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De Board Game Arena
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Boomerang: Australia

TL;DR Reglas

Puntuación

  • + puntos por la diferencia entre los números de Lanzar y Atrapar; este es un valor absoluto, nunca serán puntos negativos; si hay un empate al final del juego, el total de puntos de Lanzar y Atrapar es el desempate
  • + puntos por la suma de números en todos los círculos verdes (Recogidas) por ronda; los puntos se duplican si la suma es de 7 o menos

+ puntos por cada par de valores idénticos de diamantes amarillos (Animales) por ronda; cada par puntúa el valor de su diamante amarillo una vez, no dos veces

  • + puntos basados en el número total de elección del jugador de 1 símbolo cuadrado azul distinto (Actividad) por ronda; cada uno de los 4 símbolos cuadrados azules distintos puede puntuarse sólo una vez por juego; puntuar una actividad para la ronda es siempre opcional; los valores de puntos basados en el número de símbolos recogidos para la ronda son los siguientes
    • 0 puntos por 1 símbolo
    • 1 punto por 2 símbolos
    • 4 puntos por 3 símbolos
    • 7 puntos por 4 símbolos
    • 10 puntos por 5 símbolos
    • 15 puntos por 6 símbolos
  • +1 punto por letra recogida a lo largo del juego (sólo se cuenta al final del juego)
  • +3 puntos por región completa (agrupaciones de 4 letras continuas) al primer jugador o jugadores que la completen (se determina al final de cada ronda)

Distribución de cartas

  • 28 cartas, cada una con una letra única, y agrupadas en 7 regiones numéricas distintas (que también cuentan como los valores de Lanzar y Atrapar):
    • Región 1: A - D
    • Región 2: U - X
    • Región 3: M - P
    • Región 4: E - H
    • Región 5: Q - T
    • Región 6: I - L
    • Región 7: 'Y, Z, @, #
  • Actividades (iconos cuadrados azules)
    • 6 de los iconos de Cultura indígena (boomerang)
    • 6 de los iconos de Turismo (fotografía)
    • 6 de los iconos de Senderismo (excursionista)
    • 6 de los iconos de Natación
  • Colecciones (iconos de círculos verdes)
    • 5 de los iconos de 1 punto Hoja
    • 4 de los iconos de 2 puntos Flor
    • 3 de los iconos de 3 puntos Concha
    • 1 de los iconos de 5 puntos Recuerdo.
  • Animales
    • 5 de los iconos de 3 puntos Canguro
    • 5 de los iconos de 4 puntos Emú
    • 4 de los iconos de 5 puntos Wombat
    • 3 de los iconos del Koala de 7 puntos
    • 2 iconos de Ornitorrinco de 9 puntos

Reglas completas

Configuración de la ronda: Repartiendo

Hay 28 cartas en el juego, con las letras de la A a la Z + @ y # en la parte inferior izquierda de cada carta, además de los números del 1 al 7 en la parte superior izquierda de dichas cartas (hay 4 de cada número en el juego). Para empezar la ronda, se reparten 7 cartas a cada jugador; en las partidas con menos de 4 jugadores, no se repartirán todas las cartas en esta ronda, por lo que no se podrán repartir en toda la ronda; sin embargo, las cartas que no se repartieron en esta ronda serán siempre las primeras cartas que se repartan en la siguiente, por lo que nunca deberías dejar de ver una carta en toda la partida.

Juego: El draft

La primera carta que robas en una ronda se denomina carta de "Lanzamiento" (es decir, como lanzar un bumerán); obtendrás puntos en función de la diferencia entre el número de tu carta de Lanzamiento en una ronda y la última carta que robas en la ronda (es decir, la carta de "Atrapar", como en la captura de un bumerán). Tu carta de Lanzamiento permanece oculta para todos tus oponentes hasta el final de la ronda (pero puedes ver esta carta en cualquier momento).

Después de que todos los jugadores hayan elegido una carta de lanzamiento, las 6 cartas restantes se pasan al siguiente jugador. En el juego estándar, las cartas se pasan siempre a la izquierda; sin embargo, cuando se juega con la "Variante de Dirección", las cartas se pasan a la izquierda en la 1ª y 3ª rondas; en la 2ª y 4ª rondas, las cartas se pasan a la derecha.

A partir de este momento, los jugadores tomarán cada uno 1 carta de cada mano, que se jugará boca arriba para que todos la vean, y luego se pasarán las cartas restantes; esto se hace hasta que cada jugador se pase sólo 1 carta (su carta de captura), que se juega automáticamente, y entonces la ronda pasa a la fase de puntuación.

Fin de la ronda: Puntuación

Hay 5 categorías de puntuación: Diferencia entre los números de Lanzamiento y Captura, Sitios Turísticos (letras), Colecciones (círculos verdes), Animales (diamantes amarillos) y Actividades (cuadrados azules). Sus reglas se describen en detalle a continuación:

Diferencia entre los números de Throw & Catch

  • Este número es un "valor absoluto", ya que no importa si su tarjeta de lanzamiento es mayor o menor que su tarjeta de captura.
    • Por ejemplo: un lanzamiento de 7 y una captura de 1 sumarán el mismo número de puntos que un lanzamiento de 1 y una captura de 7: 6 puntos.
  • Hay 4 cartas de cada número, 1-7, en el juego.

Sitios turísticos (letras)

  • Cada una de las 28 letras (A-Z, @ y #) mencionadas anteriormente corresponde a un sitio turístico específico dentro de Australia.
    • Por lo tanto, cada letra aparece en una sola tarjeta.
  • Al final de la ronda, tacha las letras de todos los sitios que has visitado (es decir, redactado) en esta ronda; esto incluye tu tarjeta de Lanzamiento. Al final de la partida, las cartas que hayas tachado en tu mapa contarán para 1 punto cada una.
    • En rondas posteriores, puede que tengas que draftear la carta de un sitio turístico (carta) que ya hayas tachado; en este caso, no pasa nada por este sitio - no hay bonificación por "repetir visita" ni nada por el estilo...
  • También al final de la ronda, todos los jugadores que hayan completado una región completa (es decir, una de las agrupaciones de 4 letras) en su mapa se anotarán 3 puntos cada uno, lo que se indica tachando el símbolo "+3" de esa región; todos los demás jugadores que no hayan completado esa región en esta ronda tacharán el símbolo "+3" de esa región - una vez que la bonificación de 3 puntos es obtenida por algún jugador(es) en una ronda, ya no está disponible para otros jugadores en rondas posteriores.
    • Si dos o más jugadores completan la misma región en la misma ronda, todos esos jugadores obtendrán cada uno los 3 puntos de bonificación para la región, y todos los demás deberán garabatear esta bonificación en sus hojas.
    • Las agrupaciones para las regiones son las siguientes: A-D, E-H, I-L, M-P, Q-T, U-X, Y-Z+@+#

Colecciones (círculos verdes)

  • Algunas cartas tienen círculos verdes con diferentes iconos y sus valores de puntos asociados:
    • Las hojas valen 1 punto cada una, las flores silvestres 2, las conchas 3 y los recuerdos 5.
    • Hay 5 iconos de hojas en el juego, 4 iconos de flores, 3 iconos de conchas y sólo 1 icono de recuerdos.
  • Al final de la ronda, suma todos los valores de todos los objetos verdes de la colección:
    • Si este total es 7 o menos, multiplica el total por 2 y añade el número final a tu puntuación
    • Si el total es superior a 7, simplemente añade el número a tu puntuación sin duplicarlo (el razonamiento básico aquí es que si intentas llevarte demasiados recuerdos a casa, probablemente tendrás cargos por exceso de equipaje).

Animales (diamantes amarillos)

  • Algunas tarjetas también tendrán diamantes amarillos con diferentes símbolos de animales, cada tipo con un valor de puntos único asociado:
    • Los canguros valen 3 puntos, los emús 4 puntos, los wombats 5 puntos, los koalas 7 puntos y los ornitorrincos 9 puntos.
    • Hay 5 iconos de canguros en el juego, 5 iconos de emúes, 4 iconos de wombats, 3 iconos de koalas y sólo 2 iconos de ornitorrincos.
  • Al final de la ronda, se anotan los puntos de cada símbolo de animal amarillo para el que se tiene una pareja emparejada.
    • Una pareja de animales sólo puntúa los puntos de ese tipo de animal una vez; si tienes 2 Canguros (que valen 3 puntos) en las cartas de esta ronda, sólo puntuarás 3 puntos, no 6.
      • Los animales individuales no valen nada; deben estar emparejados.
      • De la misma manera, un conjunto de 3 de un tipo contaría como 1 pareja y 1 individual, por lo que sólo puntuaría una vez.
      • Sin embargo, 4 de un mismo tipo contarían como 2 parejas distintas, lo que te daría un total del doble de su valor.
  • Puedes puntuar cualquier número de parejas de animales en una ronda, independientemente de que sean todas iguales o no (es decir, "puedes" mezclar y emparejar, pero cada pareja debe ser emparejada con otro animal de su mismo tipo).

Actividades (cuadros azules)

  • Por último, algunas cartas tendrán también iconos de actividades en cuadrados azules, que se puntúan en función de cuántos iconos de ese tipo hayas recogido en una ronda determinada:
    • Hay 4 tipos de actividades: Natación, Paseos (el icono del excursionista), Cultura indígena (el icono del boomerang), y Visitas turísticas (el icono de la fotografía).
    • Hay 6 de cada uno de estos iconos de actividad en el juego (lo que hace un total de 24 iconos de actividad en las cartas del juego; ninguna carta tiene 2 iconos de actividad, por lo que hay 4 cartas en el juego sin ningún icono de actividad).
  • Por 1 icono de un tipo determinado recogido en una ronda, se anotan 0 puntos; luego 2 puntos por 2 iconos del mismo tipo, 4 puntos por 3 iconos, 7 puntos por 4 iconos, 10 puntos por 5 iconos, o 15 puntos por 6 iconos.
  • Anotar una actividad para una ronda dada es siempre opcional, pero sólo puedes anotar 1 actividad por ronda, y sólo se te permite anotar cada actividad una vez por juego; así que, si pasas de anotar cualquier actividad para una ronda (con la esperanza de anotar más en una de ellas en la próxima ronda), perderás de anotar uno de los tipos de actividades este juego.

Fin del juego: Puntuación final y desempate

Después de 4 rondas, la puntuación final tiene lugar:

  • Suma todos tus puntos para cada categoría en las 4 rondas.
  • Suma también 1 punto por cada sitio turístico visitado, así como 3 puntos por cada bonificación de región que hayas recibido.
  • Gana la puntuación final más alta.
    • Los empates se rompen por los puntos más altos de Throw & Catch entre los jugadores empatados.