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Gamehelpbackgammon

De Board Game Arena
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Objetivo

Los jugadores tiran los dados para hacer avanzar sus peones hacia su base. Una vez completado, los jugadores vuelven a tirar los dados para retirar sus peones del tablero. Los peones de un jugador no pueden ser retirados del tablero hasta que todos sus peones estén en su base. El primer jugador que elimine todos los peones del tablero gana. No se requiere una tirada exacta para retirar los peones del tablero, la tirada puede ser igual o mayor a la cantidad de espacios necesarios para abandonar el tablero.


Configuración

El juego tiene una configuración fija, con disposición de los oponentes en espejo. Cada fila de jugadores está enfrente de la otra, y cada uno se moverá en una sola dirección opuesta alrededor del tablero (en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario).


Juego

Cada tirada de dos dados puede jugarse para avanzar un peón ambos números, en el orden elegido por el jugador, o dividir el juego como cada dado para avanzar un peón respectivamente. Si algún número sale doble, el jugador puede jugar ese número cuatro veces, según lo permita el tablero. Los peones no pueden moverse para aterrizar en ningún espacio ocupado por dos o más peones contrarios. Los peones propios pueden acumularse en cualquier cantidad en sus propios espacios ocupados.


Captura

Cualquier peón apilado dos o más está a salvo de la captura. Cualquier peón solo en un espacio es vulnerable. La combinación de números para que tu peón caiga sobre un peón expuesto del oponente es una captura y la ficha debe quedar fuera de juego hasta que una tirada de números permita la entrada en la fila de casa del oponente (es decir, la más alejada de la propia). Ningún otro peón puede ser movido hasta que todos los peones capturados hayan vuelto a entrar en el juego.


Doblar

Todavía no se ha añadido al juego.

Las partidas de backgammon se juegan a 1 punto. Los partidos se juegan a varios puntos. Cuando se juega un partido, si un oponente cree que su juego es tan fuerte que probablemente ganará, "ofrece el cubo" al otro oponente. El otro oponente puede entonces aceptar (en cuyo caso la partida vale el doble de la apuesta actual) o rechazar (y la partida termina con su pérdida). Si un jugador aceptó el cubo, y su situación mejora posteriormente, puede entonces "doblar", si así lo desea. Los jugadores pueden ir y venir doblando de esta manera, pero doblar más de 2 o 3 veces en una partida es muy raro. Esta característica clave se añadirá al juego en breve.