This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcathood

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Cathood es “el período de tiempo que pasas siendo un gato”. Y ahora mismo… ¡tú eres uno! Aprovecha este tiempo como quieras: pasea por el vecindario, busca comida acompañado de… ¿otros gatos? Marca tu territorio visitando parques, conociendo a otros animales y recolectando juguetes para ganar puntos de afecto. Conviértete en el gato más querido del pueblo.

Objetivo del juego Combina tus acciones y optimiza tus posiciones en el vecindario. Ocupa espacios clave y consigue la mayor cantidad de recursos posible. El gato con más puntos de afecto al final de la partida gana.

Resumen del juego El jugador que tenga la carta de Gato Inicial, François, comienza y el juego continúa en sentido horario. La partida termina cuando un jugador ha colocado todas sus Estatuas y Casas. Cuando esto ocurra, se finaliza la ronda actual y luego se procede a la puntuación final.

Cada turno tiene 2 fases:

Fase 1: Hacer cosas de gato Realiza 1 acción por cada disco que tengas junto a tu tablero. Toma 1 de tus discos y colócalo sobre la acción que quieras realizar. Activa inmediatamente su efecto. Después de realizar la acción, puedes realizar otra colocando otro disco en cualquier acción disponible. Como puedes desbloquear un máximo de 3 discos, puedes realizar hasta 3 acciones en tu turno.

Hay 8 acciones diferentes:

1) Movimiento lineal Muévete 1 o 2 espacios en línea recta. Tu gato nunca puede salir del vecindario; debe usar pasajes secretos para moverse. (Consejo “Teletransporte”: si sales del vecindario por un lado, reapareces por el lado opuesto).

2) Movimiento diagonal Muévete 1, 2 o 3 espacios en línea diagonal. (Consejo “Rebote”: puedes rebotar 90° contra el borde del vecindario).

3) Rotar una loseta Rota cualquier loseta del vecindario 90° a la izquierda o a la derecha. Si rotas una loseta adyacente a tu gato, solo tu gato activa su efecto.

4) Intercambiar Intercambia cualquier 2 losetas adyacentes ortogonalmente en el vecindario. No puede haber gatos entre las losetas. Si intercambias una loseta adyacente a tu gato, solo tu gato activa el efecto.

5) Tienda de mascotas Para realizar esta acción, debes estar adyacente a una Tienda de Mascotas. Puedes obtener 1 de las 3 cartas de Juguete visibles pagando los recursos indicados en la carta elegida a la reserva. Desliza la carta debajo de tu tablero para ver los nuevos Juguetes. Cada uno de los 3 tipos de Juguetes otorga distintos puntos al final del juego. Finalmente, coloca la Casa más a la izquierda de tu tablero en la Tienda de Mascotas que acabas de activar. Ningún otro gato podrá activarla nuevamente.

6) Edificio Para realizar esta acción, debes estar adyacente a un Edificio. Puedes obtener 1 de las 3 cartas de Edificio visibles pagando los recursos indicados en la carta elegida a la reserva. Desliza la carta debajo de tu tablero para ver los puntos de afecto.

7) Parque Para realizar esta acción, debes estar adyacente a 1 de las 2 entradas de una loseta con Parque.

Debes pagar 2 recursos idénticos a la reserva según el color del árbol:

Jacarandá: 2 recursos morados

Arce: 2 recursos naranjas

Abedul: 2 recursos verdes

8) Repetir Repite una acción que ya hayas realizado. Esta es la única forma de realizar la misma acción dos veces en un mismo turno. Esta acción está bloqueada por un disco. Después de colocar tu 4.ª Casa, desbloquearás la acción Repetir y un disco adicional para el resto de la partida.

Cuando te mueves sobre o te detienes en ciertos espacios, activas distintos efectos. Las Tiendas proporcionan recursos que necesitarás para obtener Juguetes, Edificios o Parques. Cada vez que pases por o te detengas en un espacio adyacente a una Tienda, gana inmediatamente un cubo de recurso del color correspondiente. Coloca los recursos en la zona de recursos de tu tablero. Estos valen puntos de afecto al final del juego. Nota: solo puedes tener un máximo de 12 recursos. Si obtienes más, devuelve el excedente a la reserva.

Ubicaciones especiales – Café, Perro y Abeja Activa estos efectos automáticamente cuando tu gato se detenga en un espacio adyacente. Siempre activa primero los efectos de Café, Perro y Abeja antes que los efectos de Tienda. Si hay varios efectos adyacentes, tú eliges el orden de activación.

Café: Intercambia 1 recurso por otro diferente, hasta 2 veces. Paga 1 recurso de tu tablero a la reserva y cámbialo por cualquier otro recurso. Puedes hacer este intercambio 0, 1 o 2 veces.

Perro (obligatorio): ¡El perro te ladra! Mueve tu gato a un espacio adyacente. Obtén recursos o activa efectos del nuevo espacio, a menos que esté adyacente a otro perro. En ese caso, ignora al segundo perro.

Abeja (obligatorio): Elige 1 carta entre las cartas visibles de Juguete y Edificio. Tómala y colócala boca abajo en tu área de juego; ahora queda reservada. Coloca las otras cartas en la parte inferior del mazo y luego repón la fila con nuevas cartas. En lugar de una carta boca arriba disponible, puedes obtener tu carta reservada realizando la acción correspondiente (Tienda de Mascotas o Edificio). Si no obtienes la carta reservada antes de que termine el juego, vale puntos de afecto negativos. Solo puedes tener 1 carta reservada a la vez.

Peleas con otros felinos Los gatos son animales ferozmente territoriales. Si terminas tu movimiento en un espacio ya ocupado por otro gato, estás invadiendo su territorio. Esto provoca una pelea por los recursos. Las peleas se resuelven con una ronda de piedra-papel-tijera. El gato ganador roba un recurso del gato perdedor. Elige cualquier recurso del tablero del gato perdedor y añádelo al tuyo. En caso de empate, no ocurre nada y los gatos pueden coexistir en el mismo espacio.

Nota: si terminas tu movimiento en un espacio con varios gatos, debes resolver una pelea por recursos con cada gato presente.

Fase 2: Dormir Los gatos pueden pasar alrededor de dos tercios de su día durmiendo; es una actividad esencial en su rutina. Después de realizar tus acciones, toma todos los discos de acción usados durante tu turno y colócalos junto a tu tablero. Estarán disponibles en tu próximo turno. Repón las filas de cartas de Juguete y Edificio. Ahora el gato a tu izquierda puede comenzar su turno.

Final de la partida El final del juego se activa cuando un gato ha colocado todas sus Casas y Estatuas en el vecindario. Finaliza la ronda actual para que todos los gatos hayan jugado el mismo número de turnos. Una vez terminada la partida, procede a la puntuación final. Suma todos tus puntos de afecto. El gato con más puntos de afecto gana la partida.