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Resumen de las reglas

El juego comienza con el reparto de tres cartas de puntuación al azar: éstas definen cómo los jugadores ganarán oro (puntos de victoria) en el juego, como por ejemplo, ganando oro por sus asentamientos construidos junto a hexágonos de agua o teniendo la mayoría de asentamientos en un sector del tablero. Los jugadores también pueden ganar oro siempre construyendo junto a castillos.

Cada turno debes colocar tres asentamientos en el tipo de terreno mostrado en tu carta, con la siguiente restricción: si es posible, debes construir junto a tus asentamientos existentes. Nunca olvides esto, la gestión de la adyacencia es la clave de este juego.

Construir al lado de una localización te otorgará una ficha correspondiente (si queda alguna, y si no has obtenido ya una ficha de esta localización precisa) que podrás activar a partir del siguiente turno.

Acciones de localización

Estas acciones adicionales se pueden activar en cada turno, ya sea antes o después de tu construcción obligatoria de tres asentamientos, y aquí está la acción que te concede cada ubicación:

  • Oráculo: construye un asentamiento en un hexágono del mismo tipo que la carta que has jugado, construye adyacente si es posible.
  • Granja: construye un asentamiento en la hierba, construye adyacente si es posible.
  • Oasis: construye un asentamiento en un hexágono de desierto, construye adyacente si es posible.
  • Torre: construye un asentamiento en el borde del tablero, construye adyacente si es posible.
  • Taberna: construye un asentamiento al final de una cadena de al menos 3 asentamientos propios. La orientación de la cadena no importa. El hexágono elegido debe ser adecuado para construir.
  • Granero: mueve uno de tus asentamientos existentes a un hexágono del mismo tipo que tu carta de terreno jugada. Construye adyacente si es posible.
  • Puerto: mueva uno de sus asentamientos existentes a un hexágono de agua. Construye adyacente si es posible. Esta es la única manera de construir asentamientos en hexágonos de agua.
  • Paddock: mueve cualquiera de tus asentamientos existentes dos hexágonos en línea recta en cualquier dirección a un hexágono elegible. Puedes saltar a través de cualquier hexágono de tipo de terreno, incluso de montaña, agua, castillo, ubicación y/o tu propio asentamiento y el de otros jugadores. El hexágono objetivo no tiene que ser adyacente a uno de tus propios asentamientos.

El jugador mantiene una ficha de localización mientras al menos uno de sus asentamientos esté adyacente a la localización correspondiente. Si aleja su último asentamiento de dicha localización (utilizando una acción extra de Granero, Puerto o Paddock), debe descartar esta loseta de localización y retirarla del juego. Después de perder una ficha de localización, un jugador no puede volver a obtener la ficha de la misma localización.

Fin del juego

El juego termina al final de la ronda en la que un jugador ha construido el último asentamiento de su suministro personal. Cada jugador puntúa según las tres cartas de puntuación, más 3 oros por cada hexágono de castillo junto al que tenga un asentamiento.