una carta de su mazo, y no puede.

Una partida también termina si un jugador necesita mover carta(s) a su banquillo, y no tiene suficientes espacios, ya sea vacíos o con el mismo nombre que las cartas entrantes.

En cualquiera de los casos, ese jugador pierde. Su oponente gana el trofeo para la ronda actual. Cada trofeo tiene un número secreto de seguidores en el otro lado, representado por estrellas. El número de seguidores posibles de los trofeos es el siguiente:

Ronda 1: 2, 2, 2, 3

Ronda 2: 2, 2, 3, 3

Ronda 3: 3, 3, 4, 4

Ronda 4: 5, 5, 6, 6

Ronda 5: 6, 6, 6, 7

Ronda 6: 7, 7, 7, 8

Ronda 7: 9, 9, 10, 10

Los seguidores de los trofeos se mantienen en secreto hasta la ronda final en juegos de 3 a 8 jugadores, y son públicos en juegos de 1-2 jugadores.

NUEVA RONDA Cada ronda puede ofrecer cartas más poderosas para elegir. Cada ronda también enfrenta a los jugadores contra nuevos oponentes en juegos de 3 a 8 jugadores.

EFECTOS DE CARTAS Si una carta no tiene una palabra clave en negrita, su efecto ocurre cuando se revela. Los efectos se resuelven tanto como sea posible. Si una carta obtiene un bono de poder inmediato, lo mantiene incluso en posesión de la bandera.

Si un efecto otorga seguidores, el jugador toma un número de fichas de seguidores públicas.

Si un efecto pone cartas en el montón de descarte, las cartas se mueven a un montón boca arriba. Este montón no tiene límite y las cartas en él no tienen efecto. Mover cartas al montón de descarte puede ayudar a despejar tu banquillo para que no pierdas.

Si un efecto tiene una palabra clave en negrita, se activa de diferentes maneras:

   Durante el ataque: Su efecto solo se aplica al ataque en el que las revelas. El efecto ya no está activo cuando una de tus cartas está en posesión de la bandera.
   Desde el banquillo: Su efecto se aplica tan pronto como esta carta está en el banquillo y está activo mientras permanece en el banquillo. Los bonos de poder de múltiples cartas con el mismo nombre se suman.
   En posesión de la bandera: Su efecto se aplica tan pronto como la bandera se coloca en esta carta y está activo mientras la bandera permanezca en ella.
   Pérdida de la bandera: Su efecto se resuelve cuando se quita la bandera de esta carta. Por lo tanto, esta carta debe haber estado en posesión de la bandera previamente. Los efectos de pérdida de la bandera se resuelven antes que los efectos que se aplican cuando una carta está en posesión de la bandera.
   Al ser elegida (solo en el Conjunto de Espacio Exterior): Su efecto se resuelve una vez solo en la Fase de Mazo en la que elijas esta carta.

RONDA FINAL Para juegos de 3 a 8 jugadores, cada jugador revela cualquier seguidor de los trofeos que hayan recogido. Este valor se suma a cualquier ficha de seguidores públicos que tenga el jugador. Los 2 jugadores con más seguidores califican para una partida final, y todos los demás jugadores son solo espectadores. Si hay un empate para la mayoría de seguidores, los empates se resuelven por el jugador que ganó la mayoría de los trofeos, y luego por el jugador que tiene el trofeo con el número de ronda más alto. Antes de la partida final, no hay nuevas cartas, pero cada finalista puede eliminar carta(s) de su mazo.

Para juegos de 1-2 jugadores, no hay ronda final, y el juego termina después de 7 rondas, o antes como se describe a continuación.

FIN DEL JUEGO Para juegos de 3 a 8 jugadores, el juego termina después de la ronda final. El ganador de la ronda final gana todo el juego, independientemente de los seguidores totales.

Para 1-2 jugadores, si un jugador tiene una ventaja de al menos 11 seguidores después de una Fase de Partida, ganan inmediatamente. De lo contrario, el jugador con más seguidores totales después de 7 rondas gana.

OPONENTE ROBOT Para juegos con un número impar de jugadores, se incluye un oponente robot. El robot tiene su propio mazo de cartas iniciales y no participa en las Fases de Mazo. El robot puede establecerse en niveles de dificultad del 1 al 5. Los niveles 4 y 5 son fuertes y no se sugieren para un juego multijugador, ya que pueden sentirse injustos.

Los niveles de dificultad más altos del robot reemplazan las cartas iniciales del robot con una selección aleatoria de cartas más fuertes.

En juegos de 3 a 7 jugadores, el robot no conserva los trofeos que gana. Por lo tanto, no gana seguidores y nunca puede ser un finalista. En juegos de 1 jugador, el robot conserva los trofeos y gana seguidores de ellos.

Modo en Solitario Un jugador humano puede jugar contra el oponente robot. Se siguen las reglas para un juego de 2 jugadores, incluida la posibilidad de ganar temprano con una ventaja de al menos 11 seguidores después de una Fase de Partida.

Además, la configuración para el Modo en Solitario incluye la opción de "Desafío especial en solitario". Si está habilitado, existe la posibilidad de que una o más cartas "SOLO" se incluyan en el mazo del robot, lo que agrega aún más dificultad.