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Kona
Kona es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por Germán Kijel. Cada jugador controla piezas de carpincho o caniche con el objetivo de formar una línea recta de tres piezas consecutivas de su propio animal, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales.
Objetivo del Juego
El objetivo del juego es formar una línea recta de tres fichas consecutivas del mismo animal (horizontal, vertical o diagonal) en el tablero o bien bloquear al rival.
Componentes
- 1 tablero de 6x6 casillas.
- 6 fichas de caniche.
- 6 fichas carpincho.
Preparación del Juego
- Coloca las fichas en el tablero de la siguiente manera:
- En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:
- Dos esquinas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.
- Dos esquinas opuestas con una ficha de carpincho en la base y una de caniche encima y otra de carpincho arriba.
- En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:
- En las casillas diagonales desde las esquinas, repite el patrón de fichas invertidas.
El tablero inicial quedará con las torres distribuidas en las esquinas y sus diagonales.
Desarrollo del Juego
Turnos
- El juego se desarrolla en turnos alternados entre los dos jugadores.
Movimiento
- Un jugador solo puede mover una ficha si se encuentra en la parte superior de una torre.
- La ficha se mueve una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas que tiene (la altura de la torre).
- Los movimientos pueden ser en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), pero no pueden pasar sobre otras torres ni salirse del tablero.
- Las fichas pueden caer sobre una ficha o sobre una torre de dos fichas. Sobre una torre de 3 no pueden caer.
Restricciones
- Siempre mueves una sola pieza
- En el primer turno, ambos jugadores pueden mover una pieza 1, 2 o 3 espacios, pero el segundo jugador no puede posicionarse sobre la pieza recién movida ni saltarla por encima.
Condiciones de Victoria
- Gana el primer jugador que forme una línea de tres fichas de su color de manera consecutiva (en horizontal, vertical o diagonal).
- Si un jugar no puede mover en su turno, pierde.