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AYUDA DEL JUEGO:

Una partida de Mind Up! se juega en 3 rondas, cada una de las cuales se juega en varios turnos. En cada turno, compites con los demás jugadores para conseguir las cartas del centro de la mesa. Adivina qué jugarán tus oponentes, elige el número correcto de tu mano para poder colocar tu carta junto a la que quieres coger.

El mazo se compone de 60 cartas, del 1 al 60, con 12 cartas de cada uno de los 5 colores.

MODO DE JUEGO El juego se divide en 3 rondas.

Al principio de una ronda, cada jugador recibe 7 cartas (u 8/9 en la 2ª/3ª ronda). El orden del conjunto de cartas de puntuación (de 1 a 5 cartas amarillas) se elige al azar y es el mismo para cada jugador. Por último, se revelan tantas cartas como jugadores, que sirven como primeros premios.

En cada turno, hay X cartas de premio reveladas sobre la mesa, para X jugadores. Los jugadores seleccionan simultáneamente una carta de su mano y las revelan. Quien haya jugado la carta más baja gana la carta de premio más baja, luego quien haya jugado la 2ª más baja gana la 2ª carta de premio más baja, y así sucesivamente en orden ascendente.

La carta de premio que ganes se coloca en tu fila de puntuación.

- Si ya hay cartas del mismo color en tu fila de puntuación, la nueva carta se añade a la columna que contiene ese color.

- Si no hay ninguna carta del mismo color en tu fila de puntuación, la nueva carta se añade a la columna vacía más a la izquierda.

Nota : La primera carta que consigas siempre se colocará en la columna de más a la izquierda.

Las cartas que se han jugado durante este turno se convierten en las cartas de premio para el turno siguiente.

La ronda termina cuando a los jugadores sólo les queda 1 carta en la mano. Esa carta se añade a su fila de puntuación, siguiendo las reglas de colocación.

FIN DE RONDA Y PUNTUACIÓN Al final de una ronda, cada carta de tu fila de puntuación te otorga tantos puntos como el número de la carta de puntuación situada en la parte superior de su columna.


A continuación, la bonificación (burbujas amarillas en tus cartas puntuadas) y el malus (burbujas rojas) se suman o restan a tu puntuación.


Al final de la 1ª y 2ª ronda, las filas de puntuación se ponen a cero para la siguiente ronda. Los jugadores reciben nuevas cartas (8 o 9 según la ronda). Las cartas de premio iniciales son las cartas jugadas durante el último turno de la ronda anterior.


El jugador con el total más alto es el ganador. En caso de empate, el ganador es el jugador que haya conseguido más puntos en la última ronda.


VARIANTE: OBJETIVOS EXTRA Al comienzo de cada ronda, se revela al azar una carta de Objetivo de bonificación. Al puntuar, si las cartas puntuadas cumplen la condición indicada, la bonificación o malus de esta carta de objetivo se suma (o resta) a tu puntuación. Entonces se revela una nueva carta de Objetivo para la siguiente ronda.


Dependiendo de las opciones de configuración, puede haber varias cartas de objetivo por ronda, hasta 5 por ronda.


Si juegas con más de 3 cartas de objetivo, no se cambian entre rondas.


EFECTOS DE LAS CARTAS DE OBJETIVO A : +2 si tienes 1 o 3 cartas naranjas

A : -2 si tus cartas naranjas son la columna de puntuación de valor 1 o 2

B : +2 si tienes 2 o 4 cartas azules

B : +2 si el azul es el color del que tienes más cartas (o si el azul está empatado)

C : -2 si eres el jugador con menos cartas rosas (o si estás empatado con menos cartas rosas)

C : +2 si eres el jugador con más cartas rosas (o si estás empatado)

D : +2 si no hay ninguna carta a la derecha de tus cartas verdes

D : +2 si tus cartas verdes son la columna de puntuación de valor 4 o 5

E : +2 si tienes más cartas moradas que naranjas (o el mismo número)

E : -2 si eres el jugador con más cartas moradas (o estás empatado en el mayor número de cartas moradas)

F : +2 si tienes cartas de los 5 colores

F : +2 si tienes exactamente 3 colores

G : -2 si tienes al menos un color con exactamente 3 cartas

G : +2 si tienes al menos un color con exactamente 4 cartas