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Briscola es un popular juego de cartas italiano que puede jugarse en 2 (1v1) o 4 (2v2) jugadores.

Comunicación

Por lo general, los compañeros de equipo pueden comunicarse excepto en la primera mano de la partida.

Si te comunicas con tu compañero, por favor, no le digas exactamente qué cartas tienes - en su lugar, sé descriptivo, por ejemplo "tengo una Briscola" y no digas "tengo el As de Briscola".

Si prefieres que no haya comunicación durante toda la partida, ponte de acuerdo con los demás jugadores de la mesa antes de empezar el juego.


Resumen

La Briscola se juega normalmente con un mazo italiano de 40 cartas, en el que no hay 8, 9 ni 10. También se puede utilizar un mazo francés y, de nuevo, se eliminan los 8, 9 y 10.

Hay un total de 120 puntos por ronda, y un jugador o equipo necesita más de 60 puntos para ganar la ronda.

Para ganar la partida, un jugador o equipo debe ganar 1 o 3 rondas (esta opción se puede establecer antes de que comience el juego).


Juego

A cada jugador se le reparten 3 cartas y una de ellas se pone boca arriba - es el palo de la Briscola o "triunfo".

El juego comienza a la izquierda del repartidor en el sentido de las agujas del reloj.

Cada jugador juega por turnos una carta para ganar o perder la baza.

Un jugador no tiene que seguir el palo de la carta principal.

Para ganar una baza, un jugador debe seguir el palo con una carta más alta (ver la tabla de abajo para el rango de las cartas) o cualquier Briscola (en el caso de que se jueguen varias Briscolas, ganará la más alta)

El jugador o equipo que gane esa baza recoge todos los puntos de esa baza. Por ejemplo, si se juega un A y un 3, el ganador se lleva un total de 21 puntos.

El jugador ganador roba entonces la primera carta y todos los demás jugadores roban 1 carta en el orden de las agujas del reloj.

El juego continúa de forma normal con el jugador que ganó la baza anterior jugando primero.

En la última mano en la que es posible robar cartas, el jugador que gana se lleva la última carta y el jugador que ha perdido se lleva la Briscola que estaba boca arriba al principio de la partida.

Opcional: En una partida de 4 jugadores, cada equipo puede mirar la mano de su compañero. Los jugadores pueden comunicarse, pero no deben revelar qué cartas exactas tienen.

El juego continúa normalmente con las 3 últimas cartas hasta que a cada jugador no le queden cartas. No se roban nuevas cartas en las 3 bazas finales.

Puntuación

Los puntos para cada carta son los siguientes:

Mazo italiano
Rango A 3 K Q J 7 6 5 4 2
Puntos 11 10 4 3 2 0 0 0 0 0


Mazo francés
Rango A 3 K Q J 7 6 5 4 2
Puntos 11 10 4 3 2 0 0 0 0 0


Consejos y trucos

Briscola se basa en la suerte y en la habilidad, a veces terminarás con muchas cartas altas en tu mano y tendrás que sacrificar una para intentar mantener o ganar las otras

La mayoría de los juegos terminarán con algunas cartas de alto valor en las 3 manos finales, así que asegúrate de mantener una Briscola y tratar de ganar algunos puntos




Reglas italianas

Se juega en 2 o 4 con una baraja de 40 cartas y normalmente los jugadores juegan por parejas.

Cada partida consta de tres manos, quien consiga más de 60 puntos gana la mano.

Los puntos

Los puntos de las tarjetas en orden de tenencia son:

Carte Italiana
Rango A 3 K Q J 7 6 5 4 2
Puntos 11 10 4 3 2 0 0 0 0 0


El croupier reparte tres cartas a cada uno y luego da la vuelta a una carta que, al estar descubierta bajo la baraja, determina el palo de triunfo.

Quien esté a la izquierda del repartidor comienza el juego robando una carta.

Los demás también juegan una carta en su turno y la carta más alta del mismo palo que la primera o el triunfo más alto gana la ronda. (Todas las cartas con el palo de triunfo se llaman "triunfos").

No es obligatorio responder y en la primera ronda no se puede hablar ni hacer señas entre compañeros.

Después de la primera ronda, hay que robar una carta antes de jugar.

Comienza el ganador de la ronda anterior.

En la última mano, los jugadores por parejas pueden mostrarse mutuamente sus cartas después de robar y comprobar sus puntos.