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De Board Game Arena
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Resumen:

Los jugadores se turnan para explorar su propia casa embrujada, de abajo hacia arriba (jugando las cartas). El primer jugador en escapar (llenando cada piso) gana.

Puede apresurarse a explorar su propia casa, o puede explorar de manera más segura encendiendo luces. Otros jugadores pueden retrasarte con fantasmas, pero puedes defenderte con gatos amigables.

Cartas:

Hay 46 cartas básicas: 12 primer piso, 10 segundo piso, 10 tercer piso, 8 fantasmas y 6 gatos. Hay 7 cartas especiales: 1 agujero espacio tiempo, 1 bombilla, 1 comida para gatos, 1 ascensor, 1 relámpago, 2 habitaciones poker.

Comienzo de la ronda:

Barajar todas las cartas. Dar 3 cartas a cada jugador. Además, cada jugador tiene una casa embrujada idéntica, que consta de 3 cartas de piso oscuro y una carta de techo.

Como se Juega:

Comenzando con el primer jugador, todos los jugadores se turnan para elegir una de las siguientes acciones:

    Juega una o más cartas de habitación.
    Juega una carta de fantasma.
    Juega una carta de gato.
    Enciende la luz.
    Juega una carta especial.
    Deseche una o más cartas.


En circunstancias especiales, un gato o un fantasma se puede jugar fuera de turno, como se describe a continuación.

-Juega una o más cartas de habitación:

Juega una carta de habitación desde tu mano en un espacio vacío al lado izquierdo o derecho del piso correspondiente. La ilustración no importa, solo el piso de la tarjeta.

Debes llenar todos los pisos inferiores antes de colocar una carta de habitación en el siguiente piso. Sin embargo, puedes jugar varias cartas en el mismo turno (como 2 cartas del primer piso y luego 1 carta de segundo piso).

-Juega una carta de fantasma:

Juega una carta de fantasma de tu mano en la casa de un oponente. El objetivo debe ser el piso más alto donde el oponente tiene una carta de habitación. El objetivo puede tener un gato, pero no puede tener un fantasma.

Si un gato está presente en el piso, tanto el fantasma como el gato serán descartados. De lo contrario, el oponente tendrá la oportunidad de jugar a un gato de su mano para defenderse.

Si el fantasma no se encuentra con un gato, el fantasma se colocará en el piso y sucede una de las siguientes dos cosas:

  • Si la luz para ese piso está apagada, se descartan el fantasma y todas las cartas de habitación en ese piso.
  • Si la luz para ese piso está encendida, el fantasma se queda a menos que haya 2 fantasmas en el piso. Si hay 2 fantasmas, las cartas de habitación y fantasma se descartan como se describe anteriormente, y la luz se apaga.

Nota: Si otro jugador está escapando, puedes jugar un fantasma de tu mano para detenerlos, incluso si no es su turno.

-Juega una carta de gato:

Juega una carta de gato de tu mano en tu propia casa. Se puede colocar en cualquier habitación que haya explorado, pero no debe colocarse en otro gato.

Si el gato se coloca en un fantasma, o en un piso con un fantasma, tanto el gato como el fantasma se descartan, pero las cartas de habitación se quedan. De lo contrario, el gato permanece en su lugar para defender el piso.

Nota: Si alguien juega un fantasma contra ti, ¡incluso puedes descartar a un gato de tu mano para defenderte de inmediato, cancelando al fantasma! Esto funciona a pesar de que no es tu turno.

-Enciende la luz:

Desecha 2 o 3 cartas con un total de al menos 5 iconos de bombilla. Incluso es posible descartar una carta con 0 iconos de bombilla, si las otras dos cartas tienen al menos 5 iconos de bombilla en total.

Luego, encienda la luz para obtener un piso de su casa. Todos los pisos inferiores deben explorarse completamente para encender la luz. Siempre puedes encender la luz del primer piso.

Nota: Encender la luz ayuda a defenderse de los fantasmas. Normalmente se necesita 1 fantasma para descartar un piso, pero con una luz toma 2 fantasmas.

-Juega una carta especial:

Juega una carta especial de tu mano. Tienen los siguientes efectos:

  • Agujero espacio tiempo: mueva un fantasma de una casa embrujada (incluida la tuya) a la casa de un oponente, en el piso más alto donde tienen una carta de habitación.
  • Bombilla: encienda la luz en cualquier piso de su casa, siempre que todos los pisos inferiores se exploren completamente.
  • Comida de gato: mueva a un gato de la casa de cualquier oponente a la tuya.
  • Elevador: mueva un gato entre pisos en su propia casa.
  • Relámpago: apague la luz de un oponente en el piso más alto donde han explorado una habitación.
  • Habitación poker: se puede jugar como una habitación en cualquier piso. Se puede jugar con otras cartas de habitación.

-Deseche una o más cartas:

Deseche una o más cartas de su mano y robe el mismo número de cartas del mazo. La identidad de las cartas descartadas es secreta para otros jugadores.

-Fin de turno:

Si la casa del jugador activo no se explora por completo, el jugador retira hasta 3 cartas. Si el mazo se queda sin cartas, se reorganiza.

Si la casa del jugador activo está completamente explorada (incluso si las luces están apagadas), el jugador no vuelve a llenar su mano. En cambio, los jugadores tienen la oportunidad de jugar 1 fantasma para detener el escape. En un juego de 2 jugadores, el oponente puede jugar hasta 2 fantasmas para detener el escape. Como de costumbre, el jugador víctima de fantasmas puede descartar gatos de su mano para defenderse.

Si se detiene el escape, todos los jugadores rellenan sus manos comenzando con el jugador que intentó escapar. Luego, el siguiente jugador después del jugador que intentó escapar reanuda el juego.

Si el escape no se detiene, el jugador que escape gana el juego.

Traducción chunguera por Cabrónidas Inc.