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Configuración Cada jugador recibe un Objetivo secreto diferente (Aire, Tierra, Fuego, Espacio, Agua), junto con 3 cartas como su mano inicial.

Los Objetivos restantes se colocan como jugadores invisibles.

El centro comienza con una carta que no sea de Acción.

Desarrollo del juego En el turno de un jugador, este debe robar una carta y luego jugar una carta.

Si la carta jugada es una carta de Elemento, colócala de manera que al menos una parte de un borde coincida con un Elemento del borde de una carta vecina.

No se pueden colocar cartas perpendicular entre sí, inclinadas o desalineadas.

Si la carta de Elemento jugada provoca que 2/3/4 Elementos diferentes formen conexiones al mismo tiempo, roba 1/2/3 carta(s) extra(s).

Si la carta jugada es una carta de Acción, descártala y activa su función.

Fin del juego En cualquier momento, si hay una cadena de siete paneles conectados del Elemento del Objetivo de un jugador (visible), ese jugador gana.

Cartas Especiales Cartas de Acción Metas de Intercambio: Intercambia tu Meta con la de otro jugador (incluidos los jugadores invisibles). Barajar Metas: Baraja todas las Metas y repártelas de nuevo. Intercambiar Manos: Intercambia tu mano con la de otro jugador. Barajar Manos: Baraja todas las cartas en las manos de los jugadores y repártelas de nuevo de manera equitativa, comenzando por ti. Eliminar una Carta: Selecciona una carta de Elemento en la mesa y agrégala a tu mano. Mover una Carta: Selecciona una carta de Elemento en la mesa y muévela a una nueva posición legal. La carta puede rotarse. Eliminar una Carta o Mover una Carta puede usarse para crear cartas aisladas. Cartas Comodín Cuando se juegan como carta de Elemento, las cartas Comodín son todos los Elementos al mismo tiempo. Sin embargo, no puedes robar cartas adicionales al jugar una carta Comodín como carta de Elemento. Las cartas Comodín también pueden jugarse como cualquier carta de Acción.