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Si tenés cartas de "apretón de manos" en el comienzo de la partida y al menos una carta del color de la expedición, jugá el apretón con la esperanza de conseguir más. Para sumar buena cantidad de puntos en este juego se necesita arriesgar, sin saber anticipadamente que vas a conseguir las cartas correctas en el orden en el que las necesitás. Es mejor tener algunas manos con pérdidas (tratando de minimizarlas) así te podés enfocar en otras expediciones que sí te sumen puntos.

No hay necesidad de comenzar las cinco expediciones; habitualmente cuatro deben ser suficientes (y una podría sumar pocos puntos o restar).

Tomar cartas del mazo es vital. Obviamente, si una buena carta está disponible entre las descartadas o necesitás retrasar el final de la partida, podés tomar una carta descartada. Pero sino tomá del mazo, porque sería una carta que se puede servir, una para descartar y ganar tiempo o una que tu oponente esté esperando.

Suele ser más constructivo esperar en una expedición que tu oponente está tratando de completar que tratar de completar vos.

No tengas miedo de perder una pequeña cantidad de puntos en una expedición si te permite bloquear y continuar tomando cartas del mazo. Los bloqueos efectivos (mientras esperás las cartas que realmente te sirvan) son el corazón del juego.

Tené presente que si dejás una gran distancia en una expedición, eso ayuda a tu oponente: si jugás el 7 azul después del 3, significa que tu oponente puede descartar tranquilmante el 4, 5 y 6 azul. Forzar al oponente a mantener las cartas en su mazo por un largo tiempo es importante.