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Presentación

Los jugadores asumen el papel de aerolíneas que compiten por el dominio de los cielos. Quien consiga atraer a más pasajeros y controlar las mejores regiones saldrá victorioso.

Añadir pasajeros

Cada vez que se añaden pasajeros al tablero, se sacan cubos de la bolsa de pasajeros, que inicialmente contiene 100 cubos rojos y 25 verdes. Si el cubo sacado es verde, se saca otro cubo hasta que se saque un cubo rojo.

Los pasajeros se distribuyen siempre de forma equitativa entre las puertas abiertas de un aeropuerto, y los empates se rompen de izquierda a derecha.

Configuración

Se baraja el mazo de cartas de demanda y se extraen las cinco cartas superiores. Se añaden los pasajeros a los aeropuertos que aparecen en esas cartas y se coloca una puerta de la aerolínea local en cada uno de esos aeropuertos.

A continuación se roban tres cartas por jugador. Se añaden pasajeros a esos aeropuertos, pero no se añaden puertas de aerolíneas locales.

Cada jugador recibe 3 cartas de demanda. Empezando por el último jugador y siguiendo hacia atrás, cada jugador recibe 6 puntos para gastar en añadir hasta dos de sus propias puertas al tablero. El coste de la compra de la puerta es el número mostrado en la puerta. Los jugadores también pueden comprar las puertas de las aerolíneas locales pagando el coste de compra indicado en el aeropuerto. Algunos aeropuertos tienen un coste de compra de "N/A", indicando que las aerolíneas locales no pueden ser compradas.

1. Comprar puertas

Cada jugador recibe 6 puntos para gastar en añadir puertas al tablero. A diferencia de la configuración, si los jugadores no gastan los 6 puntos completos en esta fase, se les añaden los puntos sobrantes a su puntuación.

2. Jugar cartas

Cada jugador juega una carta, añade pasajeros al aeropuerto de esa carta y roba una carta de reemplazo.

Una vez por partida, cada jugador puede utilizar una acción especial en lugar de jugar una carta: añadir pasajeros a un aeropuerto cualquiera, descartar un número cualquiera de cartas, y volver a robar hasta tres cartas.

3. Añadir más pasajeros

Se roba una carta por jugador. Los pasajeros se añaden a los aeropuertos indicados.

4. Ganar ingresos

Cada jugador gana 1 punto por cada cubo de pasajeros en las puertas que posee. El juego registra este valor como sus ingresos: puedes comprobar tus ingresos para saber cuántos pasajeros controlas actualmente.

5. Comprobación del fin del juego

Si algún jugador se queda sin puertas o tiene al menos 100 puntos, la partida termina inmediatamente. (Ver Puntuación de fin del juego).

6. Comprobación de la ayuda del gobierno

Si cualquier jugador tiene al menos 30 puntos, una vez por partida, el gobierno interviene para ayudar a los aeropuertos con problemas.

Añadir pasajeros

Cada jugador puede añadir pasajeros a 1 aeropuerto por cada 3 puntos que tenga por detrás del líder en puntos, redondeado hacia arriba. Por ejemplo, si el jugador que va primero tiene 33 puntos y tú 29, puedes elegir hasta dos aeropuertos para recibir pasajeros.

Los jugadores que están empatados en el primer puesto se saltan.

Cartas de descarte

Cada jugador (incluso los jugadores con más puntos) puede descartar cualquier número de cartas.

Después de que los jugadores se descarten, el descarte se baraja en el mazo, y cada jugador vuelve a robar hasta 3 cartas.

7. Añadir puertas de aerolíneas locales

Todos los aeropuertos que tengan pasajeros pero no puertas abiertas reciben una puerta de aerolínea local en la primera ranura.

8. Fin de la ronda

El marcador de jugador inicial pasa al siguiente jugador. El juego continúa desde el paso 1.

Puntuación del fin del juego

Para cada región, comprueba qué jugador tiene el mayor valor total de puertas. Cada puerta tiene un valor igual al número blanco grande en la esquina superior derecha del aeropuerto. El jugador con el valor de puerta más alto recibe la bonificación de puntos indicada para esa región. El jugador con el segundo valor de puerta más alto recibe 6 puntos (excepto en una partida de 2 jugadores).

Cada jugador que no haya utilizado una acción especial recibe 3 puntos. El jugador con más puntos es el ganador.